Mario & Luigi Brothership - Dschungeloog, Baugustin finden
Auf der Dschungelinsel gehen wir auf die Suche nach Hammarias Sohn, der sich dort verstecken soll. Auch den Leuchtturm binden wir an.
Die Driftinsel Dschungeloog in Mario & Luigi: Brothership kann nach Abschluss von Schwankum erreicht werden.
Folgt nach der ersten Inselanbindung den Geschehnissen auf der Kapitarbora und ihr findet eine Seekarte unten am Strand, dazu das Ziel, die Kinder von Hammaría zu finden. Fahrt auf der Karte in Richtung Südwesten, dann sollte Dschungeloog rasch erscheinen. Nutzt die Kanone und lasst euch dorthin schießen.
Baugustin auf Dschungeloog
Nutzt den Speicherblock, lauft nach Norden und ihr seht ein Nest mit 2 Deutlichtern. Zieht sie heraus, drückt die L-Taste für Luigi und eilt hinter den Lichtern her, um sie zu fangen.
Weiter links trefft ihr auf die ersten Vaschmäleons (Lv. 3). Springt hoch, wenn sie ihre Zungen ausfahren oder sich unsichtbar machen und in eure Richtung kommen.
Nach dem Kampf geht es den Vorsprung hoch zu dem blauen Würfel (rechts beim herabfließenden Wasser erkennt man die Umrisse eines unsichtbaren Blocks, der beim Aktivieren Frischwurz ausspuckt). Tragt den blauen Würfel zum Inselbewohner neben dem Wasser und er erklärt, wie man mit einer solchen Last in der Hand Stufen hochkommt (X drücken, um Objekte an den Partner weiterzugeben).
Tragt den Würfel weiter nach rechts, den Vorsprung hoch und stellt ihn auf der viereckigen Sandfläche ab, um nach oben gelangen zu können. Dort lauern weitere Vaschmäleons.
In den gelben Blöcken daneben gibt es Münzen. Weiter rechts seht ihr wieder eine grüne sowie eine rote Reihe an Münzen:
Schickt Luigi auf den Weg, damit er die grünen Münzen sammelt, und holt die roten selbst. Nach den Münzen springt ihr nach rechts und lasst euch den südlichen Vorsprung runterfallen, um einen unsichtbaren Block im Regen zu erspähen. Er enthält einen Pilz.
Marschiert weiter nach Norden zu einem Händler, neben dem wir ein Rettichfeld leeren, um Münzen zu erhalten. Daneben könnt ihr 2 Deutlichter einsacken und schließlich mit dem Händler reden. Er verkauft Items und Ausrüstung.
Nach dem Shopping lauft ihr neben dem Rettichfeld den Hang hoch, holt eine 10er-Münze aus dem Block und könnt Luigi weiteren Rettich pflücken lassen. Die Pflanze ganz oben entpuppt sich als Rüben-Opi, der ein paar Weisheiten zum Besten gibt.
Lasst euch direkt rechts von dem alten Kauz fallen, um auf dem Vorsprung einen weiteren unsichtbaren Block öffnen zu können. Er beinhaltet eine Nuss.
Lauft dann vom Rettichfeld nach Norden und stürzt euch in weitere Kämpfe. Unter dem großen Blatt dahinter kommen rote und grüne Münzen zum Vorschein, wenn man daran zieht. Sammelt sie auf die übliche Art.
Lauft Richtung Osten unter der Holzbrücke hindurch und folgt der kurzen Kamerafahrt, die den Leuchtturm der Insel zeigt. Nebenbei trefft ihr Baugustin, den verschollenen Sohn von Hammaría. Er verspricht, uns die nötigen Hämmer zu bauen, aber erst später.
Seltsamer Pilz, verschlossene Tür
Nutzt rechts auf dem Vorsprung den Speicherblock und holt einen 1-Up-Pilz aus dem Behälter daneben. Links trefft ihr die ersten Sauerflore (Lv. 4). Beim ersten Angriff trudeln sie langsam auf euch runter. Springt nicht zu früh, da ihr sonst mit dem Kopf an die Unterseite stoßt.
Weiter links ignoriert ihr vorerst den !-Block (er steuert die aus dem Boden schießenden Ranken) und lauft über die kleine Holzbrücke zu einem Rettichfeld, das Luigi für euch aberntet. Springt rechts die Vorsprünge nach oben und gegen den lila Block, um die anderen Hindernisse zu beseitigen:
Aktiviert dann einmal den braunen !-Block und folgt dem Verlauf zu einem Holzschild, das den Leuchtturm ausweist. Daneben springt ihr auf den gold-gelben Schalter, um die erste der vier Lampen am Blumentor aufleuchten zu lassen.
