Mario & Luigi Brothership - Schwankum: Hammaria finden, Leuchtturm erreichen
Wir machen uns auf den Weg zum Leuchtturm, um Hammaría zu treffen und Schwankum wieder ans Kapitarbora-Netz anzuschließen.
Die erste Driftinsel in Mario & Luigi: Brothership trägt den Namen Schwankum und ist erreichbar, nachdem wir die Einleitung abgeschlossen haben. Hier beginnt der Logbucheintrag "Emsige Einheimische".
Die große Kanone schießt uns von Kapitarbora auf die Insel und wir müssen nach der Ankunft erst einmal mit einem Inselbewohner sprechen. Er informiert uns darüber, dass die Tür zum Leuchtturm verschlossen ist. Damit haben wir unser erstes Ziel auf dem imaginären Zettel. Wir sollen als Erstes bei Hammaría nachfragen, der Anführerin.
Hammaría treffen
Nutzt links den Speicherblock und lauft in Richtung Norden, woraufhin ihr zwei finstere Gesellen seht, die zwei Inselbewohner drangsalieren. Startet den Kampf und ihr erlernt die Kombi-Attacken, bei denen beide Brüder zum Einsatz kommen.
Die Schwankerle (Lv. 1) sollten kein Problem sein, solange man das Timing zum Verstärken der eigenen Angriffe draufhat. Springt rechtzeitig hoch, wenn sie euch auf dem Boden angreifen. Als Belohnung für die Rettung gibt es einen Pilz.
Die Konektar-Blüte links öffnet sich nach Ende des Abschnitts, also geht es weiter in Richtung Norden. Haltet auf der linken Seite Ausschau nach zwei Münzblöcken, aus denen zusätzlich ein Pilz geschossen kommt.
Die blau-gelben Kanten oberhalb sind mit einem Sprung erreichbar. Drückt A für Mario, dann B für Luigi, dann sind die beiden Brüder oben.
Springt rechts die Felskanten hoch zu einem Block, aus dem ein Pilz kommt. Weiter geht es auf der linken Seite zu einem Gegner, der nach links aufs Meer hinausschaut. Überrascht ihn von hinten mit einem Sprung als Erstangriff.
Folgt dann weiter dem Verlauf nach Norden und ihr könnt unterhalb der blau-gelben Griffkante zwei Blöcke öffnen, die euch einen Pilz und eine Münze verschaffen.
Lauft oben weiter nach Osten, nehmt weitere Gegner aufs Korn und ihr gelangt zu einem rot-grünen Tor. Hüpft mit Mario an den roten Block, damit sich die roten Streben aus der Verankerung lösen.
Fehlen noch die grünen, für die Luigi zuständig ist. Folgt der witzigen Szene mit der ersten Luigidee (die heißen wirklich so) und ihr habt freie Bahn. Fortan könnt ihr Luigideen mit der L-Taste auslösen, wenn Luigi aufleuchtet.
Versammlungsplatz
Probiert es auf der linken Seite aus und pflückt die Rettiche aus dem Boden, um Münzen zu erhalten. Redet weiter nördlich mit der Empfangsdame und ihr könnt die Siedlung dahinter erkunden. Einige der Bewohner reden gern über Konektania, Hammaría und weitere Themen. Vor allem ein Schwatz mit Riffany lohnt sich:
Neben einem Item-Laden gibt es auch einen für Ausrüstung, einen Speicherblock und einen Herzblock. Luigi kann rechts ein paar Steckrettiche pflücken und links kann später eine Zugbrücke heruntergelassen werden.
Aktiviert den Röhrenblock und damit eine Abkürzung zum Eingang der Insel. Bevor es weitergeht, könnt ihr euch an der blau-gelben Griffkante hochziehen und rechts auf dem Felsen einen unsichtbaren Block aktivieren, aus dem ein 1-Up-Pilz kommt.
Lauft vom Speicherblock nach Norden, folgt der Szene mit Hammaría und kämpft gegen die drei Schwankerl (Lv. 1). Springt einen Moment später hoch, wenn sie angreifen, um auf ihrem Körper zu laden und sie zu verletzen.
Als Belohnung für den Beistand darf Mario Hammaría zu ihrem Haus tragen und Luigi den Werkzeugkoffer. Es befindet sich auf der linken Seite.
Sprecht dann mit der Anführerin über die Schwankfelsschale, auf der der Leuchtturm steht. Sie öffnet uns netterweise das Tor dorthin:
Bevor wir uns auf den Weg dorthin machen, erhalten wir von Hammaría die Baugustin-Handschuhe für Mario und den Fabrizia-Armreif für Luigi. Rüstet diese unter den Extras im Ausrüstungsmenü aus.
