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Mario & Luigi Brothership: Zweiter Gigaleuchtturm (Polychromeer) und wie man ihn abschließt

Der zweite Gigaleuchtturm erfordert wieder das Durchqueren eines kleinen Dungeons, den wir wie folgt durchqueren müssen.

Der Gigaleuchtturm im Polychromeer in Mario & Luigi: Brothership ist hinter einer dicken Eisenmauer verborgen. Nachdem ihr die Mölasse gefunden habt, könnt ihr den Bereich mit der Kanone betreten.

Team WYRG hat den Ritt auf der Rakete überlebt, ein Glück, und Connetta ist ebenfalls vor Ort. Nutzt den Speicherblock, spaziert links entlang und holt einen Pilz aus dem Block. Daneben könnt ihr shoppen, wenn nötig. Weiter nördlich gibt es Rettich und Münzen in den Kisten, dann stehen wir vor dem verschlossenen Leuchtturmeingang.

Rollt rechts davon durch die Röhre und folgt dem Weg nach oben zu einem Sirup und einem Frischwurz. Rollt dann auf der rechten Seite weiter nach unten (in den beiden Blöcken gibt es Münzen) und ihr findet einen Weg durch das Murmellabyrinth.

Hier an dieser Stelle müsst ihr herauskommen, was durch Probieren nicht so schwierig ist:

Schlagt auf den M-Schalter und Connetta schließt auf. Lauft rechts weiter Richtung Norden, vorbei am Rettichfeld und durch den runden Tunnel. Dies ist der Eingang zum Turm.

Gigaleuchtturminsel, Untergrund 1

Der Block am Ende der Stufen beinhaltet Frischwurz, daneben lauern einige Kappsteksel (Lv. 17). Nutzt den Speicherblock und den südlichen Ausgang, mehr bleibt uns ohnehin nicht.

Ihr landet in einem Raum voller Kisten, in dem Luigi Münzen zu sammeln beginnt. Wie wir sehen, steht uns ein kleiner Schleichabschnitt bevor. Die folgende Luigidee sorgt dafür, dass wir das Holzfass als Deckung nutzen können.

Luigi läuft allein los, wenn ihr einmal die L-Taste drückt. Geht kurz vor der ersten Wache in Deckung und springt rechts über das Fass auf den Container, um die zweite Wache hinter ihrem Rücken umgehen zu können:

Wenn ihr schnell genug vorbeirennt, bemerkt euch der Kerl nicht. Lauft weiter nach Norden und springt mit dem Fass zu den Münzen hoch, um rechts daneben erst auf das Fass und dann auf den gelben Schalter zu springen.

Nachdem sich das Tor geöffnet hat, geht es rechts weiter. Verwendet den Speicherblock, schwatzt mit den Leuten, lauft die Treppen hoch und nach links, wo ihr auf dem Boden Saftus' Notiz 2 findet, daneben einen Arbeiter, der nicht mehr kann.

Geht links in den bekannten Raum und haut auf den roten M-Schalter, um eine Abkürzung zu öffnen. Zurück im Bereich mit den Förderbändern können wir bei dem Apparat im Hintergrund den Hammer schwingen und Items verdienen. Simpel.

Lauft dann nach rechts, bekämpft auf dem Weg einige Gegner und leert die gelben Blöcke (Bonbon und Münzen). Zerstört die Holzkisten vor dem Vorsprung mit den blau-gelben Griffkanten, hochspringen und in den angrenzenden Raum.

Dort geht es auf das Förderband und mit dem Hammer nach Norden, wobei immer wieder Holzkisten zerschlagen werden müssen. Bahnt euch einen Weg nach oben und links in den bekannten Raum, wo wir auf einem Vorsprung mit einem gelben Block landen. Er beinhaltet einen Pilz.

Geht zurück zum Förderband im vorherigen Raum und springt über die Metallkisten zur Gitterplattform oben rechts. Der !-Schalter öffnet das Haupttor im bekannten Raum. Kehrt dorthin zurück und die Treppen runter.

Gigaleuchtturm, Untergrund 2

Im gelben Block gibt es einen Sirup. Weiter nördlich sehen wir das Haupttor mit den Buchsen davor, für die wir zwei Stecker finden müssen. Öffnet daneben die Abkürzung.

Lauft rechts die Stufen runter und geht in den Raum daneben. Springt links die Kisten hoch, um einen unsichtbaren Block mit einem 1-Up-Pilz zu entdecken; rechts gibt es Münzen.

