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Paper Mario: Legende vom Äonentor - Crucius, Bowser und Kammy Koopa im Finale besiegen

Kurz vor dem großen Endkampf müssen wir noch ein paar Abschnitte durchqueren und ein paar Plagegeister aus dem Weg räumen.

Dieser Abschnitt in Paper Mario 2: Die Legende vom Äonentor startet in Kapitel 8 (Abschnitt: Geheimweg 1), nachdem wir den Bosskampf gegen Brunhilda, Roberta und Rumpel gewonnen haben.

Nach dem Rätsel mit den acht Palastschlüsseln sehen wir, dass im Flur, der zum Kampf gegen Lohbert führte, eine Treppe ausgefahren wurde. Folgt ihr nach unten und öffnet den gelben ?-Block, der einen Donnerzorn beinhaltet. Als Gegner erwarten uns weitere Magi-Mechs. Am Ende des Gangs sorgt Aerona dafür, dass die Tapete verschwindet.

Darunter kommt ein Gang zum Vorschein. Folgt ihm hinauf und nutzt Yoshi, um nach links auf den Vorsprung zu schweben. Ab durch die Tür daneben.

Das Aktivieren des roten !-Schalters fährt eine Plattform aus der Wand. Ihr müsst ihn auf die erprobte Art mit Koopios Panzer treffen, sonst schafft ihr es nicht auf die andere Seite. Die Treppen runter öffnen wir den gelben ?-Block und erhalten ein Tarn-Cape.

Im angrenzenden Raum (Geheimweg 3) geht es links die Treppen hoch und durch die Tür. Wir sehen zwei kleine Blöcke, die die großen Blöcke im vorherigen Raum kontrollieren. Haut auf den grünen Block und geht zurück.

Wir können mit Yoshi nach rechts schweben und erreichen eine Lücke, die viel zu groß ist, um sie auf dieselbe Art meistern zu können. Lasst euch fallen und werft Bart-omb gegen den lilafarbenen Block, während ihr auf dem großen Block derselben Farbe steht.

Er fungiert als eine Art Aufzug. Auf halber Strecke könnt ihr mit Yoshi nach rechts schweben (oder oben den roten Block verwenden und dann runterspringen). Mit Yoshi überwindet ihr die kleine Lücke und erreicht die Tür zur Rechten.

Im angrenzenden Flur geht es mit dem Ultrasprung hoch zur Stange und nach rechts über die Grube hinweg. Dahinter dasselbe noch einmal.

Im nächsten Raum bekämpfen wir Zornlichter sowie Magi-Mechs und finden auf der linken Seite einen Sternenwind. Die Treppen hinter dem Eingang führen zu einem roten !-Schalter, der wieder mit Bart-omb auf die bekannte Weise aktiviert werden muss.

Nehmt den Treppenaufgang rechts davon und werft Bart-omb einfach von oben runter, dann schnell rüber nach links und weiter mit den Gegnern.

Nach dem Kampf notieren wir das Sternenmuster an der Wand und weiter nach oben zu einem Speicherblock und einer verschlossenen Tür. Lauft rechts weiter zu einem hölzernen Riesenrad. Stellt euch auf die linke Plattform und springt nach rechts in die Mitte, wo ihr auf einer niedrigeren Plattform derselben Größe landet.

Nachdem ihr den Palastschlüssel mit Koopio geholt habt, geht es zurück zur versperrten Tür und weiter dahinter.

Im gelben ?-Block lauert ein Kraftpunsch, bevor es die Treppen (teils im Rollmodus) nach oben geht. Ihr erreicht sieben rote !-Schalter, die Bezug nehmen auf das zuvor notierte Sternenmuster. Aktiviert es und das Riesenrad beginnt, sich zu drehen.

Damit könnt ihr nun die andere Seite erreichen (und vorher einen Lebenspilz aus dem Block ganz oben retten). Die Treppen runter geht es in den angrenzenden Bereich.

Nutzt Aerona, um die Tapete von dem grauen Block zu entfernen. Zerstört diesen mit einem Wirbelschlag und nutzt die Stampfattacke, um in den Raum darunter zu plumpsen.

Der gelbe ?-Block belohnt uns mit einer Münze. Im nächsten Bereich müssen wir vorsichtig nach rechts balancieren und dürfen nicht aus Versehen runterfallen. Ab durch die Tür rechts daneben.

Nutzt den Papierflieger und ab durch die Tür auf dem Vorsprung, bei dem ihr landet. Im folgenden Raum haben wir einen roten !-Schalter ganz links, ohne eine Möglichkeit, ihn von einem Partner aktivieren zu lassen.

