Kingdom Come Deliverance – Hauptquest: Möge die Jagd beginnen
Euer Weg durchs mittelalterliche Rollenspiel.
Als Dank für Capons Rettung werdet ihr in die Leibgarde von Herrn Radzig aufgenommen und erhaltet ein eigenes Pferd. Letzteres könnt ihr auch gut gebrauchen, da ihr euch umgehend mit anderen Soldaten auf die Suche nach Banditen macht, die kürzlich in das benachbarte Dorf Neuhof einfielen und ein schreckliches Blutbad anrichteten.
Da eure Taschen vermutlich mit reichlich wertvollen und schweren Waren vollgestopft sind, mag die Verlockung groß sein, diese zuerst einmal bei einem Händler zu verkaufen. Wenn ihr das tut, könnt ihr dem Hauptmann jedoch nicht mehr rechtzeitig Bericht erstatten, was zum Misserfolg dieser Teilmission führt (die eigentliche Hauptmission könnt ihr aber natürlich trotzdem fortsetzen). Ihr müsst euch also entscheiden, ob ihr sofort zu Bernhard geht, der vor den Pferden auf euch wartet, oder erst ein paar Waren verkauft und anschließend allein loszieht. Beachtet jedoch, dass ihr eure überschüssigen Objekte ebenso gut in der Satteltasche eures Pferdes verstauen könnt. Sattelt dafür auf und geht anschließend ins Inventar, wo ihr die entsprechenden Gegenstände mit Viereck/X verstauen könnt. Auf diese Weise seid ihr nicht überladen und könnt die Sachen einfach zu einem späteren Zeitpunkt verkaufen.
Sprecht ihr mit Bernhard, könnt ihr ihm noch fix Gehorsam schwören oder einen auf Rebell machen. Danach satteln die Männer ihre Pferde und reiten los. Trabt brav hinter der Truppe hinterher, bis ihr Neuhof erreicht.
Neuhof untersuchen und Bewohner befragen
Nach einer kurzen, beklemmenden Sequenz könnt ihr eurem detektivischen Spürsinn nachgehen. Es gilt, ein wenig mehr als "Es war schrecklich!" über die Geschehnisse herauszufinden. Dafür müsst ihr bis zu vier Augenzeugen befragen:
- Zora
Mit ihr solltet ihr beginnen. Zum einen ist sie direkt neben euch trauernd über die Leiche ihres Mannes gebeugt und außerordentlich redselig. Zum anderen erfahrt ihr von der Witwe, dass ihr zudem auch Jakub, Mark und Rotschopf befragen solltet. - Jakub
Jakub ist ebenfalls nur wenige Meter entfernt und steht am Stall. Ihr müsst ihn ggf. erst überzeugen, euch ein paar Details zu verraten. - Mark
Der junge Mann sitzt weiter östlich trauernd auf dem großen Platz. - Rotschopf
Der letzte Augenzeuge steht nördlich des Platzes vor einem Gebäude.
Habt ihr alle befragt und sie zur Kooperation überzeugen können, erfahrt ihr einige interessante Kleinigkeiten. So haben die Angreifer etwa nichts gestohlen, sich jedoch lautstark miteinander gestritten. Ein Teil der Truppe ist schließlich sogar noch während des Angriffs in den Wald Richtung Norden geflohen.
Verlasst den Platz deshalb in genau die Richtung. Ihr kommt an einem umgerannten Tor vorbei. Haltet euch dahinter nördlich und geht durch den Schleichweg durch den Wald, bis ihr eine Straße mit Blutspuren erreicht. Inspiziert sie und verlasst die Straße dann nördlich ins Dickicht hinein, wo ihr nun ein kleines Teilgebiet des Waldes untersuchen sollt. Vorsicht: Hier lauern zwei Banditen, wobei nur einer von ihnen kampffähig ist. Er ist dafür ein durchaus taffer Gegner, der deutlich mehr auf den Kasten hat als die Kumanen, die Capon gefangen nahmen. Stellt euch also auf ein kleines Tänzchen ein.
Geht anschließend zum zweiten Banditen. Schwer verwundet lehnt dieser an einem Baum und verendet vor euren Augen. Untersucht ihr den Kerl, findet ihr einen Blutigen Hufkratzer in seinem Besitz. Nun gilt es herauszufinden, wem dieser Hufkratzer ursprünglich gehörte.
Kehrt dafür nach Neuhof zurück und sprecht Mark am Platz erneut an. Der "Schuldige" ist schnell gefunden: Das Objekt war ursprünglich in Rotschopfs Besitz - und exakt dieser Mann hat sich derweil verkrümelt. Sehr verdächtig. Bevor ihr zu vorschnellen Schlüssen gelangt, solltet ihr jedoch auch noch einmal Jakub sprechen. Er glaubt nicht, dass Rotschopf etwas mit dem Überfall zu tun hätte, gibt euch jedoch wertvolle Hinweise, wo ihr ihn finden könnt.
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