Mario & Luigi Brothership - Güld: Zahlencode obere Ebene, Gefängnis und Boss: Mega-Klemmergeier
Um den Fall zu lösen, müssen wir die Gefangenen in dem Gebäude lokalisieren. So gelingt das und so öffnen wir die Zelle.
Vor dem Erkunden der Driftinsel Güld in Mario & Luigi: Brothership müssen wir eine Entscheidung treffen: Soll sich Peach oder Luigi entführen lassen?
Je nachdem, wer es sein soll, weicht der Verlauf des Abschnitts leicht ab, bleibt aber zu 99 % identisch. Sagt bei Dr. Voltson Bescheid, wen ihr auf die Ermittlungsmission schicken möchtet. Danach geht es automatisch nach Attrakama, wo sich unser Lockvogel von, äh, anderen Vögeln entführen lässt. Die abgeschnittene Meeresströmung wird befahrbar und wir entdecken die Insel.
Arbeite mit Luigi/Peach zusammen, um den Fall zu lösen
Auf Güld angekommen geht es ein paar Meter, bevor Team WYRG auftaucht. Sie machen sich ebenfalls auf die Suche und werden unseren Weg oft kreuzen.
Nutzt rechts den Speicherblock und geht die Treppe hoch, um 3 Deutlichter zwischen den Sitzbänken zu finden. Lasst euch in den offenen Gully fallen und sammelt die Münzen.
Hinter dem rechten Eingang entdeckt ihr einen Laden, in dem 3 Deutlichter untergebracht wird. Bei der Ausrüstung lohnen sich womöglich die Güld-Stiefel und natürlich die sündhaft teuren Gold-ANGR-Handschuhe sowie Gold-VERT-Handschuhe.
Ermittle im Inneren des Gebäudes
Beim linken Gebäude folgt ein Gespräch mit Wattz, dann geht es in die Lobby. Die oberen Etagen sind gesperrt, wie wir erfahren. Nutzt links den Speicherblock und springt einen Meter nördlich davon hoch, um einen unsichtbaren Block mit einem Pilz zu enttarnen.
Aus dem gelben Block rechts kommen einige Münzen und rechts an der Wand entdecken wir 3 Deutlichter. Nehmt den Gang Richtung Norden.
In dem Zimmer seht ihr vier rote Ziffernblöcke, mit denen sich die Tür ins Obergeschoss öffnen lässt. Wir müssen nur die Kombination kennen. Da das nicht der Fall ist (und 1234 nicht klappt), verlassen wir den Raum. Ansonsten, falls ihr keine Lust auf die Suche habt, hier der Code (Spoiler): 5387.
Lauft in der Lobby rechts die Treppe hoch und geht in den angrenzenden Bereich, der jedoch gesperrt ist. Beim Rückweg spricht uns Team WYRG an und kümmert sich um das Problem. Nutzt die Ablenkung und betretet das Büro.
Zwei Stechsteksel (Lv. 16) stürmen euch entgegen und starten einen Kampf. Rechts in der Ecke untersucht ihr die Kommunikationsanlage und erhaltet einen Tipp für den Türcode. Die Hinweise lauten:
- Zweite von links: 3.
- Ganz rechts: 7.
Lauft zurück in die Eingangshalle und einer der Kerle dort redet von einem Notizzettel:
Dieser befindet sich im Kommunikationsraum, in dem wir eben gewesen sind. Was für ein Zufall. Marschiert zurück und ihr findet ihn auf dem Boden liegend:
Nach dem Anschauen berichtet ihr dem Kerl in der Lobby von eurem Fund, woraufhin er zurückläuft. Folgt ihm und sprecht ihn auf den gefundenen Hinweis an, wenn es etwas mehr Hilfe sein soll.
Code für die obere Ebene
Ansonsten könnt ihr auch einfach in den Coderaum gehen und die Kombination 5387 eintippen. Sie öffnet den Durchgang in den oberen Bereich, also folgt diesem.
Duplex-Türme, Etage 2
In den oberen Etagen warten Gegner auf euch, darunter Kappsteksel (Lv. 16). Seid ihr mit Mario allein unterwegs, empfiehlt sich Achtsamkeit in Gefechten gegen mehrere Gegner, sie können euch schnell plätten.
Nehmt rechts den Durchgang (merkt euch den Code 6491 im Hintergrund) und beseitigt die Gegner im Archiv dahinter. Die gelben Blöcke in der Ecke beinhalten eine Supernuss und einen Frischwurz. Lauft nun zurück und im vorherigen Raum links die Treppe hoch.