Genau das ist die Lösung: Springt von unten gegen den Schalter, eilt mit Yoshi die Treppen hoch und ihr schafft es links auf die andere Seite zur Truhe mit dem Palastschlüssel.

Im vorherigen Raum springt ihr auf den Boden, seht einige Gegner, lauft nach links zum Trampolin und hopst hinauf. Mit dem Papierflieger geht es bis nach ganz rechts zur verschlossenen Tür, für die wir den Schlüssel haben.

Das folgende Vorzimmer ist voller Säulen und Kronleuchter und beinhaltet eine Feuerblume, einen Ultrapilz, Gelée royale, einen Herzblock sowie Speicherblock. Tankt auf und geht sicher, dass ihr genug Items bei euch habt. Im nächsten Raum startet der erste Bosskampf, der schließlich zum Ende des Spiels führt.

Boss: Crucius

Max. KP: 50
Angriffskraft: 7
Verteidigung: 1

Crucius schützt sich mit Crucitektoren, die seine Verteidigung erhöhen. Solange alle vier aktiv sind, kann er nicht verletzt werden. Jede Runde erscheinen zwei neue, wenn ihr sie vorher zerstört habt. Außerdem hat er mehrere sehr nervige magische Attacken und kann sich damit buffen.

Zerstört die Crucitektoren mit Angriffen wie Maxi-Beben, Feuerzauber, Power-Bombe oder Multisprung. Konzentriert euch dann auf Crucius.

Das Problem an diesem Kampf ist nicht der Gegner an sich, sondern dass direkt im Anschluss der nächste Bosskampf beginnt und wir zwischendurch nicht speichern dürfen.

Ein kleiner wirkungsvoller Tipp: Startet den Fight mit 80 Sternenpunkten oder mehr, sodass ihr kurz vor einem Stufenaufstieg steht. Habt ihr Crucius geknackt, levelt Mario und beginnt den nächsten Kampf vollständig geheilt.

Kurz vor dem Ende bannt Crucius Prinzessin Peach in ein grünes Kraftfeld. Bei der Entscheidung, ihn anzugreifen oder nicht, wählt ihr die Option "Kein Angriff".

Boss: Bowser und Kammy Koopa

Max. KP: 70 (Bowser), 50 (Kammy)
Angriffskraft: 7 (Bowser), 5 (Kammy)
Verteidigung: 2 (Bowser), 0 (Kammy)

Der Koopa-König hat es in den Äonenpalast geschafft und tritt euch direkt im Anschluss gegenüber. Immerhin hat sich sein Repertoire seit dem Kampf in Falkenheim nicht großartig verändert.

Er hat dieselben Angriffe: Giftbiss, Feueratem und ein Stampfangriff. Nicht viel, was man hier ergänzen könnte, abgesehen von seiner hohen Verteidigung und der brutalen Angriffskraft.

Mit Yoshis Eierschlag könnt ihr ihn schrumpfen und dann mit starken Attacken eindecken. Der Saugmatz wirkt sich beispielsweise auf Bowser und Kammy aus, ebenso die Power-Bombe und all die schönen Fähigkeiten.

Der Kampf dürfte eine Weile in Anspruch nehmen. Mit Kalibern wie Sternenhagel (kostet 6 Sterne) könnt ihr bei korrektem Action-Kommando verheerenden Schaden bewirken.

Nebenbei könnt ihr beispielsweise Bart-omb mit einem Kraftpunsch massiv aufpumpen und die Power-Bombe folgen lassen. Der Vorteil: Wir verletzen nicht nur Bowser, sondern auch Kammy Koopa, die als Begleiterin an seiner Seite schwebt.

Sie heilt und bufft Bowser, greift aber selten an. Um sie kleinzukriegen, dafür genügen starke Flächenangriffe in den meisten Fällen. Man muss sie nicht direkt angreifen, aber durch ihre 50 KP dauert es ein paar Züge, bis sie unschädlich ist.

Nach diesem langen, zähen Ringen wird Peach ein letztes Mal verschleppt. Nutzt vorher den bekannten Speicherblock und folgt Crucius durch die rechte Tür. Dahinter besteht noch einmal die Möglichkeit, den Herzblock zu verwenden und einen Ultrapilz zu sammeln.

Am Fuß der Treppe sehen wir ein Gelée royale, daneben einen Speicherblock. Die Tür startet den finalen Bosskampf. Noch einmal tief Luft holen.

Weiter mit: Boss - Königin der Finsternis