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Paper Mario: Legende vom Äonentor - Röhre nach Düsterdorf in den Westend-Katakomben finden und Finstus treffen

Vor dem vierten Kapitel müssen wir einen Weg in das Areal finden, in dem es stattfindet. Hier der Weg und alles, was man unterwegs erledigen kann.

Wohin nach dem dritten Kapitel?

Dieser Abschnitt in Paper Mario 2: Die Legende vom Äonentor startet, nachdem das dritte Kapitel abgeschlossen ist.

Es folgt wieder eine spielbare Peach-Szene im Cruionen-HQ, wie man es aus den vergangenen Abschnitten kennt. Nachdem das Schattentrio den Abgang gemacht hat, öffnet sich die Tür im Gemach der Prinzessin. Betretet den Flur und lauft in den bekannten Raum, wo Tech auf euch wartet. Diesmal möchte er, dass wir zu Crucius gehen und ihn etwas fragen.

Marschiert zurück in den Flur, nach links und steigt in den Aufzug, um die einzige weitere Ebene zu erreichen. Dort führt euch Tech zu einem Umkleideraum, in dem eine Crucionen-Uniform hängt. Öffnet den zweiten Spind von rechts und nutzt dann die Umkleide auf der anderen Seite.

Verlasst den Raum und spaziert nach rechts zum Thronraum. Sprecht mit General Crucius über die Prinzessin und es geht automatisch zurück in die Umkleide.

Wechselt wieder das Outfit und macht euch auf den Rückweg zu Tech. Nach dem Verfassen einer weiteren E-Mail wird diese verschickt und die Prinzessin kehrt in ihr Zimmer zurück. Danach ist es Zeit für einen weiteren Bowser-Abschnitt.

Großer Baum

In der nächsten Szene sehen wir Bowser, der es mit Kammy Koopa zum Großen Baum geschafft hat. Hinter dem letzten Busch im Eingangsbereich findet ihr Bubuma, die klare Worte an Bowser richtet.

So richtig weiter kommen die beiden hier nicht und so endet diese kurze Szene sehr vergnüglich, zumindest wenn man nicht Bowser ist.

Falkenheim

Rückblende in die Arena, wo Bomba sich von Toadskova und Aurelius verabschiedet. Der Ring steht jederzeit offen, um Münzen und Sternenmünzen zu verdienen. Nutzt vor der Tür den Speicherblock und erledigt in Falkenheim, was ihr möchtet oder müsst.

Seid ihr bereit für eine Rückkehr nach Rohlingen, dann sprecht den Cheep-Cheep auf der großen Landeplattform mit dem Stern an. Es geht zurück "nach Hause".

Rohlingen

Nach der Ankunft am Bahnhof erhalten wir die zuvor verfasste E-Mail von Peach. Geht dann nach Westend und lauscht der nächsten Melatonin-getränkten Geschichte von Luigi: Monster in Ofendorf.

Außerdem könnt ihr in der Job-Agentur neue Sidequests annehmen und euch mit Items eindecken. Da wir nun über den Wirbelschlag verfügen, ergeben sich neue Wege bzw. Schätze, an die vorher nicht zu denken war.

Katakomben von Rohlingen

Geht nach Ostend und nutzt dort die bekannte Röhre in Richtung Kanalisation. Dort schlüpft ihr im Papiermodus durch die Gitter, verwendet die Röhre und landet im bekannten Raum mit einer Treppe auf der rechten Seite.

Folgt ihr nach unten und nehmt den linken Durchgang in den Raum mit den Abkürzungen in die einzelnen Kapitel. Zerstört den gelben Block mit dem Wirbelschlag und es gibt eine Insignie.

Weiter durch die linke Tür. Wieder benötigen wir den Wirbelschlag für einen gelben Block, während wir in der Zelle einen Tropfsirup einsammeln können:

Links daneben benutzen wir Aeronas Hurrikan, um eine grüne Röhre in einer Nische freizulegen. Sie befördert uns zu den Duellkerkern, einem optionalen 100-stöckigen Dungeon. Damit haben wir auch einen neuen Zugang zum Äonentor gefunden, da beide Räume miteinander verbunden sind.

Holt euch dort gleich das nächste Ziel. Juwel Nummer vier befindet sich in Düsterdorf, dem nächsten Abschnitt des Spiels, wie Professor Gumbarth in der folgenden Szene mitteilt. Der Eingang befindet sich in den Katakomben von Westend. Vorher können wir noch einige Sachen erledigen.