Kämpft euch nach Norden durch und geht in den Raum darüber. Arbeitet euch über das Förderband nach Norden voran, bis ihr eine Kistenkonstellation habt, über die man nach rechts zur Gitterplattform springen kann:

Im nächsten Teil des Raumes rollt ihr als Ball unter den gelben Absperrungen durch, um einen Sirup zu finden. Weiter nach Süden, wo wir als Ball springen müssen, um links zum nächsten Förderband zu gelangen.

Ignoriert den Durchgang links davon und rollt über das Band nach Norden. Lauft links hoch und in den angrenzenden Bereich, um einen !-Schalter zu erreichen. Er öffnet das Tor vor dem ersten Stecker.

Lauft den Weg zurück, den ihr gekommen seid, und geht links durch den offenen Durchgang zum Stecker. Sammelt ihn und lauft ganz nach links, wo ihr eine einzelne Buchse vorfindet. Stöpselt den Stecker ein und geht in den Raum daneben.

Der Block verschafft uns einen Sirup, der Gegner eine Abreibung, wenn wir nicht aufpassen. Die Schockramsteksel (Lv. 18) im folgenden Bereich können uns ganz schön in die Mangel nehmen.

Den grünen und den roten Schalter aktivieren wir abwechselnd zum Zerstören der Kisten auf dem Weg nach hinten.

Springt dann dorthin und aktiviert den unsichtbaren Block neben dem Ausgang, um 100 Münzen zu erhalten. Im nächsten Raum haben wir lediglich einige Gegner vor uns.

Der Bereich rechts davon ist wieder ein Schleichabschnitt. Nach dem kurzen Dialog drücken wir die L-Taste und helfen Luigi nach oben zum Fass. Nachdem er auf das im Kreis fahrende Band gefallen ist, könnt ihr ihn mit der B-Taste springen lassen, um die Wachen abzulenken.

Tut das, um nach Süden weiterrennen zu können. Bei der nächsten Wache warten wir, bis sie nach Norden blickt, und rennen hinter ihrem Rücken vorbei. Die beiden Kerle hinter der Ecke müssen wieder abgelenkt werden.

Weiter nach rechts, noch einer Wache ausweichen, dann gelangt ihr zu diesem roten M-Schalter im Süden:

Aktiviert ihn zum Absenken des Gitters beim Förderband, auf dem Luigi hin- und herfährt. Zusammen schafft ihr es die blau-gelbe Griffkante hinauf und zum Block, der eine Nuss spendiert. Links haut ihr auf den grünen L-Schalter, schnappt euch den zweiten Stecker und könnt ihn gleich in die Buchse einsetzen.

Holt den anderen, der bereits platziert wurde, steckt ihn ebenfalls ein und folgt den letzten Metern. Die gelben Blöcke beinhalten einen Supersirup und einen Superpilz. Nutzt den Herzblock sowie Speicherblock und seid bereit für den nächsten Bosskampf.

Boss: Fasstor

Fasstors Standardangriff besteht in einem Fasswurf, wobei wir darauf achten müssen, ob es über uns hinwegspringt oder nicht. Je nachdem, was der Fall ist, müssen wir entweder springen oder stehen bleiben.

Rollt er im Kreis, müssen wir ebenfalls im richtigen Moment springen. Landet ihr auf dem Fass, wird es gestoppt und erleidet Schaden. Immerhin.

Manchmal verzieht er sich in das Fass, das ihn umgibt, und heilt sich ein Stück. Mehr noch: Solange er in dem Fass hockt, ist er geschützt und kann so gut wie nicht verletzt werden. Zum Glück ereilt uns eine Luigidee.

Dabei müssen wir Fasstor lediglich nach links oder rechts steuern und sechs Fässer auf ihm landen lassen. Anschließend ist er kurz benommen und gibt ein perfektes Ziel ab. Nutzt hintereinander zwei Paarattacken, das bringt am meisten.

Kommt er euch mit einer Kiste in den Händen entgegen, könnt ihr den Angriff mit dem Hammer abwehren. Hin und wieder wird er von seinem Kameraden gebufft und erhält mehr Kraft und Panzerung.

Beim zweiten Ausführen der Luigidee müssen wir nicht nur erneut sechs Kisten fangen, sondern auch Bomben ausweichen. Als Belohnung für den Sieg erhalten wir den Fasstor-Hammer.

Nachdem Drahtus verschwunden ist, finden wir eine Buchse und können fortan drei Effektstecker gleichzeitig nutzen. Die Spitze des Leuchtturms ist nicht mehr weit. Sorgt für eine Anbindung, dann geht es zurück nach Kapitarbora.

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