Paper Mario: Legende vom Äonentor - Lohgards Burg, Schlüssel und Schätze, Boss: Lohgard besiegen
Das Drachenschloss hat eine Menge Gegner, Rätsel und verschlossene Türen. So schließt ihr es ab und findet die Schätze.
Die Burg von Lohgard in Paper Mario 2: Die Legende vom Äonentor ist der erste Dungeon des Spiels. Wir erreichen ihn über die alte Röhre im Feuertal, nachdem wir den Sonnen- und Mondschlüssel gefunden haben.
Das Trampolin im Hintergrund befördert euch nach oben zu einem Herzblock, bei dem eine Auffrischung möglich ist. Geht dann unten durch die Tür in den Hof und lasst euch vor der kaputten Brücke fallen, um über die Felsen im Wasser weiterspringen zu können.
Am Ende müsst ihr Koopios Panzerstoß benutzen und erreicht das Item: den Orden KP-Plus (erhöht Marios Gesamt-KP um 5). Geht dann wieder zurück in den Raum mit dem Trampolin, springt hoch und nehmt den oberen Ausgang.
Durch den Burghof
Mit dem Papierflieger überwindet ihr den Abgrund und landet neben einer pinkfarbenen Tür. Sie führt ins eigentliche Schloss.
Dort sehen wir einige Knochentrocken auf dem Boden liegen, ebenso wie Parakoopas, die euch angreifen. Nutzt die Gelegenheit für eine kleine Übungsrunde und sammelt Erfahrung.
Die Treppen, die im Hintergrund nach links oben führen, bringen euch in den bekannten Innenhof, wenn ihr den Rückweg antreten möchtet. Betätigt rechts den roten Block, um den Orden Power-Dauz zu erhalten (Mario trifft Gegner, solange das Action-Kommando stimmt).
Der nächste Raum ist voller Skelette, von denen Koopio eines als seinen Vater zu erkennen glaubt. Lest seinen Brief und erfahrt, dass Lohgard ein Tier fürchtet, dessen Name mit "F" beginnt und mit "sch" endet. Ein Item, das diesen Schwachpunkt ausnutzt, soll sich in der Burg befinden.
Untersucht das rote Skelett vor der Tür, dann wird der Raum mit seinesgleichen geflutet. Ihr steht mitten in den Massen und werdet kurzerhand aus der Burg geworfen, wenn ihr sie beim Nach-rechts-Laufen nicht mit dem Hammer wegschleudert.
Der Kerl stellt sich im Kampf als Roter Knochen-Koopa heraus. Er wird begleitet von vier normalen Koopas. Nutzt Koopios Panzerstoß oder einen POW-Block, um sie auf einen Schlag aus dem Spiel zu nehmen.
Konzentriert euch dann auf den roten Koopa und schenkt ihm ordentlich ein (auch wenn er neue Gehilfen beschwört). Sprünge bringen nichts, also lasst den Hammer kreisen, dann ist der Kampf schnell vorüber.
Schätze in der Burg
Durchquert die nun zugängliche Tür und ihr landet in einem sehr hohen Raum mit weiteren Gegnern. Holt die Insignie aus dem gelben Block und hüpft rechts die Stufen hinauf. Lasst euch zum lilafarbenen Block im Vordergrund fallen und schlagt darauf.
Dies erzeugt einen weiteren lilafarbenen Block, und zwar rechts in der Ecke. Nutzt ihn, um auf die grauen Blöcke links daneben zu gelangen. Springt zum gelben Block mit den Augen und zerstört ihn mit dem Hammer.
Haut anschließend auf den gelben Block mit dem Dreieck (im Vordergrund), damit der große gelbe Block im Hintergrund nach oben fährt.
Stellt euch an diese Stelle, um den roten Schalter mit Koopios Panzerstoß aktivieren zu können. Dadurch dreht sich die Treppe auf die andere Seite. Folgt ihr nach oben. Nutzt den Panzerstoß erneut, um den Burgschlüssel zu erreichen, und ein drittes Mal zum Zurückdrehen der Treppe.
Bevor wir die verschlossene Tür damit öffnen, können wir noch einiges in dem Raum finden. Stellt euch links vom lilafarbenen Schalter hin und blickt nach links. Nutzt Koopios Panzerstoß, um ihn nach links zu schießen, haltet die Taste aber gedrückt.
Springt dann die Treppen hoch und stellt euch auf den lila Block im Hintergrund. Lasst die Koopio-Taste los und sein Panzer sorgt dafür, dass ihr nach oben gelangt. Rechts auf dem Balkon findet ihr einen Sternsplitter.
Wiederholt dann denselben Ablauf mit dem gelben Schalter im Vordergrund (und dem im Hintergrund) und ihr gelangt hinauf zu einem Vorsprung, der ebenfalls einen Sternsplitter bereithält.
Lohgards Burg - Turmtreppe
Nutzt dann den Schlüssel und öffnet den angrenzenden Bereich, wo ihr als Erstes den Speicherblock nutzt. Ignoriert den grünen Schalter vorerst und geht rechts durch die Tür. Tragt weitere Kämpfe aus und benutzt den roten !-Block im Vordergrund (mit Koopios Panzerstoß).
