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Mario & Luigi Brothership - Twisterland: Haarwachs für den Groove-King finden, Leuchtturm anbinden

Das Haarwachs ermöglicht es, den Leuchtturm zu erreichen, aber erst müssen wir welches finden und Twista retten.

Die Insel Twisterland in Mario & Luigi: Brothership ist nach dem Abschluss von Schwankum erreichbar. Dort befindet sich Hammarías Tochter Fabrizia.

Springt als Erstes rechts den kleinen Vorsprung hoch, um einen unsichtbaren Block mit einer Nuss zu lokalisieren. Weiter nördlich seht ihr zum ersten Mal Fabrizia, wie sie ihr musikalisches Talent unter Beweis stellt. Um weiter nach oben zu gelangen, müssen wir den kleinen Twisterbaum wieder erblühen lassen.

Ein Groove-King ohne Groove

Lauft rechts über die Brücke zum Speicherblock und folgt der Szene mit dem Groove-King Diodelfe. Er benötigt Haarwachs, das wir für ihn beschaffen sollen.

Von seinem Assistenten Strahley erhalten wir ein paar Hinweise, wie es weitergeht.

Finde einen Laden, der Haarwachs anbietet

Unter dem Eintrag "Die Wachsmacherin im Wald" sollen wir nun einen Laden finden, der Haarwachs anbietet. Vorher lohnt ein Blick in den Ausrüstungsladen, wo wir die Mäßigstiefel, die Mäßighose und den Mäßighammer für jeweils 160 bzw. 120 Münzen kaufen können (Tipp: In Kürze findet ihr ohnehin einen solchen Hammer, also kauft, wenn überhaupt, nur einen).

Der Laden neben dem Brunnen hat kein Max-Lock-Wachs auf Lager, sagt uns der Betreiber. Die Herstellerin Twista liefere keinen Nachschub mehr, heißt es.

Marschiert zum Reiseleiter daneben und lasst euch eine Tour über die Insel geben. Hinter ihm geht es in die Wildnis, wo wir gegen die ersten Wütschweine (Lv. 4) antreten. Springt nacheinander mit beiden Brüdern hoch, wenn sie angreifen und dabei im Kreis rollen.

Stürmen sie einfach nach links, dann springt hoch und noch einmal, sobald das Schwein von links zurück in den Bildschirm kommt.

Auf der rechten Seite neben einem rissigen Felsen greifen zwei Powerflors (Lv. 5) an und können erledigt werden. Der Felsen selbst lässt sich mit dem neuen Hammer zerstören, um dahinter einen Mäßighammer aus dem Block zu holen.

Links davon könnt ihr auf dem Vorsprung die Holzkisten zerstören und Münzen aus dem gelben Block retten. Rechts davon gibt es einen unsichtbaren Block mit einem Pilz darin. Lauft weiter Richtung Norden.

Hilf der Dame, die Angst vor jeglichem Getier hat

Lauscht der kurzen Szene mit Twista, die auf einem Vorsprung steht. Folgt dann links dem Weg zu 3 Deutlichtern, die gesammelt werden können. Ein Stück südlich davon führt noch ein Pfad weiter zu einem gelben Block mit einem 1-Up-Pilz.

Sprecht dann rechts mit dem Inselbewohner und marschiert weiter nach rechts, vorbei an dem fließenden Wasser und den Würmern. Springt den Vorsprung hoch, lasst euch fallen und marschiert zunächst nach Süden.

So gelangen wir zu einem Rettichfeld auf der linken Seite, in dem es außerdem einen unsichtbaren Block gibt, dem ein Pilz entspringt. Zerschlagt südlich davon die Holzkisten, geht rechts die Stufen hoch und ihr gelangt zum Haarwachsladen.

Aktiviert die Röhre zur Abkürzung und holt euch die 3 Deutlichter. Lauft dann zurück nach Norden und durch das Tor, dahinter nach rechts den Vorsprung hoch zu einem Speicherblock. Überquert dann die Hängebrücke.

Schnappt euch die 3 Deutlichter und den Pilz aus dem gelben Block. Springt links auf die hin- und herfahrende Plattform, dann auf die dahinter, die Münzen holen und weiter nach links, bis ihr Twista erreicht habt.

Tragt sie zu ihrem Laden, den wir bereits entdeckt haben, weicht auf dem Weg aber den Würmern aus. Bei dem Vorsprung dahinter müsst ihr Twista an Luigi übergeben, selbst hochspringen und sie wieder zurückwerfen.

Beim Shop angekommen erhalten wir eine Portion Max-Lock-Wachs für den Groove-King. Nutzt die Röhre direkt dorthin und versorgt den geknickten Musiker mit dem begehrten Wachs. Nach seiner Darbietung erlernen wir den Paar-Tango, der mit einem einfachen Reaktionstest ausgelöst wird.

Erreiche den Leuchtturm

Anschließend wächst der mickrige Twisterbaum in die Höhe und ermöglicht es, über seine Blätter nach oben zu hüpfen. Neben dem Baum befreien wir davor noch 3 Deutlichter, dann folgen wir den Blättern.

Sammelt auf dem Weg die Münzen, springt ein paar Mal und ihr erreicht Fabrizia. Nach dem Gespräch ziehen wir den Stecker beim Turm und binden Twisterland an die Kapitarbora an.

Seid ihr bereit für den nächsten Schritt der Hauptgeschichte, sprecht mit Connetta, Stromas und Baugustin auf dem zentralen Platz. Es geht noch einmal zurück nach Schwankum, nachdem ein paar Schergen dort auftauchten und für Ärger sorgen.

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