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Paper Mario: Legende vom Äonentor - Al Palmone treffen, Flugticket und Tochter Palmina finden

Bevor wir das dritte Kapitel beginnen können, brauchen wir ein Ticket für das Luftschiff in Westend. Dafür sollen wir Al Palmone kontaktieren.

Wohin nach dem zweiten Kapitel?

Nach dem zweiten Kapitel von Paper Mario 2: Die Legende vom Äonentor startet abermals ein Abschnitt, in dem wir Prinzessin Peach steuern.

Nachdem die geschwätzigen Crucionen ihre Unterhaltung beendet haben, sehen wir die royale Dame in ihrer Unterkunft stehen. Wer mag, kann ein weiteres Mal die Dusche benutzen. Ansonsten wartet, bis sich die Tür auf der rechten Seite von selbst öffnet. Höchstwahrscheinlich steckt der Computer Tech aus der letzten Peach-Szene dahinter.

Verlasst den Raum und folgt dem Gang bis ans Ende, um erneut mit ihm kommunizieren zu können. Dieser beschwört ein Hologramm der Prinzessin, mit dem sie nun tanzen muss.

Das Tanzen wird als Reaktionstest inszeniert. Drückt einfach die eingeblendeten Tasten auf dem Controller und verpasst möglichst keine Tasteneingabe, dann sollte sich der Computer mit der Darbietung zufriedengeben.

Als Belohnung für die erfolgreiche Vorführung darf Peach eine weitere E-Mail versenden. Nachdem das erledigt ist, kehrt die Prinzessin automatisch in ihre Unterkunft zurück und wir können den Spielstand speichern.

Blütenweiler

Es folgt eine Szene mit Bowser, den wir durch den ersten Abschnitt des Spiels steuern, als wäre es ein zweidimensionaler Platformer. Lauft nach rechts und zerstört alles, was euch in die Quere kommt. Schaltet die Gegner mit dem feurigen Atem aus und sammelt Fleisch, um Browser wachsen zu lassen.

Der Abschnitt ist nicht sehr lang, leider, und schon nach wenigen Metern habt ihr das Ende erreicht. Wir befinden uns nun in Blütenweiler.

Nach der Erkenntnis, dass es sich bei der Prinzessin hinterm Fenster nur um ein Poster handelt, ist Bowser zu Tode betrübt und die Szene endet. Sichert den Spielstand, dann geht es weiter im Großen Baum.

Großer Baum

Diese Szene ist ebenfalls sehr kurz. Die Bubus bedanken sich bei Mario für seine Hilfe und freuen sich darauf, fortan friedlich im Baum leben zu können.

Sobald ihr Mario steuern könnt, verlasst ihr den Bildschirm auf der linken Seite. Lauft zurück zum Eingang des Wunderwalds und lest die E-Mail der Prinzessin, nachdem sie euch erreicht hat. Auf dem Rückweg zur Röhre, die uns nach Rohlingen befördert, könnt ihr noch ein paar Gegner vertrimmen.

Rohlingen

In der Mitte des Raumes in den Katakomben, wo ihr herauskommt, nutzt ihr etwa mittig die Stampfattacke und findet unter der losen Platte einen Sternsplitter.

Geht dann zurück durch den Raum, den Bubulio für euch öffnete. Es geht zurück durch die Gitterstäbe und weiter nach rechts. An der Wand mit der auffälligen Tapete nutzt ihr Aeronas Hurrikan und öffnet einen Raum dahinter.

Aus der Schatztruhe nehmen wir den Orden Herzilein P (KP des Partners regenerieren sich langsam). Lauft rechts die Stufen hoch in den Raum mit der schwarzen Truhe.

Nutzt vor dem kleinen Podest, auf dem die Truhe steht, die Stampfattacke. Eine weitere Bodenplatte löst sich und verschafft uns einen Sternsplitter zum Einsammeln.

Bevor ihr zum Äonentor zurückkehrt, um den Fundort des nächsten Sternjuwels in Erfahrung zu bringen, geht noch einmal in Richtung Eingang der Katakomben. An dieser Stelle mit der Tapete nutzen wir Aeronas Hurrikan und entdecken dahinter einen Teleporterraum:

Aktiviert den Schalter und damit eine Röhre auf dem Markt, die direkt hierher führt. Eine schöne Erleichterung für die bevorstehenden Nebenquests, in denen wir immer wieder zwischen den Regionen hin und her reisen müssen.

Geht dann zum Eingang der Katakomben, dorthin, wo wir sie zum ersten Mal betreten haben. Rechts vom Speicherblock zwischen den Treppen findet ihr mithilfe der Stampfattacke noch einen Sternsplitter.