Hüpft weiter nach Norden und holt euch die nächsten 2 Deutlichter. Springt rechts weiter nach oben (links ist der Weg blockiert) und ihr gelangt zum nächsten brauen !-Block.
Aktiviert diesen, dann verschwinden diverse Ranken. So erreicht ihr direkt rechts davon den nächsten gold-gelben Schalter, mit dem die zweite Lampe vor dem Blumentor aufleuchtet.
Springt dann mit Luigi auf die grüne L-Plattform südlich, wodurch eine rote M-Plattform entsteht. Betretet diese mit Mario und immer so weiter, bis alle zehn Plattformen enthüllt sind und ihr den rechten Vorsprung erreicht. Im gelben Block gibt es Münzen.
Lauft daneben hinauf und ihr erreicht eine weitere grüne L-Plattform für Luigi. Wiederholt die Aktion, um auf die linke Seite zu gelangen, und stürzt euch auf den dritten Schalter zum Aktivieren der dritten Lampe vor dem Blumentor.
Folgt anschließend dem linken Weg die Vorsprünge hoch bis zum eigentlichen Haupttor. Der lila Schalter davor entfernt im unteren Teil weitere Hindernisse. Lauft dorthin und folgt dem Dialog mit dem Toad, der oberhalb erscheint.
Für den nächsten Schritt sollen wir seine beiden Toad-Kollegen retten. Nach der Luigidee könnt ihr Luigi zu dem gelb-blauen Vorsprung springen lassen und ihn mit Mario nach oben drücken.
Nachdem er das Hindernis entfernt hat, retten wir den ersten Toad. Greift ihn euch, lauft links die Anhöhe hinauf und werft den Pilzkopf mit der X-Taste hoch zu Luigi.
Lauft links über die Holzbrücke, holt fünf Münzen sowie einen Frischwurz aus den Blöcken und schnappt euch den anderen verirrten Toad.
Tragt ihn zu dem orangenen Bodenschalter neben dem Tor, platziert ihn darauf und holt euch den blauen Würfel. Werft diesen hoch zu Luigi, damit er ihn auf der Sandfläche neben sich abstellt. Werft den Toad gleich hinterher und Luigi hilft seinem Bruder nach oben.
Im gelben Block gibt es eine Nuss. Stellt dann den blauen Würfel um, damit der letzte gold-gelbe Schalter in erreichbare Nähe rückt. Damit leuchtet auch die vierte Lampe vor dem Blumentor.
Durchquert das nun geöffnete Tor und sprecht mit Baugustin, bevor ihr den Speicherblock nutzt und eine Abkürzung zum Inseleingang öffnet. Danach stehen weitere Kämpfe auf dem Programm. Rechts gibt es zwei Blöcke mit Münzen sowie einem Pilz.
Baugustin ist da
Weiter Richtung Norden lauern Gegner und rechts ein gelber unsichtbarer Block im Regen, dem wir einen Pilz entnehmen. Dahinter überwinden wir die Kletter- bzw. Sprungwand abwechselnd mit der A- sowie B-Taste und landen neben dem Leuchtturm.
Nach dem Anbinden von Dschungeloog landen wir wieder auf Kapitarbora und erhalten unsere Hämmer von Baugustin. Diese sind nicht nur als Waffe im Kampf einsetzbar (sehr wirksam bei Feinden, die gegen Sprungangriffe immun sind), sondern auch zum Zerstören von rissigen Felsen und Holzkisten.
Wer steckt in der Kapsel?
Öffnet am Strand die Kapsel und befreit Stromas aus seiner Gefangenschaft. Er berichtet vom Gigaleuchtturm, bei dem sich ein "Sturm zusammenbraut". Was das genau ist, das erfahren wir in der folgenden Szene. Auf der Karte gibt es eine neue Markierung für den Leuchtturm.
Bevor ihr nun zum Versammlungsplatz aufbrecht, denkt daran, dass ihr mit dem Hammer einige Holzkisten zerstören könnt, um Items zu erbeuten. Sprecht dann mit Stromas und den anderen.
Nach ein wenig Geplauder setzen wir mithilfe der Meeresströmungen Kurs auf Twisterland, wo wir Fabrizia vermuten. Während Kapitabora dorthin schippert, könnt ihr die Umgebung erkunden oder sogar alte Inseln nach neuen Geheimnissen erforschen.
Seid ihr bereit für den nächsten Abschnitt, geht es mit der gelben Kanone nach Twisterland.
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