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Mario & Luigi Brothership: Mölasse in Allersande finden (Wüsteninsel) und Leuchtturm anbinden

Der Fundort der Mölasse wird nur ein wenig eingegrenzt, holen müssen wir sie selbst. Der folgende Weg führt euch hin.

Die Suche nach Mölasse in Mario & Luigi: Brothership beginnt nach dem Abschluss von Güld. Auf Kapitarbora sollen wir Vorbereitungen treffen und mit Dr. Voltson sprechen.

Wir benötigen eine Rakete, mit der die Mauern des Gigaleuchtturms überwunden werden sollen. Leider fehlt es an Mölasse. Diese Komponente findet man in der Wüste, wie Dr. Voltson zu verstehen gibt. Das Ziel lautet nun: Reise auf eine Wüsteninsel, um Material für eine Rakete zu finden.

Sprecht außerdem mit Team WYRG, die Peach in ihre Reihen aufnehmen, woraufhin eine abgeschnittene Meeresströmung im Westen des Polychromeers befahrbar wird. Außerdem startet die Nebenmission Gestatten, Dorrie.

Wüsteninsel finden

Es gibt mehrere Wüsteninseln im aktuellen Gebiet, die meisten nur klein und nebensächlich. Die Mölasse finden wir in Allersande. Erkundet die Meeresströmungen, bis die Insel über die Kanone erreichbar ist, und geht dort an Land.

Allersande

Nutzt den Speicherblock auf der rechten Seite und sprecht mit dem Insulaner, um von einem Gesichtsfelsen im Inselinneren zu erfahren, bei dem es das Material geben soll. Nutzt den Brüderball beim Treibsand und sammelt alle Münzen auf dem Weg nach Norden.

Links könnt ihr 3 Deutlichter pflücken, bevor es weitergeht zu einem gelben Block auf der anderen Seite. Er beinhaltet einen Sirup.

Weiter nördlich reden wir mit dem armen Kerl, der in der Wüste liegt, über die Sandhaie im nächsten Abschnitt. Er warnt uns eindringlich. Hört auf ihn. Die Lv.-40-Haie hauen die Brüder mit einem Treffer um und erleiden selbst kaum Schaden. Kein Spaß, wirklich nicht.

Ihr könnt im Kampf allerdings die Flucht antreten und dann mit dem Ball weiterrollen, um zu entkommen. Bei dem gelben Block nördlich gibt es einen Pilz. Genau daneben schwebt ein unsichtbarer Block mit einem Bonbon.

Bei den beiden Blöcken nordwestlich findet ihr Münzen. Weiter nördlich seid ihr in Sicherheit vor den gefräßigen Bestien.

Im Wüstendorf aktivieren wir die Abkürzung und nutzen den Speicherblock. Außerdem gibt es einen Ausrüstungsladen, bei dem die Heilestiefel, der Brüderhammer und die Fehlsprunghose interessant sein könnten. Daneben könnt ihr 4 Deutlichter befreien.

Die Gegner in der Nähe sind Duschfische (Lv. 17), deren Sprungangriffe mit dem Hammer abgewehrt werden müssen.

Seht euch dann die Oase an. Eine mysteriöse Stimme verlangt erst nach drei Superpilzen, dann nach der Schnellladungsbrosche. Ihr könnt diese Aufgabe nur vorantreiben, wenn ihr beides habt.

Richtung Norden laufen uns weitere Gegner über den Weg. Haltet euch nordöstlich und rollt als Brüderball über den Treibsand mit den blauen Brettern (über die man alternativ auch springen kann).

Der gelbe Schalter öffnet das Tor links, aber nur, solange er beschwert ist. Drückt die L-Taste, damit Luigi den Job übernimmt. Mit Mario allein ergeben die Bretter im Sand umso mehr Sinn für den Rückweg.

Überwindet auch das nächste Stück Treibsand, zerstört rechts den Felsen und die bunten Steine, damit der blaue Block frei wird. Aufheben, runter zu Luigi, auf dem Schalter platzieren und gemeinsam weiter.

Richtung Norden lauern Fuschdische (Lv. 17) und Vaschmäleons R (Lv. 16). Ignoriert die Rampe auf der rechten Seite und rollt links weiter in Richtung der Sandhaie. Daneben befindet sich der Gesichtsfelsen, von dem die Rede war.

Für die Mölasse müssen wir die Haie ablenken. Rollt hinter ihnen nach links zur kleinen Insel mit einem gelben Block, der einen Frischwurz spendiert. Weiter Richtung Norden die gelb-blauen Griffkanten hoch.

Der längliche Block beinhaltet eine Supernuss, wenn wir die Tastenreihenfolge ABAAB einhalten. Daneben steht der Leuchtturm. Wer mag, kann ihn anbinden und zurückkehren nach Kapitarbora.

Das ändert nichts daran, dass uns noch die Mölasse fehlt. Nach dem Anbinden habt ihr eine Abkürzungsröhre direkt zum Versammlungsplatz.

Wie kommt man an die Mölasse?

Rollt an den Sandhaien vorbei nach Westen zu dieser Insel im Treibsand. Ihr solltet einen Hilferuf vernehmen:

Mit dem Brüderball geht es weiter nach Nordwesten auf sicheren Boden und dort bis ans Ende zu einer gebogenen Palme, an der jemand hängt, unter ihm die Haie. Er befreit sich selbst aus der Misere und verschafft uns eine Luigidee.

Die gekrümmte Palme erinnert Luigi daran, dass auf der anderen Seite noch eine steht, dort, wo wir die Haie loswerden wollen. Rollt dorthin und drückt die L-Taste, dann sorgt Marios Bruder für eine Ablenkung.

Springt über die blauen Bretter zur Mölasse-Quelle, haut auf den roten M-Schalter daneben und seht, wie das Zeug sprudelt. Damit haben wir das Raketenbauteil gefunden. Kehrt zurück zu Dr. Voltson und seht, wie sich Connetta davonmacht nach Allersande.

Voltson schlägt vor, ihr heimlich zu folgen. Also geht es noch einmal dorthin. Sprecht mit Connetta hinter dem Startpunkt und natürlich hat der Ausflug mit Erinnerungen an ihre Mentorin Peretta zu tun.

Nach dem Rückblick startet automatisch die Nebenmission Inselbewohner in Gefahr. Kehrt zurück nach Kapitarbora und seht einen Auftritt von Stekdov, der sich wieder davonmacht. Anschließend starten die Nebenmissionen Der Alternativcode, Zwei linke Füße und Post von einer Driftinsel.

Die Rakete von Dr. Voltson ist inzwischen fertiggestellt. Nutzt die gelbe Kanone zum Anvisieren der Gigaleuchtturminsel, wie man es kennt, dann startet eine Zwischensequenz. Team WYRG reißt für uns die Mauern ein. Der Weg steht offen.

Weiter mit: Mario & Luigi Brothership - Zweiter Gigaleuchtturm