Mario & Luigi Brothership - Attrakama: Labyrinth durchqueren und Peach finden
In Attrakama durchqueren wir das Labyrinth und bleiben Peach auf den Fersen, die hier durchgekommen ist.
Die Driftinsel Attrakama in Mario & Luigi: Brothership ist erreichbar nach dem Abschluss von Desolütje. Sobald der dortige Leuchtturm angebunden ist, sprecht ihr auf der Kapitarbora mit Connetta.
Team WYRG hat sich ebenfalls auf den Weg gemacht und schließt sich der Mannschaft an. Begebt euch danach zum Strand, wo ihr einen Glitzerstern trefft, bekannt aus den Vorgängerspielen. Lauscht seiner Erzählung und eine neue Meeresströmung wird befahrbar. Dort entdecken wir die Insel Attrakama.
Sprecht zu Beginn mit den Bewohnern, sie zeigen euch das Labyrinth. Dieses müssen wir durchqueren, um weiter ins Innere vorzudringen.
Nach dem Dialog springt ihr an genau dieser Stelle hoch, um einen unsichtbaren Block mit 50 Münzen zu finden:
Beim Händler daneben könnten die Flakstiefel, der Stachelhammer und die Brüderhose interessant sein. Pflückt auf der rechten Seite 3 Deutlichter, holt links den Pilz und weiter nach links zum Speicherblock.
Der Insulaner daneben weiß "genau, wohin ihr im Labyrinth als Erstes gehen müsst": zum Zentralaussichtsturm.
Erreiche den Leuchtturm und finde Peach
So kompliziert ist der erste Teil des Labyrinths nicht. Man kann sich prima an diesen Verlauf halten:
Lauft ihr im ersten Gang rechts entlang, findet ihr hinter einem Bewohner einen gelben Block in einer Sackgasse, der einen Sirup spendiert.
Weiter geht es links zum ersten Gegner im Labyrinth: einem Rosterich (Lv. 14). Wenn er seine Kugel an der Kette dreht und schleudert, müsst ihr im richtigen Moment springen. Bei den Maxi-Piksominos (Lv. 15) gilt es, mit dem Hammer zu schlagen, wenn sie um euch kreisen. Bei ihrem anderen Angriff rettet uns ein Sprung.
Folgt dem Verlauf des einzig möglichen Wegs, bis ihr in den nächsten Flur gelangt. Dort laufen wir rechts entlang (geradeaus ist eine Sackgasse), zerlegen die Gegner und wechseln in den angrenzenden Flur.
Folgt diesem nach oben und geht links bei der roten Fahne weiter, um kurz dahinter den zentralen Turm zu erreichen. Neben dem Turm gibt es 3 Deutlichter.
Von den Insulanern beim Turm erfahren wir, dass Peach auf dem Weg zum Springbrunnenplatz war.
Schlagt auf den Schalter daneben, damit sich die blauen Innenwände des Labyrinths einmal drehen. Nach der Luigidee geht Mario hoch auf den Turm, während Luigi unten bleibt und den Hammer bedient.
Da wir auf dem Weg zum Springbrunnenplatz erst beim Westaussichtsturm vorbei müssen, schlagt so oft mit Luigi auf den Schalter, bis dieser Durchgang im Südwesten sich geöffnet hat:
Folgt der Route durch das Labyrinth und knöpft euch bei Bedarf die Gegner auf dem Weg vor. Beim westlichen Turm folgen wir dem Dialog der dort stehenden Leute, die sich über Peach unterhalten.
Es folgt ein Treffen mit Birdo, die man auch nicht jeden Tag sieht. Wie nett. Platziert Luigi neben dem Schalter, lauft mit Mario hoch und haut mit Luigi auf den Schalter, bis das Labyrinth so angeordnet ist und ihr wieder zum zentralen Turm zurücklaufen könnt:
Tut das und wiederholt die Schalteraktion mit den beiden Brüdern, sodass sich die blauen Innenwände erneut drehen. Der Verlauf des Labyrinths muss nun so aussehen, damit wir zum Springbrunnenplatz im Osten gelangen können:
Im südlichen Bereich finden wir zwei gelbe Blöcke mit einem Sirup und Münzen. Neben dem Brunnen brechen drei Geier einen Kampf vom Zaun und wir müssen ihnen die Federn rupfen.
Kurze Zeit später lernen wir Dr. Voltson kennen, der sich unserem Vorhaben anschließt, aber erst müssen wir die Insel anbinden. Auf dem Weg dorthin finden wir noch einen 1-Up-Pilz und einige Gegner.
Was für eine Überraschung: Peach ist tatsächlich hier. Vorher müssen wir zwei Rosterichs und zwei Maxi-Piksominos besiegen. Es folgt eine längere Sequenz samt Erfahrungsaustausch und so weiter.
Links vor dem Brunnen gibt es 3 Deutlichter, rechts Münzen und einen Superpilz in den gelben Blöcken. Abschließend binden wir den Leuchtturm an und haben den Abschnitt erfolgreich absolviert.
Auf der Kapitarbora folgen wir allen Dialogen und dem umfangreichen Kennenlernen, bevor wir eine Entscheidung fällen müssen: Soll sich Peach oder Luigi entführen lassen?
Mario und Luigi erlernen die Paarattacken Donnerdynamo und Eierlauf. Außerdem starten hier die Nebenmissionen Auf rosa Wolken, Ein Toad auf Abwegen und Zurück zu Team WYRGs Wurzeln.
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