Paper Mario: Legende vom Äonentor - Kapitel 3: Falkenheim, Arena und Kämpfe um Rang 19 - 11
In der Falkenheim-Arena müssen wir uns nach oben arbeiten, indem wir die anderen Kämpfer besiegen. Hier der Verlauf.
Das dritte Kapitel in Paper Mario 2: Die Legende vom Äonentor trägt den Titel Kampf der Champions und startet, nachdem wir das Flugticket in Rohlingen erhalten haben.
Geht damit zum Bahnhof in Westend (durch die Gasse neben dem Casino) und zeigt es beim Cheep-Cheep auf der rechten Seite vor. Nutzt die Röhre daneben (dahinter gibt es noch einen Sternsplitter) und das Flugschiff im Hintergrund. Es bringt euch geradewegs zum Startpunkt des Kapitels.
Falkenheim
Ganz schön viel los hier, jedenfalls auf den ersten Blick. Es gibt einen Speicherblock, eine Insignie auf der anderen Seite (benutzt darunter den Hammer, um einen Block sichtbar zu machen), einen Item-Laden, einen Imbiss und mehr. Seht euch all das an, sichert den Spielstand und es ist an der Zeit für ein paar Sternsplitter.
Ein paar Meter südlich der Sternplattform, auf der ihr gelandet seid, bringt die Stampfattacke den ersten Sternsplitter zum Vorschein.
Der zweite Sternsplitter befindet sich hinter der Telefonzelle auf der linken Seite des Platzes:
Der dritte Sternsplitter liegt hinter dem obersten rechten Blumentopf bei den Treppen, die hochführen zum Hauptgebäude:
Bei den drei Toad-Damen neben den Bildern gibt es noch einen Hotelgutschein. Betretet daneben die Frische-Bar und sammelt hinter der Theke den vierten Sternsplitter ein:
Springt dann neben der Bar erst auf die Holzkisten, dann auf den blauen Schalter und nutzt die Stampfattacke zum Ausklappen einer Treppe. Sie führt nach oben zu einer Schatzkiste, die den Orden Kraft-Plus P beinhaltet (Angriffswert des Mitstreiters steigt um 1).
Der fünfte Sternsplitter liegt unter der Werbetafel auf dem Gebäude (mit dem Gesicht des amtierenden Champions darauf). Nutzt Koopios Panzer, um ihn zu erwischen:
Das wäre geschafft. Habt ihr alles gesehen und erledigt, betretet das Hauptgebäude.
Die Arena
Drinnen vollführt ihr auf der linken Seite vor dem Bob-omb-Poster die Stampfattacke und findet einen Sternsplitter. Sprecht mit den Leuten in der Lobby und geht dann durch die Doppeltür in den nächsten Bereich.
Dort sehen wir, wie der goldene Kerl von den Postern gerade seinen Kampf gewinnt und anschließend interviewt wird. Das Sternjuwel klebt an seinem Meistergurt, womit wir immerhin wissen, was zu tun ist: neuer Champion der Arena werden.
Verlasst die Arena und lauft in der Lobby nach rechts, vorbei an den Stufen und zu dem Kerl vor der Tür. Er verweist uns an den Manager Clubbone, wenn wir an den Arenakämpfen teilnehmen möchten.
Nachdem er vor der Tür verschwunden ist, geht ihr hindurch und lauft im hinteren Bereich nach rechts. Nutzt den Speicherblock und sprecht mit den Türstehern, um das Büro zu lokalisieren.
Der Manager hält einen Monolog und führt euch dann in die Garderobe des Champions. Weiter geht es in der Umkleide für die anderen Kämpfer. Danach werden die letzten Formalitäten geklärt, und die beginnen mit dem Unterzeichnen eines Vertrags.
Schlussendlich müssen wir uns für einen Namen entscheiden, wobei Mario ein "bisschen schwach" klingt. Der Manager entscheidet sich daher für eine Alternative, und zwar Bomba Luigi. Unter diesem Namen werden wir die Arena aufmischen.
