Metro Exodus: Begib dich zum alten Leuchtturm
Metro-Exodus-Komplettlösung: So gelangt ihr über eine mit Fallen gespickte Höhle zum Leuchtturm und trefft Giul.
Nachdem ihr den Kleinbus der Wüstenbanditen in eure Gewalt gebracht habt, könnt ihr damit praktischerweise direkt euer nächstes Ziel ansteuern: den Leuchtturm im nordöstlich eurer aktuellen Position, in dem Damir die gesuchte Satelliten-Kommunikationszentrale Caspian-1 vermutet. Setzt euch also hinters (etwas krude) Steuer und drückt aufs Gas.
Noch während ihr euren Hintern auf dem wenig komfortablen Fahrersitz platziert, fangt ihr einen Funkspruch vom Baron ab, quasi dem Chefbösewicht der Wüste, dem die Ankunft eures Trüppchens natürlich nicht entgangen ist. Mit dem Kerl scheint nicht gut Kirschen essen zu sein, doch das ist zunächst ein Problem von Zukunfts-Artjom.
Der euer neuer fahrbarer Untersatz bereits perfekt geparkt ist, müsst ihr nun lediglich immer fein geradeaus fahren und dem Straßenverlauf folgen, um zum markierten Leuchtturm zu gelangen. Auf dem Weg dorthin erfahrt ihr über Funk von einer gewissen Frau namens Giul, die im Leuchtturm einen schier aussichtslosen Kampf gegen die hiesigen Banditen führt. Helft ihr der Überlebenden, führt sie euch zur Kommunikationszentrale.
Bis es so weit ist, dauert es allerdings noch ein Weilchen. Fahrt also zunächst weiter bis zu eurem Zielort und steigt dort aus. Wie sich herausstellt, liegt der Leuchtturm in sehr unwegsamen Gelände. Ihr könnt ihn nur über eine Höhle erreichen, die ihr zwischen den zwei geparkten LKWs und hinter dem kleinen Buggy betretet.
Rutscht im Inneren am Seil hinab, wo ihr sogleich mehrere außergewöhnlich beeindruckende Präsentationen von Giuls Fähigkeiten bekommt. Sie hat die Höhle mit zahlreichen Fallen gespickt und damit zahlreiche Banditen erledigt, ohne selbst vor Ort zu sein. Euch kommt das natürlich ebenfalls zupass; passiert die zahlreichen Leichen (vergesst nicht, sie zu looten) und folgt dem sehr linearen Verlauf, wobei ihr ggf. euer Nachtsichtgerät aufsetzen könnt, um in der Dunkelheit besser zu sehen.
Ihr erreicht schließlich einen Stollen und dort auch die ersten bewaffneten Gegner. Wartet, bis sich die zwei miteinander plaudernden Banditen trennen und schaltet anschließend beide nacheinander aus. Danach müsst ihr höllisch aufpassen, um nicht selbst Opfer einer von Guils' Fallen zu werden. Unmittelbar hinter der zweiten oberen Wache seht ihr auf der linken Seite ein rotes explosives Fass, von dem aus dicht überm Boden eine unscheinbare Schnur gezogen werden. Zertrennt diese, um sie nicht zu berühren und dabei in tausend Stücke zerrissen zu werden.
Tatsächlich müsst ihr aber ohnehin bereits vor der Sprengfalle abbiegen. Dort, wo rechts eine Gaslaterne auf einem Stahlfass steht, geht ihr den schmalen Schotterweg nach oben und folgt dessen Verlauf, wobei ihr einige weitere Widersacher passiert. Mäht sie allesamt nieder, dann seht ihr endlich das Tageslicht wieder.
Lauft auf der linken Seite des Schiffswracks nach oben und haltet euch dahinter rechts. Ihr erreicht nun den Vorplatz des Leuchtturms, der allerdings gerade von Banditen bevölkert ist, welche die verschanzte Giul ausräuchern wollen. Sucht euch eine gute Deckung und beginnt, alle Feinde der Reihe nach auszuschalten. Beachtet jedoch, dass sie euch allesamt als neues Ziel auswählen, sobald sie euch einmal entdecken.
Ist das Gebiet gesäubert, lässt eure neue Freundin an der linken Seite des Turm ein als Lift fungierendes Boot hinab. Steigt ein und betätigt den Hebel, um nach oben zu fahren.