Metal Gear Solid: Peace Walker
"Es ist ein Experiment..."
Eurogamer: In Japan ist der Ad-hoc-Modus sehr populär. In Europa versammeln sich die Leute weniger, sondern spielen lieber online. Wird es einen echten Online-Modus in Peace Walker geben?
Hideo Kojima: Wir hören diese Frage oft und experimentieren auf diesem Feld auch sehr viel. Jetzt gerade sehe ich hier ein deutliches Kopfschütteln von dem Producer, aber es ist halt eine Herausforderung, nicht nur für den Koop-Modus, sondern auch für die Versus-Gefechte, die wir schon in Metal Gear Online sahen. Es gibt viele Dinge, die ihr mit bis zu vier Spielern unternehmen könnt, aber in erster Linie steht ein normales MGS im Vordergrund.
Eurogamer: In MGS 4 gab es die Wahl, einfach jeden zu erschießen oder stattdessen die Hindernisse zu umschleichen. Peace Walker wird dies wohl auch bieten, aber in MGS4 fanden viele Spieler es wesentlich einfacher, sich schlicht den Weg freizuschießen und das Spiel wie einen Shooter zu behandeln. Wie sieht diese Balance in Peace Walker aus?
Hideo Kojima: Ich denke, das Spiel ist in seinem Herzen ein Stealth–Spionage–Infiltrations-Spiel und grundsätzlich versuche ich es als solches zu gestalten. Ich weiß, dass es derzeit einen Trend gibt, nicht einfach zu schießen, aber auch sich nicht nur zu verstecken. Stattdessen greift man an, ohne gesehen zu werden. Dies macht den Spielern offensichtlich Spaß und so baue ich drei Wege zu spielen in Peace Walker ein. Der Erste ist der gute, alte Metal-Gear-Solid-Weg. Ihr habt eine Stealth-Mission und findet einen Stealth-Weg, sie zu lösen. Der zweite Weg lässt euch zuschlagen, ohne gesehen werden, zum Beispiel um Waffen von Gegnern an sich zu bringen. Der Dritte wäre dann der Shooter-Style „Kill em All“ –Ansatz, aber wie gesagt, eigentlich wollen wir den Fokus auf den ersten Weg legen und es zu einem echten Stealth-Spiel zu machen.
In Peace Walker haben wir aber auch den Koop Modus und vor jeder Mission könnt ihr wählen, welche Art von Snake ihr spielen wollt. Es gibt einen Stealth Snake, der nicht viele schwere Waffen mit sich herumtragen kann. Dann ist da ein Snake, der zwar schwer bewaffnet herumläuft, dafür aber sehr auffällig ist. Der dritte Snake liegt in der Mitte, er trägt einen Tarnanzug und führt nur zwei Waffen mit. Also wählt ihr je nach Art der Mission und der Strategie, die ihr anwenden möchtet, den passenden Snake aus. Im Koop könnte ich dann also den Stealth Snake und du den schwer bewaffneten Snake spielen und sie würden sich ergänzen. Die Balance hängt folglich von Snake ab. Wählt ihr den ersten Snake, wäre es der Snake des ersten MGS. Der zweite Snake, der schwer bewaffnete, wäre dann der MGS-4-Snake und der Dritte in der Mitte der Snake aus MGS 3. Dies ist die Balance, die ich mit Peace Walker anstrebe.
Eurogamer: Wird das Tarnsystem aus MGS 3 wieder dabei sein?
Hideo Kojima: Ich denke, es wird etwas weniger umfangreich sein, aber ja, das Camouflage-System wird es geben.
Eurogamer: Sie scheinen ja offen für neue Plattformen zu sein. Hätten sie Lust, ein Wii-Spiel zu produzieren?
Hideo Kojima: Ja, natürlich habe ich großes Interesse an der Wii, nicht nur der Wii, sondern an all diesen neuen Bewegungs-Sensor-Geräten. Ich würde wirklich gerne an etwas arbeiten, was diese neuen Techniken einsetzt. Mein Problem besteht aber darin, dass ich viele Sachen auf meiner Liste der Dinge habe, die ich gerne tun würde, wie zum Beispiel ein Wii-Spiel. Vielleicht wenn ich jünger wäre, aber ich trage jetzt halt Verantwortung auf der Geschäftsseite. Ich bin halb Geschäftsmann und kann nicht alle Entscheidungen nur aus der Sicht des Kreativen treffen. Ich muss halt auch auf die Sicht von Marketing und Geschäft blicken. Ich habe diese Verantwortung und es ist nicht leicht, einfach das zu machen, was ich vielleicht machen möchte.
Eurogamer: Einfach so aus der hohlen Hand, was war die schwierigste Design-Entscheidung, die Sie während ihrer Karriere zu treffen hatten?
Hideo Kojima: [Lacht] Die, die ich jeden Tag treffe! Wenn ich auf meine Karriere zurückblicke, habe ich damals an Snatcher auf NECs PC-8801 gearbeitet und ich wurde nicht rechtzeitig fertig. Ich machte also einfach immer weiter und irgendwann sagte die Firma zu mir, dass ich nicht komplett fertig werden muss, "beende es einfach, wir müssen hier einen Cut machen". Dies war die schwierigste Entscheidung, die ich treffen musste.
Eurogamer: Wenn wir schon dabei sind, wann kommt die Fortsetzung zu Snatcher?
Hideo Kojima: Hm, kann es zur Abwechslung nicht mal jemand anders machen?
Bis 2010 wird es noch dauern, bevor die Welt sehen muss, ob sie mit 4 Snakes auf einmal klarkommen kann. Peace Walker wird exklusiv für die PSP erscheinen.