Seine Assistentin führt uns in die schäbige Umkleide und da sind wir nun… In diesem Aufenthaltsraum könnt ihr mit anderen Kämpfern sprechen. Untersucht die Konsole links neben der Tür, um die Rangliste zu sehen und einen Kampf zu arrangieren.
Wichtig beim Erklimmen der Rangstufen: Ihr müsst jeden Kampf nicht nur gewinnen, sondern auch eine bestimmte Bedingung erfüllen, sonst bringt euch der Sieg nicht weiter. Bei Kampfbeginn lest ihr, was genau zu tun (bzw. zu unterlassen) ist. Nach jedem Sieg gibt es ein paar Münzen als Belohnung.
Die Bedingungen können von Kampf zu Kampf variieren, hier einige Beispiele:
- Ihr müsst eine oder mehrere Showeinlagen für das Publikum liefern.
- Ihr dürft nicht springen, den Hammer nicht nutzen oder müsst auf Items verzichten.
- Ihr dürft im Kampf keine BP verbrauchen.
- Ihr müsst mindestens eine Sternenattacke ausführen.
- Ihr müsst eine bestimmte Menge Schaden erleiden.
- Ihr müsst eine bestimmte Anzahl an Zügen abwarten, bevor ihr angreift.
- Ihr müsst den Gegner innerhalb einer bestimmten Rundenanzahl schlagen.
- Ihr dürft euren Partner nicht benutzen bzw. auswechseln.
Hinweis: Die Reihenfolge der Kämpfe (bzw. Gegner) kann leicht variieren. Zwischen den Rängen gibt es immer wieder kleine Ereignisse oder Ermittlungspassagen, die an den entsprechenden Stellen besprochen werden. Hier der Verlauf der Arena.
Kampf um Platz 19
Wir treten gegen die Gumba-Brüder an und sollten dabei keine Mühe haben. Ein paar Sekunden, nachdem wir den Kampf in der Umkleide arrangiert haben, öffnet sich die Tür und ein Sicherheitsmann führt euch in den Ring.
Der Kampf gegen die Gumbas ist sehr einfach. Ihr solltet keine Probleme mit dem Gewinnen haben, vor allem mit Items wie einem POW-Block oder der Erdbeben-Fähigkeit. Haut sie alle weg, dann ist die erste Runde überstanden.
Von der Assistentin Toadskova gibt es ein paar Münzen als Belohnung, danach könnt ihr tun, was ihr möchtet. Weiter im Spielverlauf geht es mit dem nächsten Kampf, den ihr einfädelt.
Kurz darauf spricht euch ein Koopa namens Marono an und stellt euch Bomb-asto vor, ebenso wie Samum und Felshelm. Nutzt anschließend das Bett zum Kurieren und den Speicherblock im Flur.
Kampf um Platz 18
Hier geht es gegen die Panzerkämpfer. Sie bestehen aus Marono, den wir bereits kennengelernt haben, einem "baugleichen" Kollegen und einem Parakoopa (Panzerpara).
Je nachdem, wie eure Auflagen aussehen, kann der Kampf so oder so verlaufen. Dürft ihr beispielsweise nicht springen, kann sich ein Neustart lohnen (oder nutzt Gumbrinas Kopfnuss, die zählt nicht als Sprungangriff).
Kampf um Platz 17
Dieser Kampf dreht sich um das Pokey-Trio, bestehend aus drei Pokeys, wie es die Bezeichnung unmissverständlich andeutet. Startet den Kampf neu, falls ihr euren Hammer nicht verwenden dürft.
Sprünge sind bei ihrem stacheligen Kopf ohnehin nicht empfehlenswert, aber unterm Strich ist das Trio rasch erledigt und der nächste Rang erreicht.
