Mass Effect 2: Garrus
Erfahrt, welche Fähigkeiten der Begleiter Garrus in Mass Effect 2 in den Kampf mitbringt und warum ihr ihn in euer Team holen solltet.
Betäubungsschuss
Wirft einen Gegner um und fügt ihm Schaden zu, wodurch er für weitere Angriffe verwundbarer wid.
Rang 1
Aufladezeit: 12 Sekunden
Kraft: 250 Newton
Schaden: 45 Punkte
Rang 2
Aufladezeit: 12 Sekunden
Kraft: 350 Newton
Schaden: 60 Punkte
Rang 3
Aufladezeit: 12 Sekunden
Kraft: 450 Newton
Schaden: 75 Punkte
Rang 4 (Wahlmöglichkeit)
Verbesserter Betäubungsschuss: Erhöht Stärke des Schusses erheblich und wirft Feinde zu Boden.
Betäubungswelle: Leistungsstarke Sprengladungen geben dem Schuss einen Einschlagradius, wodurch mehrere Feinde zurückgeworfen werden.
Überlastung
Elektromagnetischer Impuls wird abgefeuert, der Schilden und synthetischen Feinden enormen Schaden zufügt.
Rang 1
Aufladezeit: 12 Sekunden
Wirkungsradius: 1,20 Meter
Schaden an Schilden und synthetischen Feinden: 120 Punkte
Rang 2
Aufladezeit: 12 Sekunden
Wirkungsradius: 1,20 Meter
Schaden an Schilden und synthetischen Feinden: 140 Punkte
Betäubungsdauer bei synthetischen Feinden: 3 Sekunden
Rang 3
Aufladezeit: 12 Sekunden
Wirkungsradius: 1,20 Meter
Schaden an Schilden und synthetischen Feinden: 160 Punkte
Betäubungsdauer bei synthetischen Feinden: 3 Sekunden
Dauer der Waffenüberhitzung: 6 Sekunden
Rang 4 (Wahlmöglichkeit)
Verbesserte Überlastung: Erhöht Schaden der Überlastung beträchtlich. Synthetische Feinde explodieren bei ihrer Zerstörung.
Bereichsüberlastung: Erhöhter Explosionsradius.
Turianischer Rebell
Erhöht Gesundheit sowie den Schaden von Waffen und Kräften.
Rang 1
Gesundheit: +5%
Waffenschaden: +6%
Schaden der Kräfte: +6%
Rang 2
Gesundheit: +10%
Waffenschaden: +12%
Schaden der Kräfte: +12%
Rang 3
Gesundheit: +15%
Waffenschaden: +18%
Schaden der Kräfte: +18%
Rang 4 (Wahlmöglichkeit)
Turianischer Abtrünniger: Erhöht Garrus' Waffenschaden.
Turianischer Überlebenskünstler: Erhöht Garrus' Gesundheit.
Panzerbrechende Munition
Verursacht zusätzlichen Schaden bei Panzerung und Gesundheit. Hält an, bis sie von einer anderen Munitionskraft ersetzt wird.
Rang 1
Aufladezeit: 1,50 Sekunden
Schaden an Panzerung und Gesundheit: +30% des Waffenschadens
Rang 2
Aufladezeit: 1,50 Sekunden
Schaden an Panzerung und Gesundheit: +40% des Waffenschadens
Rang 3
Aufladezeit: 1,50 Sekunden
Schaden an Panzerung und Gesundheit: +50% des Waffenschadens
Rang 4 (Wahlmöglichkeit)
Wolfram-Munition: Erhöht den Schaden der panzerbrechenden Munition.
Panzerbrechende Munition für Gruppe: Gruppenmitglieder profitieren ebenfalls von der panzerbrechenden Munition.
Weiter mit Mass Effect 2: Grunt.
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