Danach geht es zum Äonentor. Stellt euch im Raum noch nicht auf das Podest, sondern nutzt erst die Stampfattacke südlich davon, um - Überraschung! - einen Sternsplitter zu erhalten.

Das Äonentor enthüllt anschließend den Standort des nächsten Sternjuwels: Es befindet sich in einer schwebenden Stadt im Himmel, die Professor Gumbarth als Falkenheim identifiziert.

Der einzige Weg dorthin führt über ein Luftschiff im Westend von Rohlingen, aber das Ticket erhalten wir nicht einfach so. Es erfordert einiges an Laufarbeit, wie wir gleich sehen werden.

Ticket für das Luftschiff finden

Gumbarth verweist uns an jemanden namens Al Palmone, der im Westend lebt. Ein Mafiaboss. Verlasst die Hütte des Professors und lauft zum Eingang nach Westend.

Falls ihr der Dame beim Eingang die Kontaktlinse noch nicht ersetzt habt, könnt ihr sie inzwischen im Item-Laden bestellen und abholen. Dann öffnet sich der Weg nach Westend. Auf dem Markt trefft ihr Luigi wieder und er hat eine neue spannende (= einschläfernde) Geschichte auf Lager: Gefahr am Feuerberg.

So oder so müssen wir Al Palmone finden, den untergetauchten Mafiaboss, der nicht kontaktiert werden kann. Oder doch? Geht nach Ostend, also in den östlichen Teil von Rohlingen, und werft dort einen Blick zwischen das erste Gebäude und die Job-Agentur. Der Spalt dazwischen ist groß genug, damit Mario im Papiermodus hindurchgelangt.

Auf dem Hinterhof trefft ihr Pierre, den kleinen Dieb. Betretet das Gebäude daneben und sprecht mit Mollusky. Fragt, wo man Al Palmone finden kann. Für 64 Münzen möchte er es euch verraten (zum Geldverdienen bieten sich die Nebenmissionen aus der Job-Agentur an).

Wer mag, kann den Preis einfach bezahlen, sich die Infos notieren (oder hier nachschlagen) und den letzten Spielstand laden, um Geld zu sparen. Nun denn, hier die Angaben von Mollusky:

  • Al Palmone betreibt in Westend eine Spielhalle.
  • Kauft in dem Laden daneben einen Trockenpilz und einen Schwirrwarr.
  • Achtet auf die Reihenfolge (erst Trockenpilz, dann Schwirrwarr).
  • Dann fragt der Ladenbesitzer nach der Lieblingsfarbe. Antwortet Gelb.
  • Das ist das Passwort für das Büro von Al Palmone.

Nun wisst ihr, was zu tun ist. Haltet euch in Westend an diese Reihenfolge. Der Besitzer fragt zunächst nach eurer Bartfarbe. Antwortet trotzdem mit Gelb und er stellt die "richtige" Frage.

Habt ihr alles korrekt gemacht, wird auf der linken Seite des Shops eine Tür geöffnet. Geht hindurch und die Treppen hinauf, dann betretet das Büro des Gangsterbosses.

Die Frage nach einem Flugticket zieht immerhin einen Dialog nach sich. Er möchte es euch gern aushändigen, aber dafür müsst ihr seine Tochter Palmina finden, die mit dem "Nichtsnutz" Romanzo durchgebrannt ist.

Al Palmones Tochter Palmina finden

Die Suche ist schnell vorbei. Geht zum Hafen von Rohlingen, wo die beiden Turteltauben am südlichen Pier stehen. Im Dialog merken wir, dass gutes Zureden nicht wirklich etwas bringt.

Palmina fragt uns, ob wir sie an ihren Vater verraten werden. Für das Endergebnis ist es völlig egal, was wir antworten und was wir Al Palmone erzählen. Das Ausreißerpärchen kommt zur Besinnung und der liebe Herr Vater zu der Einsicht, dass alles nicht so schlimm war.

So oder so erhalten wir unser Flugticket für das Luftschiff nach Falkenheim. Verlasst das Gebäude und nehmt in Westend den Durchgang rechts vom Casino, um den Bahnhof zu erreichen.

Nutzt dort den Speicherblock und zeigt dem Cheep-Cheep euren Flugschein. Bevor ihr nun die Röhre benutzt, seht euch rechts daneben um und nutzt die Stampfattacke, dann findet ihr einen Sternsplitter.

Die Röhre bringt euch anschließend zum Luftschiff im Hintergrund. Damit geht es ins dritte Kapitel, wo die Story weitergeht.

Weiter mit: Kapitel 3 - Kampf der Champions