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Paper Mario: Legende vom Äonentor - Kapitel 6: Kartoffelsuppen-Topf finden (Tag 1)

Die Zugfahrt beginnt mit einem Drohschreiben und einem verschwundenen Topf. Gehen wir beidem auf den Grund und klären die Angelegenheit.

Das sechste Kapitel in Paper Mario 2: Die Legende vom Äonentor trägt den Titel Reise im Glimmer-Liner und startet, nachdem wir das Zugticket von Al Palmone erhalten haben.

Geht damit zum Bahnhof und zeigt es dem Toad auf der linken Seite. Dann startet der Zug in Richtung Bad Glimmerich. Leider bleibt es nicht bei einer entspannten dreitägigen Zugfahrt. Nach kurzer Zeit findet Mario einen Brief mit einer Warnung in seinem Abteil. Er solle die Reise sofort abbrechen, sonst drohe die Zerstörung des Zuges.

Tag 1

Schaut in den kleinen Schrank neben dem Bett, der einen Trockenpilz versteckt. Davor gibt es eine Insignie. Verlasst die Kabine und lauft nach rechts zum Abteil 004, in dem ihr mit der Stampfattacke einen Sternsplitter findet.

Im Raum 003 gibt es derzeit nichts von Belang, in den Räumen 002 und 001 ebenfalls nicht. Ganz rechts im Zug findet ihr einen Speicherblock sowie einen Sternsplitter, wenn ihr neben dem Motor eine Stampfattacke ausführt.

Spaziert zurück nach links, vorbei an eurer Kabine und in den Bereich links daneben. Im Speisewagen könnt ihr gleichzeitig Items kaufen. Sprecht dafür mit dem Toad im abgetrennten Bereich.

Links geht es in einen Wagen mit blauer Inneneinrichtung. Lauft an den Räumen 006 und 007 vorbei und betretet den mit der Nummer 008.

Die Bob-omb-Familie aus Falkenheim ist hier. In der Schublade gibt es einen Sternsplitter. Verlasst die Kabine und sprecht mit dem Toad-Zugbegleiter links. Zeigt ihm den Drohbrief und es geht zurück in den Speisewagen.

Ein paar Personen haben sich im Küchenbereich versammelt. Wichtig ist vor allem der als Detektiv verkleidete Pinguin namens Inspektor Ping. Im Dialog geht es um eine gestohlene Kartoffelsuppe und eine ganze Reihe alberner Verdächtigungen.

Topf mit der Kartoffelsuppe finden

Nach der Unterhaltung mit allen Umstehenden seht ihr Spuren auf dem Boden, die nach rechts bis zum Abteil 003 führen. Klickt erst einmal auf die Flecken, damit euer Partner die Entdeckung kommentiert.

Der massive Toad im Raum 003 bestreitet den Diebstahl erst, weist dann aber auf seine Schrankschublade hin. Darin findet ihr den Suppentopf hinter einigen Zeitschriften.

Inspektor Ping kommt in den Raum und beordert Mario in sein Abteil 006. Auf dem Weg dorthin bringt ihr dem Cheep-Cheep-Koch im Speisewagen seinen Suppentopf zurück und erhaltet zum Dank einen Sternsplitter.

Die Unterhaltung mit Ping fördert nicht viel zutage, bis auf den Hinweis, dass man sich die Bob-omb-Familie im Abteil 008 ansehen sollte. Die Eltern streiten sich darüber, was sie ihrem Sohn Bronzmuth zum Geburtstag schenken sollten.

Sprecht mit dem Jungen (er möchte ein Autogramm von jemandem), verlasst das Zimmer und sprecht links mit dem Zugführer. Dieser erwähnt, dass Bronzmuth später Lokführer werden möchte.

Geht zum rechten Zugende und sprecht mit dem Kerl, damit er euch das gewünschte Autogramm ausstellt. Bronzmuth bedankt sich mit einer Insignie.

Zurück in Kabine 006 (inzwischen ist die Nacht angebrochen) erhalten wir von Inspektor Ping den nächsten Auftrag: mit dem Zugbegleiter auf der linken Seite sprechen. Er verteilte Decken an die Passagiere, aber eine fehlt.

Es könnte sich um einen blinden Passagier handeln. Schaut noch einmal in dem vormals leeren Abteil 004 vorbei. Benutzt dort Barbaras Such-mich-Fähigkeit, um im Boden zu versinken.

Kurz darauf erscheint ein Toad-Geist. Sprecht ihn an und er schlägt einen Deal vor: Bringt ihm sein Tagebuch aus dem Gepäckwagen, dann überlässt er Mario die Decke. Erstattet beim Zugbegleiter Bericht.

Er verzieht sich von der Tür und ihr könnt den Raum betreten. Nutzt auf der linken Seite den Papiermodus zwischen den Holzkisten, um das Tagebuch zu finden.

Wollt ihr es unbedingt lesen - trotz der drei Warnungen vorher -, solltet ihr den Spielstand vorher speichern. Der Geist bemerkt die unerlaubte Lektüre und erledigt euch auf einen Streich. Tauscht das ungelesene Buch gegen die Decke und liefert sie ab, um einen Superpilz zu erhalten.

Auf dem Weg zurück zu Marios Kabine könnt ihr mit der Toad-Dame im Speisewagen reden und danach bei Zimmer 002 haltmachen, in dem die Schauspielerin Brillant T. untergebracht ist.

Die Damen haben Ohrstecker aus Muscheln und einen goldenen Ring verloren (nichts, was wir heute klären könnten). Legt euch schlafen und der zweite Reisetag bricht an.

Tag 2

Als Erstes geht es zu Inspektor Ping. Der Rattenmann beklagt seinen verschwundenen Koffer mit wichtigen Unterlagen. Hier kommen auch der Ohrstecker und der goldene Ring ins Spiel.

Geht zunächst in das Abteil 001 und sammelt die Unterlagen ein. Bringt sie zu Inspektor Ping und erhaltet einen Hinweis auf Star T., der in dem Abteil untergebracht ist. Wir müssen ihn finden.

Spaziert in Marios Zimmer 005 und ihr findet weitere Unterlagen. Verdächtig… Mit Barbaras Such-mich-Fähigkeit geht es auf Tauchstation und siehe da: Star T. streckt seinen Kopf rechts hinter dem Sofa hervor.

Jagt ihn durch den Raum, bis er stehen bleibt und mit der Sprache herausrückt. Wir erhalten nicht nur den Koffer mit den Akten und dem erwähnten Knallsirup, sondern auch den Goldring sowie das Paar Ohrstecker.

Kurz darauf ertönt eine Durchsage mit der Information, dass der Zug in Kürze im Bahnhof Tulpenbach hält. Dieser längere Abschnitt fungiert im sechsten Kapitel quasi als Dungeon, einer der anderen Art.

Weiter mit: Bahnhof Tulpenbach