Duplex-Türme, Etage 3
Im ersten Flur könnt ihr die Topfpflanzen an der rechten Seite untersuchen und erhaltet Tipps für ein Rätsel. Sie lauten:
- Kleiner als 7.
- Größer als 5.
- Kleiner als 6.
- Größer als 8.
- Größer als 4.
Nehmt den Durchgang auf der rechten Seite. Seid ihr zusammen mit Luigi, könnt ihr auf die andere Seite UFO-wirbeln. Ansonsten folgt der Zwischensequenz, nach der wir die Kontrolle über Luigi übernehmen.
Springt erst mal über die Kisten nach oben und zerhaut alles aus Holz, um Münzen zu finden. Betretet den Gang im Hintergrund ganz rechts und springt drinnen links die Stufen hoch, immer weiter, dann landet ihr außerhalb des Raums.
Befreit euch mit dem Hammer und es folgt eine kurze Sequenz. Der Mechanismus zum Entriegeln des Tors erfordert zwei Personen und damit Mario, den wir hinter dem linken Durchgang treffen.
Wirbelt als UFO zurück und sprecht mit den Leuten in der Zelle. Der Chef händigt uns mehrere Zeichnungen aus, die so aussehen:
Code für Gefängniszelle
Beim Verlassen des Raumes treffen wir Team WYRG. Sie möchten sich an der Suche nach den Hinweisen beteiligen.
Wer aufmerksam war, hat sicher schon einige der Hinweise sammeln und deuten können. Die erste Zeichnung verweist auf die Anzahl der Dreiecke im Raum, die zweite auf die Hinweise an den Topfpflanzen, die dritte auf den Code an den Säulen bei der Brücke und die vierte auf die Kamera in der zweiten Etage:
Beim Betrachten des Bildausschnitts, den die Kamera einfängt, sehen wir vier Ziffern. Die untere ist gefragt, also die 9. Der Code für das Gefängnis lautet demnach 6529. Nach dem Öffnen der Zelle geht es links durch das Rohr neben der Kamera.
Möglich ist das mit dem Brüderball, einer neuen Koopaktion von Mario und Luigi. Ihr landet in der Eingangshalle und könnt nun alle Röhren auf der Insel erkunden. Marschiert zurück nach oben, wirbelt über die Lücke und kämpft gegen die Stechsteksel. Die Angestellten sind befreit.
In der Eingangshalle erfahren wir, dass Gunter verschwunden ist, entführt von der Ausfallbrigade.
Gunter wurde entführt! Verfolge die Ausfallbrigade
Lauft in die Etage 3 (mit den Topfpflanzen an der Seite) und rollt durch die Röhre nach oben in ein Röhrenlabyrinth. Springt über das Rohr zu den gelben Zahnrädern. Dreht das linke zweimal und das rechte dreimal mit dem UFO:
Die Rohre sollten nun so verbunden sein, dass ihr die Rampe im hinteren Bereich hochkommt. Auf dem Dach nutzt ihr den Herzblock, den Speicherblock und die Abkürzung. Der nächste Bosskampf steht in Kürze bevor.
Boss: Mega-Klemmergeier
Blockt den Kopf nach dem Kampfbeginn mit dem Hammer. Greift dann selbst mit harten Paarattacken an, solange die Punkte reichen.
Greift er sich einen von beiden Brüdern, fliegt er mit ihm zusammen links aus dem Bildschirm und kommt dann immer wieder von rechts angeflattert, um Gegenstände fallen zu lassen. Weicht allem aus, inklusive dem geworfenen Bruder. Bei der Sprungfeder müsst ihr auf dem Boden bleiben. Hin und wieder ist auch ein Pilz dabei.
Erzeugt er kleine Wirbelstürme, müsst ihr im richtigen Moment springen. Nach der Luigidee müsst ihr die Rohre im Hintergrund mit Hammerschlägen verbinden und das Rohr öffnen, um den Klammergeier zu Boden zu strecken.
Nutzt dann hammerharte Attacken, solange er sich nicht wehren kann. Als Belohnung erhalten wir den Stecker Schadensreduzierer. Rollt nach dem Kampf durch die Röhre zum Leuchtturm und bindet diesen an die Kapitarbora an, womit der Abschnitt zu Ende geht.
Weiter mit: Mario & Luigi Brothership - Mölasse und Wüsteninsel
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