Kampf um Platz 16
In der Runde müssen wir die Knochenwerfer bekämpfen. Es handelt sich um eine Gruppe aus drei Knochen-Koopas, von denen ihr bereits jede Menge erledigt habt. Der Sieg sollte nicht schwerfallen.
Kampf um Platz 15
Es geht gegen Lakitu + Partner. Durch ihre Stacheln kommen Sprünge nicht infrage, aber ein Erdbeben mit dem Hammer sorgt dafür, dass sie auf dem Rücken landen und die Bauchseite angreifbar ist.
Dürft ihr Items benutzen, bietet sich beispielsweise ein POW-Block an, um bei allen Gegnern gleichzeitig Schaden zu bewirken.
Nach dem Erreichen des 15. Rangs weist euch der Koopa-Freund in der Umkleide auf ein Angebot beim Hot-Dog-Stand hin (Eier-Hot-Dogs). Geht raus und seht, wie ein buntes Yoshi-Ei wild herumhüpft. Verfolgt es.
Nach einiger Zeit springt das Ei auf den Hot-Dog-Wagen und… liegt dort. Nutzt die Treppe neben der Frisch-Bar (die wir mit dem blauen Schalter bei den Kisten ausgefahren haben) und auf dem Dach das Trampolin.
Genau auf dem Plakat des amtierenden Champions finden wir eine Fläche für das Papierflugzeug. Damit geht es geradewegs nach links zum Imbisswagen, wo wir das Ei als Begleiter mobilisieren. Mehr passiert erst mal nicht.
Kampf um Platz 14
Die Banditenbande besteht aus vier Banditen. Sie haben keine allzu großen Besonderheiten, außer dass sie euch mit ihren Angriffen Münzen stehlen (die grünen Banditen sogar Items). Stimmt die Verteidigung, könnt ihr den Diebstahl immerhin verhindern.
Besiegt sie rasch, sonst machen sie sich mit dem Diebesgut davon.
Kampf um Platz 13
Piranhas und Co. sind unsere nächsten Herausforderer, bekannt aus dem Wunderwald. Mit 3 bis 5 KP sind sie nicht sehr robust. Schaltet zuerst die Wolke aus, dann die Pflanze und zum Schluss die Spinne.
Kampf um Platz 12
Die Hypersteine bestehen aus drei grünen Hyper-Kahls. Wenn sie sich aufladen, bewirkt ihr folgender Angriff 8 Schadenspunkte. Mit dem Erdbebenhammer kommt man gut durch, ebenso mit dem Power-Hauer, aber bedenkt, dass sie immun gegen Feuer sind.
Liegen sie auf dem Rücken, ist die Bauchseite offen für Sprünge bzw. eine deftige Kopfnuss von Gumbrina.
Kampf um Platz 11
Die Bomb-er sind vier Bob-ombs, die sich einfach mit Flächenangriffen beharken lassen. Nutzt ein Erdbeben oder einen POW-Block, falls ihr Items verwenden dürft.
Nach einem starken Treffer werden die Bomben scharf und gehen auf euch los. Jede ihrer Explosionen bewirkt 5 Schadenspunkte, aber das sollte man locker wegstecken können.
Nach dem Kampf lernt ihr Flapp kennen, einen neuen Kämpfer in der Arena (witzig, dass Toadskova ihm dieselbe Einführung gibt). Der nächste Kampf entscheidet über den Einzug in die erste Liga.
Vorher könnt ihr aber noch in den Flur gehen und nach links laufen. Toadskova und ein Sicherheitsmann besprechen etwas vor der verschlossenen Tür. Aus dem Zimmer kamen angeblich Geräusche.
Als Toadskova Mario sieht, wimmelt sie ihn ab. So oder so geht es im nächsten Abschnitt weiter mit dem Kampf um Platz 10 und den Aufstieg in die Oberliga.
Weiter mit: Kämpfe um Rang 10 bis 1
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