Geht mit der bekannten Röhre zurück in die Ostend-Katakomben, verwendet noch einmal die Röhre rechts hinter dem Gitter und nutzt im Raum dahinter die Röhre.

Ihr landet neben einem großen gelben Block, der dem Wirbelschlag zum Opfer fällt. Damit öffnen wir eine Abkürzung zum Äonentor (via Trampolin) und legen nebenbei einen Sternsplitter frei (falls er nicht schon vorher gesammelt wurde).

Röhre nach Düsterdorf

Danach widmen wir uns dem Weg nach Düsterdorf. In den Katakomben soll es eine Röhre geben, die dorthin führt, aber wo genau? Geht nach Westend und lasst euch im Papiermodus durch den Gully fallen.

Mit Yoshi schwebt ihr unten zur linken Seite, erhaltet eine Insignie und findet eine kleine grüne Röhre. Nutzt sie, folgt der Hintergrundebene nach rechts und sammelt den Sternsplitter ein. Dann zurück zur Röhre und links davon durch die grüne Tür.

Dahinter findet ihr die Röhre nach Düsterdorf, aber beim Versuch, sie zu benutzen, wirft sie euch zurück nach oben. Schaut noch einmal beim Professor vorbei, der euch an Finstus verweist. Der Kerl befindet sich ganz in der Nähe.

Verlasst das Haus, lauft nach links und nehmt neben Merlons Haus den Durchgang bei der Backsteinwand. Finstus steht im Hinterhof und lässt uns wissen, dass wir zum Benutzen der Röhre etwas benötigen, worauf unser Name steht.

Kurzerhand schreibt er Marios Name auf dessen Anzug, ebenso bei seinem Begleiter, und wir haben, was benötigt wird. Bevor wir nun das vierte Kapitel beginnen, können noch ein paar zusätzliche Dinge erledigt werden.

Weitere Schätze in Rohlingen

Geht nach Ostend und stellt euch links neben die kleine Holzbrücke. Mit Yoshi könnt ihr davor auf die rechte Seite schweben und die Kisten nach oben klettern.

Nutzt in der Mitte des Daches die Stampfattacke, um einen Sternsplitter zu erhalten. Weiter geht es auf das Dach zur Linken, wieder mit Yoshis Schwebefähigkeit. Hinter dem Schornstein finden wir einen weiteren Sternsplitter.

Schnappt euch anschließend die Insignie vom roten Dach im Hintergrund. Am linken Dachrand trefft ihr den Troubadour Walthervon. Für fünf Münzen erzählt er euch einen Teil der Rohlinger Legende. Im Laufe des Spiels kommen immer mehr Geschichten dazu.

Schwebt dann zurück auf das rechte Dach mit den Holzkisten darauf und nutzt den Papiermodus, um zwischen ihnen hindurchzugelangen. Lasst euch dahinter fallen und nehmt die Insignie in Empfang.

Mit der Stampfattacke können wir noch ein paar lose Bodenplatten öffnen und Sternsplitter holen, wenn wir wissen, an welchen Stellen. Hier die Orte:

  • Marktplatz in Rohlingen: In der Gasse hinter Racle T.s Haus (auf der rechten Seite der Gasse).
  • Marktplatz in Rohlingen: Direkt vor dem Galgen.
  • Hafen: Links von den Treppenstufen.
  • Ostend: Direkt vor dem Haus von Professor Gumbarth.
  • Westend: Direkt vor der Spielhalle.
  • Westend-Bahnhof: Auf der linken Seite neben der Toad-Dame am Rand.
  • Katakomben: Im unterirdischen Markt in Meister Beam T.s Bar (Westend > Gully > nach rechts springen > linken Laden auf dem Markt betreten).
  • Blütenweiler: Im linken Teil des Dorfes auf der kleinen Insel neben dem Knospi.
  • Blütenweiler: Im rechten Teil des Dorfes auf der Wiese neben dem Durchgang in Richtung Geröllburg.
  • Lohgards Burg: Links hinter den Gitterstäben im Raum, in dem wir das Skelett finden, das Koopio für seinen Vater hält (in dem Raum gab es auch den Burgschlüssel).

Weiter mit: Kapitel 4 - Die Glocke der Spukabtei