Mass Effect 2: Techniker – Diese Fähigkeiten bringt der Weltraumbastler mit
Erfahrt, welche Fähigkeiten die Klasse Techniker in Mass Effect 2 mitbringt, um den Kampf zu gewinnen – MacGyver in Space!
Der Techniker ist eine von sechs Klassen in Mass Effect 2 und setzt voll und ganz auf sein Spielzeug, genauer gesagt die Kampfdrohne. Die lenkt Feindfeuer ab und reißt Gegner auf höheren Rängen mit einer Explosion in Mitleidenschaft. Ebenso hat der Techniker die Möglichkeit, synthetische Feinde zu hacken und sie somit eine gewisse Zeit lang für sich kämpfen zu lassen. Welche einzigartigen Fähigkeiten der Techniker mitbringt, erfahrt ihr nachfolgend.
Überlastung
Elektromagnetischer Impuls wird abgefeuert, der Schilden und synthetischen Feinden enormen Schaden zufügt.
Rang 1
Aufladezeit: 12 Sekunden
Wirkungsradius: 1,20 Meter
Schaden an Schilden und synthetischen Feinden: 120 Punkte
Rang 2
Aufladezeit: 12 Sekunden
Wirkungsradius: 1,20 Meter
Schaden an Schilden und synthetischen Feinden: 140 Punkte
Betäubungsdauer bei synthetischen Feinden: 3 Sekunden
Rang 3
Aufladezeit: 12 Sekunden
Wirkungsradius: 1,20 Meter
Schaden an Schilden und synthetischen Feinden: 160 Punkte
Betäubungsdauer bei synthetischen Feinden: 3 Sekunden
Dauer der Waffenüberhitzung: 6 Sekunden
Rang 4
Verbesserte Überlastung: Erhöht Schaden der Überlastung beträchtlich. Synthetische Feinde explodieren bei ihrer Zerstörung.
Bereichsüberlastung: Erhöhter Explosionsradius.
Verbrennung
Fügt allen Feinden in der Nähe Schaden über Zeit zu und blockiert ihre Gesundheitsregeneration. Besonders effektiv gegen Panzerung.
Rang 1
Aufladezeit: 12 Sekunden
Wirkungsradius: 1,20 Meter
Schaden: 130 Punkte über 3 Sekunden
Rang 2
Aufladezeit: 12 Sekunden
Wirkungsradius: 1,20 Meter
Schaden: 150 Punkte über 3 Sekunden
Rang 3
Aufladezeit: 12 Sekunden
Wirkungsradius: 1,20 Meter
Schaden: 170 Punkte über 3 Sekunden
Rang 4 (Wahlmöglichkeit)
Verbesserte Verbrennung: Der fortgeschrittene Plasmastrahl verbrennt nahezu alles, worauf er trifft.
Verbrennungswelle: Wirkungsbereich wird erhöht, wodurch mehrere Feinde in Mitleidenschaft gezogen werden können.
Kampfdrohne
Erzeugt eine Tech-Drohne, die Feindfeuer auf sich zieht, Ziele durch Elektroschocks kurzzeitig betäuben und Schilde beschädigen kann.
Rang 1
Aufladezeit: 30 Sekunden
Dauer: 18 Sekunden
Aufladezeit Drohnenangriff: 4 Sekunden
Rang 2
Aufladezeit: 30 Sekunden
Dauer: 18 Sekunden
Aufladezeit Drohnenangriff: 3,70 Sekunden
Gesundheitsbonus: 120%
Rang 3
Aufladezeit: 30 Sekunden
Dauer: 18 Sekunden
Aufladezeit Drohnenangriff: 3,40 Sekunden
Gesundheitsbonus: 140%
Rang 4 (Wahlmöglichkeit)
Angriffsdrohne: Elektroschockangriff fügt auch Gesundheit, Panzerung und biotischen Barrieren Schaden zu.
Explosive Drohne: Bei Zerstörung der Drohne wird Implusenergie freigesetzt, die Feinden im Umkreis großen Schaden zufügt.
Kryo-Strahl
Universalwerkzug feuert eine Masse ultra-kalter, subatomarer Partikel ab, die ein Ziel schlagartig einfrieren.
Rang 1
Aufladezeit: 9 Sekunden
Radius: 1,20 Meter
Dauer des Froststaus: 3 Sekunden
Rang 2
Aufladezeit: 9 Sekunden
Radius: 1,20 Meter
Dauer des Froststaus: 4 Sekunden
Rang 3
Aufladezeit: 9 Sekunden
Radius: 1,20 Meter
Dauer des Froststaus: 5 Sekunden
Rang 4 (Wahlmöglichkeit)
Optimierter Kryo-Strahl: Die Streuung der Kryo-Waffe ist so ausgelegt, dass die größtmögliche Wahrscheinlichkeit besteht, mehrere Ziele einzufrieren.
Verbesserter Kryo-Strahl: Stärke des Strahls und Dauer des Froststatus übertreffen fast jede andere kryogenische Waffe.
KI-Hacken
Hackt vorübergehend Feinde, wodurch diese Verbündete angreifen. Erzeugt zusätzlich ab Rang 2 einen Schild um das Ziel.
Rang 1
Aufladezeit: 12 Sekunden
Dauer: 5 Sekunden
Rang 2
Aufladezeit: 12 Sekunden
Dauer: 7 Sekunden
Schildstärke: 200
Rang 3
Aufladezeit: 12 Sekunden
Dauer: 9 Sekunden
Schildstärke: 350
Rang 4 (Wahlmöglichkeit)
Verbessertes KI Hacken: Erhöht Dauer von KI-Hacken und Schildstärke erheblich.
Bereichs-KI-Hacken: Mehrere synthetische Feinde können gleichzeitig gehackt werden.
Tech-Meisterschaft
Aufladezeit der Kräfte sinkt, Konzentrationsfähigkeit erhöht sich, Bonus auf Vorbild- und Abtrünnigen-Punkte und effizientere Herstellung von Forschungsprojekten.
Rang 1
Gesundheit: +5%
Aufladezeit von Kräften: -5%
Vorbild/Abtrünniger: +20%
Forschungsprojekt-Kosten: -5%
Rang 2
Gesundheit: +10%
Aufladezeit von Kräften: -10%
Vorbild/Abtrünniger: +40%
Forschungsprojekt-Kosten: -10%
Rang 3
Gesundheit: +15%
Aufladezeit von Kräften: -15%
Vorbild/Abtrünniger: +70%
Forschungsprojekt-Kosten: -15%
Rang 4 (Wahlmöglichkeit)
Agent: Reduziert Aufladezeit sämtlicher Kräfte und gewährt Schadensbonus.
Mechaniker: Reduziert Aufladezeit sämtlicher Kräfte und gewährt Bonus auf die Dauer. Erhöht außerdem Vorbild- und Abtrünnigen-Punkte.
Weiter mit Mass Effect 2: Garrus.
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