Mass Effect 2: Experte – Alle Fähigkeiten des Biotikspezialisten im Detail
Erfahrt, welche Fähigkeiten die Klasse Experte in Mass Effect 2 mitbringt, um den Kampf zu gewinnen – wer braucht schon X-Men ?!?
Experten sind Biotikspezialisten unter den sechs Klassen von Mass Effect 2, die ihren Kontrahenten insbesondere mit ihren Kräften zusetzen. Was ihnen an Waffen- und Kampfausbildung fehlt, gleichen sie locker mithilfe ihrer Fähigkeiten wieder aus - wie beispielsweise mit der Singularität, die gleich mehrere Gegner anzieht und sie kurzfristig handlungsunfähig macht. Experten sind die beste Wahl, wenn es darum geht, einen Feind zu besiegen, ohne dabei einen einzigen Schuss abzufeuern.
Warp
Ein Masseneffektfeld fügt Zielen Schaden zu und blockiert die Gesundheitsregeneration. Lässt zudem alle bereits am Ziel wirkenden biotischen Kräfte detonieren, was weiteren Schaden verursacht.
Rang 1
Aufladezeit: 12 Sekunden
Schaden: 120 Punkte
Detonationsradius: 3 Meter
Detonationskraft: 400 Newton
Rang 2
Aufladezeit: 12 Sekunden
Schaden: 140 Punkte
Detonationsradius: 4 Meter
Detonationskraft: 550 Newton
Rang 3
Aufladezeit: 12 Sekunden
Schaden: 160 Punkte
Detonationsradius: 5 Meter
Detonationskraft: 700 Newton
Rang 4 (Wahlmöglichkeit)
Verbesserter Warp: Warp-Schaden wird deutlich erhöht.
Instabiler Warp: vergrößert den Wirkungsradius, wenn Warp andere biotische Effekte zum Detonieren bringt.
Werfen
Schleudert Ziele durch Masseneffektfelder fort. Bei Aufschlag auf Objekten nehmen sie Schaden.
Rang 1
Aufladezeit: 9 Sekunden
Kraft: 500 Newton
Rang 2
Aufladezeit: 9 Sekunden
Kraft: 700 Newton
Rang 3
Aufladezeit: 9 Sekunden
Kraft: 900 Sekunden
Rang 4 (Wahlmöglichkeit)
Verbessertes Werfen: Schleudert ein Ziel mit gewaltigem Schwung und der Kraft eines Wirbelsturms gegen eine Wand.
Wurffeld: Schleudert mehrere Ziele gleichzeitig in die Luft.
Singularität
Verschießt eine dunkle Energiesphäre, die ein mächtiges Masseneffektfeld generiert. Feinde werden kurzzeitig hineingezogen und sind dabei handlungsunfähig.
Rang 1
Aufladezeit: 4,5 Sekunden
Dauer der Singularität: 20 Sekunden
Wirkungsradius: 1,25 Meter
Dauer des Festhaltens: 5 Sekunden
Maximalanzahl von Zielen: 2
Rang 2
Aufladezeit: 4,5 Sekunden
Dauer der Singularität: 25 Sekunden
Wirkungsradius: 1,50 Meter
Dauer des Festhaltens: 6 Sekunden
Maximalanzahl von Zielen: 3
Rang 3
Aufladezeit: 4,5 Sekunden
Dauer der Singularität: 30 Sekunden
Wirkungsradius: 1,75 Meter
Dauer des Festhaltens: 7 Sekunden
Maximalanzahl von Zielen: 4
Rang 4 (Wahlmöglichkeit)
Verbesserte Singularität: Die Singularitätssphäre macht mehrere Feinde für einen längeren Zeitraum handlungsunfähig.
Große Singularität: Der Wirkungsbereich der Singularitätsspähre erhöht sich.
Ziehen
Hebt ein Ziel durch ein Masseneffektfeld in die Luft.
Rang 1
Aufladezeit: 9 Sekunden
Dauer: 5 Sekunden
Rang 2
Aufladezeit: 9 Sekunden
Dauer: 7 Sekunden
Rang 3
Aufladezeit: 9 Sekunden
Dauer: 9 Sekunden
Rang 4 (Wahlmöglichkeit)
Verbessertes Ziehen: Ziel wird länger in der Luft gehalten.
Zugfeld: Betrifft alle Ziele in der Nähe, ganze Gruppen können in die Luft gehoben werden.
Schockwelle
Eine Reihe von Masseneffektfeldern auf einem engen Korridor werfen Ziele kraftvoll zur Seite.
Rang 1
Aufladezeit: 12 Sekunden
Anzahl der Schockwellen: 8
Wirkungsradius: 1,50 Meter
Aufschlagskraft: 300 Newton
Rang 2
Aufladezeit: 12 Sekunden
Anzahl der Schockwellen: 10
Wirkungsradius: 2 Meter
Aufschlagskraft: 400 Newton
Rang 3
Aufladezeit: 12 Sekunden
Anzahl der Schockwellen: 12
Wirkungsradius: 2,5 Meter
Aufschlagskraft: 500 Newton
Rang 4 (Wahlmöglichkeit)
Massive Schockwelle: Die Kraft der Schockwelle vernichtet auch auf größere Distanz alles.
Verbesserte Schockwelle: Größerer Wirkungsradius der Schockwelle.
Biotik-Meisterschaft
Verringert Aufladezeit der Kräfte, erhöht Gesundheit und Vorbild- und Abtrünnigen-Punkte.
Rang 1
Gesundheit: +5%
Aufladezeit von Kräften: -5%
Vorbild/Abtrünniger: +20%
Rang 2
Gesundheit: +10%
Aufladezeit von Kräften: -10%
Vorbild/Abtrünniger: +40%
Rang 3
Gesundheit: +15%
Aufladezeit von Kräften: -15%
Vorbild/Abtrünniger: +70%
Rang 4 (Wahlmöglichkeit)
Bastion: Alle Kräfte halten länger und benötigen weniger Aufladezeit. Außerdem werden Vorbild- und Abtrünnigen-Punkte erhöht.
Nemesis: Biotische Kräfte verursachen mehr Schaden und benötigen weniger Aufladezeit.
Weiter mit Mass Effect 2: Techniker.
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