Metro Exodus: Das Terminal
Metro-Exodus-Komplettlösung: Wo ihr Duke trefft und wie ihr von seinem Waggon aus ins Terminal findet.
Im Gespräch mit Miller geht es um zwei entscheidende Punkte. Zum einen erklärt er Artjom, dass die Truppe die Fanatiker täuschen will, indem sie sich als Händler ausgeben. Dadurch sollten sie die religiösen Spinner täuschen und die Brücke infiltrieren können, um diese hinabzulassen, damit die Aurora ihre Fahrt ins Ungewisse fortsetzen kann.
Das ist allerdings noch Zukunftsmusik. Zunächst geht es darum, Katja und Nastja einen sicheren Unterschlupf zu gewähren. Dafür sollt ihr mit einer von Krest versteckter Motordraisine einen Passagierwaggon zum Zug bringen. Nehmt den Trennschalter von der Karte vor euch auf, dann geht es auch schon los.
Euer Ziel liegt im äußersten Osten der aktuellen Karte. Auf dem Weg dorthin erwarten euch einige Gefahren, wobei ihr euch ein Stück weit aussuchen könnt, mit welchen ihr es "lieber" zu tun bekommen wollt. Wagt ihr euch im Schutz der Dunkelheit zum Terminal vor, müsst ihr mit weniger Banditen rechnen. Dafür ist die mutierte Tierwelt nachts aktiver. Ihr müsst selbst entscheiden, welchen Gegnern ihr tendenziell eher aus dem Weg gehen wollt, und euch dementsprechend für eine Tageszeit entscheiden.
Verlasst ihr die Aurora, geschehen nun mehrere Dinge. Zum einen weist euch Tekarow darauf hin, dass ihr fortan jederzeit die Werkbank und vor allem das Waffenregal des Zuges nutzen könnt. Außerdem erhaltet ihr eure ersten Nebenmissionen in Metro Exodus. Zuerst quatschen euch Idiot und Damir am der Ostseite der Aurora an: Am südöstlichen Turm halten sich ein paar unmusikalische Banditen auf, die ihr um ihre sechssaitige Gitarre erleichtern sollt. Lauft ihr anschließend noch ein paar Meter auf den Schienen gen Osten, erhaltet ihr über Funk den Auftrag, Nastjas Teddy wiederzubeschaffen.
Duke im Güterwaggon treffen
Euer eigentliches Ziel liegt jedoch ganz im Osten der Wolga-Karte - zumindest hat es zunächst den Anschein. Folgt ihr den Schienen ungefähr bis zur Hälfte der Map, erhaltet ihr nämlich über Funk Dukes Koordinaten, der sich bereits wenige Meter vor euch und damit ungefähr auf halber Strecke zwischen der Auora und der ursprünglichen Markierung befindet.
Dort findet ihr einen verlassenen Güterwaggon auf einer Brücke. Betretet diesen und lauft dort durch die Tür. Duke hüpft aus seinem Versteck und instruiert euch über das weitere Vorgehen. Werft mit einem Fernglas einen Blick nach Osten (also quasi "geradeaus", wenn ihr mit eurem Freund auf die Landschaft schaut): Ihr findet die kleine bläuliche Tankstelle vor einer riesigen Fabrikanlage. Diese knöpft ihr euch als nächstes vor.
Tankstelle von Banditen säubern
Ihr könnt den Waggon noch flugs als provisorischen Unterschlupf nutzen, beispielsweise, um Zeit bis zum Einbruch der Dunkelheit verstreichen zu lassen. Dadurch schlafen einige der Bandidten bereits, wenn ihr ihnen einen Besuch abstattet. Macht euch danach auf den Weg und lauft wie an der Schnur gezogen nach Osten auf die Tankstelle zu, wobei ihr ein wenig auf die mutierten Tierchen achten solltet - gerade, wenn ihr im Schutz der Dunkelheit loszieht.
Auch zu dieser Zeit tummeln sich bei der Tankstelle allerdings noch ein paar böse Buben herum. Sofern ihr leisen Fußes vorgeht, könnt ihr sie aber recht problemlos der Reihe nach und ungesehen ausschalten. Danach schießt ihr das Vorhängeschloss vor der Stahltür des hinteren linken Raumes weg, in dem ihr ein paar Craftingobjekte sowie die Anzug-Modifikation Wurfwaffen-Harnisch findet, mit der ihr doppelt so viele Messer und Granaten tragen könnt.
Danach lasst ihr die Tankstelle hinter euch und geht zur kleinen Fischerhütte wenige Meter dahinter in östlicher Richtung, die direkt am Wasser liegt. Im dortigen Unterschlupf könnt ihr euch kurz aufs Ohr hauen und die Werkbank nutzen (etwa, um den Harnisch zu montieren), ehe ihr euch in die kleine Nussschale am Wasser setzt und geradeaus in die baufällige Lagerhalle vor euch paddelt. Mit dem Boot geht's vorbei an ein paar aufgeknüpften, hinabbaumelnden Leichen.
Ihr fahrt durch ein paar schmale Gänge, ehe ihr den riesigen, grünlich schimmernden Hauptbereich erreicht, in dem bereits überall Mutanten herumkrabbeln. Fahrt hier weiter geradeaus und geht beim brennenden Fass vor euch an Land.
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