Mass Effect 2
"Alles kann passieren."
Was du in diesem Wallpaper gesehen hast, war... ich kann heute nicht zu sehr ins Detail gehen. Übrigens habe ich das Bild gemacht, wir haben dafür ein paar Tage gebraucht. Wir haben jedenfalls noch keine genaueren Einzelheiten zu den Dingen verraten, die man im Spiel sehen kann.
[Lacht] Die Entscheidungen, die man im Verlauf des Spiels trifft, nehmen tatsächlich Einfluss auf euren Charakter, die Beziehungen zu anderen Figuren und definitiv auch auf das Aussehen.
Nun, da du das Spiel ja selbst gespielt hast, konntest du sehen, dass bestimmte Umstände Shepard beeinflussen können. Und im Spielverlauf können die getroffenen Entscheidungen ebenfalls einen Einfluss auf den Erfolg der eigentlichen Mission haben, also diese Selbstmordmission. Ich belasse es dabei. Offensichtlich besteht die Möglichkeit eines Fehlschlags.
Wir haben noch nicht allzu viele Details darüber verraten. Seit dem ersten Tag der Entwicklung von Mass Effect 2 haben wir uns jedoch darauf konzentriert, wie wir diese Erfahrung wirklich verbessern können. Wir haben noch nicht ausführlich darüber gesprochen, aber ich kann dir sagen, dass wir uns ihre Stärken und das, was sie anboten, angeschaut haben und es in der Fortsetzung so gestaltet haben, dass man ein gutes Gefühl für dieses größere Universum, diese große Galaxie bekommt.
Gleichzeitig haben wir die Dinge ausgemerzt, die die Leute nicht mochten. So viel kann ich sagen: Ihr reist zu wesentlich vielfältigeren, interessanteren und besser ausgearbeiteten Welten. Und wir hoffen, dass euch jede davon eine einzigartige Erfahrung beschert, damit man wirklich den Eindruck bekommt, dass es da draußen eine gewaltige Galaxie mit tonnenweise Sachen gibt, die man erforschen kann.
Ja, definitiv. Man hat mehr zu tun und man besucht nicht immer und immer wieder die gleiche Basis. [lacht] Auch wir lesen die Foren. Ich denke, die Leute werden angenehm überrascht sein. Wir wollen, dass sie mit jedem Besuch einer Welt etwas Anderes und Einzigartiges erleben.
[Überlegt kurz] Kein Kommentar! [lacht]
Wir hören sehr viel auf unsere Fans, weil sie letztendlich eine Leidenschaft für das haben, was wir machen. Gleichzeitig glaube ich, dass wir noch einige Asse im Ärmel haben. Die Entscheidungen, die wir treffen, müssen stets etwas zur gesamten Spielerfahrung beitragen. Wir berücksichtigen eine Menge Feedback, aber gleichzeitig muss es auch ein Element geben, das sich unterscheidet, das gewissermaßen einzigartig ist. In vielen Bereichen gehen wir Risiken ein. Ich denke manchmal, dass ihr hier und da überrascht sein werdet, wenn ihr dieses Spiel erlebt.
Ich sehe einige der Sachen, die wir gemacht haben, und sage "Ach du meine Güte, das kann nicht wahr sein! Wenn wir das tun, werden die Leute so zornig darüber sein." Aber das ist auch ein wichtiger Teil der Spielerfahrung. Es ist ziemlich schockierend. Und einige Dinge passieren, wenn du denkst, dass alles gut wird. Es ist eine Selbstmordmission, alles kann passieren.