Folgt dann dem Weg, der geöffnet wurde, zu einer Stelle mit grünen Münzen links und roten Münzen rechts. Lasst Luigi nach der Luigidee seine Reihe einsammeln und holt selbst die roten Münzen.
Am Ende springen wir auf den blauen P-Schalter und sammeln alle blauen Noten, bevor sie verschwinden. Dafür gibt es ein Geschenk: die Billighose.
Die Opfergaben
Hüpft den Vorsprung hoch, lasst Luigi mit L die rote Steinfrucht aufsammeln und rechts als Opfergabe in der Schale platzieren. Das Gitter in den rechten Bereich öffnet sich.
Hier müsst ihr mit dem blauen Block die Brücke um 90 Grad drehen und dann Luigi auf die linke Seite schicken. Die Brücke bildet nun eine Rampe nach oben, der Mario zur Opfergabe folgen kann. Im Block darüber gibt es einen Pilz.
Schleppt die Opfergabe nach links zur Zungenschale und öffnet den nächsten Durchgang. Bevor ihr diesen erkundet, könnt ihr noch den Block auf dem Vorsprung links holen:
Dreht die Brücke so, dass sie nach Norden zeigt, und stellt Luigi auf den oberen Teil. Springt dann von Süden auf das andere Brückenende und der grüne Bruder wird hochgeschleudert. Aus dem Block erhalten wir eine Nuss.
Im linken Areal, das sich geöffnet hat, stellt ihr Luigi auf das untere Brückenende und rennt hoch zu dem blauen Block, der die Brücke um 90 Grad dreht.
Platziert Luigi auf dem rechten Brückenteil und lauft die Schräge hoch zur Skulptur, die wir für den nächsten Schritt benötigen. Tragt sie links die Anhöhe hoch bis zu einem blauen Schalter zum Drehen der Wippe unterhalb:
Dreht sie, platziert Luigi auf der rechten Seite und springt mit der Skulptur in der Hand auf die linke Seite. Nach einer weiteren amüsanten Szene landet Luigi neben der Opfergabe und nimmt sie automatisch mit.
Bringt sie zum Startpunkt, legt sie ab und der Hauptpfad hinter dem Zaun öffnet sich. Vorher erhalten wir ein Dankeschön in Form warmer Worte und müssen einen Kampf gegen vier Schwankerl (Lv. 1) austragen.
Schwankfelsspitze
Nutzt dann abwechselnde Sprünge, um die Wand nach oben zu gelangen. Bei der Schwankfelsspitze könnt ihr rechts dem Weg zu zwei Blöcken mit Münzen folgen. Links geht es die Griffkante hoch zu einem großen Schlüssel.
Öffnet das Schloss und entriegelt den Zugang zum Leuchtturm. Geht nach oben zum Konektar-Stecker und zieht ihn heraus, damit die Energie fließt, der Turm aufleuchtet und sämtliche Blüten aufblühen. Schwankum ist angebunden.
Kapitarbora
Wir landen wieder automatisch in Kapitarbora. Nach der Anbindung hat sich auf Schwankum einiges geändert, nicht nur, was die erwähnten Blüten angeht. Auch Deutlichter können auf den Inseln gefunden und gesammelt werden, um Konergie zu erhalten.
Probiert es mit dem ersten Deutlicht auf Kapitarbora, nachdem euch Wattz darauf hingewiesen hat. Daneben sehen wir noch einmal Connetta, die uns auf ein Geräusch am Strand hinweist.
Lauft also runter zum Strand beim Wasser und ihr findet diese Szene vor:
Auch die beiden Brüder schaffen es nicht, die angespülte Kapsel zu knacken. Sie benötigen ihre Hämmer, die Markenzeichen der Reihe. Wie es der Zufall will, schaut Hammaría vorbei und erwähnt noch einmal ihre beiden Kinder Baugustin und Fabrizia.
Baugustin wollte nach Dschungeloog, während es Fabrizia zum Twisterbaum zog. Dort sollen wir nach den beiden Kindern suchen.
Passend zur Suche nach den Inseln erhalten wir eine Seekarte. Öffnet sie mit der Minustaste und steuert die südwestliche Strömung an (die in das nicht kartografierte Gebiet führt), indem ihr mit dem Handsymbol darauf klickt.
Die Kapitarbora fährt dann in Echtzeit über das Wasser und neue Inseln werden entdeckt. Wir beginnen mit der Insel Dschungeloog, die an dieser Stelle zum Vorschein kommt:
Nutzt die gelbe Kanone an der Spitze der Kapitarbora, um euch dorthin schießen zu lassen.
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