Mass Effect 2
"Alles kann passieren."
Ich denke, dass alle bekannten Gesichter einen Auftritt haben. Natürlich abhängig davon, wen du gerettet und wen du getötet hast... es beruht ganz auf deinen Entscheidungen. Wir haben festgestellt, dass die Leute wirklich mit diesen Charakteren in Kontakt bleiben wollen, also stellen wir sicher, dass sie in der Fortsetzung wieder zurückkehren, zumindest bis zu einem gewissen Punkt.
Das kann ich nicht sagen. [lacht]
Ja. Eines der tollen Dinge an diesem Spiel ist, dass man nicht nur die Hintergründe, sondern manchmal auch die Schauplätze und Welten erforschen kann, die in Mass Effect lediglich angesprochen wurden. Ich kann nicht allzu viel verraten, aber man sieht bestimmte Heimatwelten und erfährt mehr über Charaktere, denen man im ersten Spiel vielleicht nur kurz begegnet ist. Und das ist wirklich cool, weil man dann sieht, woher diese Figur stammt. Und man bekommt ein besseres Verständnis dafür, wer diese Person eigentlich ist.
[Überlegt] Das ist interessant... positives Feedback... [lacht] Ich kann dir einen der Charaktere mit dem kontroversesten Feedback verraten.
Ja, Subject Zero. Ein sehr, sehr kontroverser Charakter. Aber das ist gut, schließlich muss man nicht jede Person mögen, der man begegnet - ganz wie im echten Leben. Hmm, positives Feedback... Das ist schwierig, weil jede Figur bislang unterschiedliche Reaktionen hervorgerufen hat. Das ist ziemlich gut, weil... wisst ihr, Miranda ist wunderschön, kommt von Cerberus und ist eine Art Femme Fatale. Eine Menge Leute haben sich auch für Thane interessiert, weil er einer neuen Alienrasse angehört. Es gibt nicht viele Informationen über ihn. Er ist ein Attentäter, ein sehr cooler Charakter.
Und dann Subject Zero. Sie hat einfach die kontroversesten Reaktionen erhalten. [lacht] Wie gesagt, das ist gut, weil wir wollen, dass die Leute über die Mitstreiter nachdenken. Selbst bevor sie es überhaupt spielen können. Sobald sie sie im Spiel treffen, werden sie hoffentlich ihre Augen öffnen und verstehen, woher diese Figuren stammen.
Ich denke, wir machen setzen das sehr geschmackvoll um. Das ist ein wichtiges Markenzeichen, weil menschliche und intime Beziehungen ein Teil unserer Spielerfahrungen sind. Es ist gut, dass wir das in dieser sehr erwachsenen Art und Weise rüberbringen. Andere Spiele behandeln diesen Aspekt sehr unterschiedlich.
In unseren Spielen ist es nicht oberflächlich. Es ist ein Teil der Geschichte, es gehört dazu, mit den Charakteren zu interagieren und mehr über sie herauszufinden. Das ist gut, weil es dabei hilft, dass unsere Arbeit als ernsthaft anerkannt wird und nicht den Anschein erweckt, dass es nur für Teenager gedacht ist. Der Konsum der Leute in Bezug auf Videospiele verändert sich, weil wir damit anfangen, ernsthaftere Inhalte rüberzubringen. Die Leute erkennen eben, dass es nicht nur für die Zielgruppe der Teenager gedacht ist. Viele Leute wollen ernsthaftere Themen, erwachsene Spiele. Ich hoffe, dass wir sie in diesem Punkt zufriedenstellen können.