Dies öffnet die rechte Zelle für einen kurzen Moment und ihr kommt weiter. Die schwarze Schatztruhe im nächsten Raum beinhaltet wieder einen Fluch, aber - wie beim letzten Mal - einen, der uns eine nützliche Fähigkeit spendiert. Vorher brauchen wir den Schlüssel, also weiter in den nächsten Bereich.
Wir finden eine Schatztruhe inmitten (noch inaktiver) Stachelfallen. Sie lässt den schwarzen Schlüssel springen, setzt aber auch die Fallen in Gang (inklusive herunterkommender Decke).
Ihr müsst nun zwischen den Stacheln einen Rückweg zur linken Tür finden. Das ist nicht schwer, ihr habt genug Zeit und müsst nicht in Panik verfallen. Benutzt den Schlüssel bei der Truhe, um die Fähigkeit Papiermodus zu erlernen.
Weiter im Papiermodus
Damit kann sich Mario in seiner Papierform um 90 Grad drehen und so z. B. durch die Gitterstäbe im vorherigen Raum schlüpfen. Probiert es bei der Zelle mit dem Item aus und ihr erhaltet den Orden Sound-FX A (beim Angriff gibt Mario Froschlaute von sich; wir erinnern uns an Lohgards Schwäche…).
Geht dann zurück nach links bis in den EG-Bereich mit weiteren Gitterstäben, die nun passierbar sind. Quetscht euch durch und geht nach rechts, um einen grünen Burgschlüssel zu finden.
Marschiert wieder in den Raum rechts mit dem Speicherblock und nutzt Koopios Panzerstoß bei dem kleinen grünen Block, während ihr auf dem großen steht. Er fungiert wie ein Aufzug und bringt euch zu einer verschlossenen Tür.
Nutzt den Schlüssel und im nächsten Raum den blauen Schalter, um die Brücke kurzzeitig begehbar zu machen. Dahinter nutzt ihr Koopios Panzer und erschafft eine weitere Brücke.
Springt durch das offene Fenster und bewegt euch an der Außenseite nach rechts bis zu einem Sternsplitter. Links erreicht ihr die andere Seite des Raumes. Ab durch die Tür.
Nutzt im angrenzenden Raum wieder Koopios Fähigkeit, um den grünen Block nach oben zu manövrieren, während Mario darauf steht. Oben geht es durch die Tür auf der linken Seite (die rechte ist ohnehin verschlossen).
Nach dem Dialog mit Nagerine können wir die Schatztruhen plündern. Wir erhalten neben der Insignie einen gelben Burgschlüssel, einen Pilz sowie einen Honigsirup. Mit dem Schlüssel geht es zur Tür auf der rechten Seite.
Im Raum dahinter müsst ihr auf der rechten Seite den gelben Block mit Koopio aktivieren, wie wir es schon mehrmals tun mussten, während Mario auf dem größeren Block steht.
Oben betreten wir den schmalen Vorsprung beim ramponierten Gitter und bewegen uns vorsichtig nach links. Nutzt den Papiermodus und wechselt zum Vorsprung im Hintergrund, dem ihr dann nach rechts folgt. Dort lauert ein Sternsplitter.
Zurück bei der Plattform für den Papierflieger segeln wir nach rechts und landen auf dem Vorsprung mit der Tür.
Weg zum Boss
Im Treppenhaus geht ihr die Stufen runter und springt gegen den gelben Block, um dahinter einen blauen Burgschlüssel zu entdecken, den Koopio heranholt.
Lasst euch dann auf den großen Block fallen, solange er unten ist, und sammelt den Orden Fortuna P (wenn Vorsicht geboten ist, wird der Schaden für den Partner halbiert). Macht euch nun auf den Weg zum höchsten Punkt des Treppenhauses. Nutzt dafür die grüne Röhre rechts und folgt den Stufen.
Befreit die Insignie und nutzt den Schlüssel, um eine lange Brücke mit weiteren Koopas zu erreichen. Jenseits dieser Brücke geht es die Wendeltreppe hinauf zur Turmspitze. Nutzt den Herz- sowie den Speicherblock und es folgt ein Bosskampf.
Boss: Lohgard
Max. KP: | 20 |
Angriffskraft: | 5 |
Verteidigung: | 1 |
Der weibliche Drache beherrscht Stampf- und Beißattacken. Außerdem kann sie Feuer speien. Tragt auf jeden Fall den Orden Sound-FX A, damit Mario Froschlaute von sich gibt. Lohgard ist sonst nicht verletzbar.
Greift Lohgards Gesicht mit der Kopfnuss von Gumbrina und mit Sprüngen von Mario an. Der Orden Power-Dauz sorgt dafür, dass ihr mehrere Sprünge in Folge absolvieren könnt. Jeder Treffer schwächt Lohgard sichtlich.
Ihre eigenen Angriffe sind nicht so schlimm. Die Klaue richtet nicht viel Schaden an und kann geblockt werden. Das Feuer richtet sich gegen beide Kämpfer, kann aber ebenfalls mit einem getimten Action-Kommando abgewehrt werden.
Nachdem ihre Leiste geleert ist, ergibt sich Lohgard, allerdings nur scheinbar. Sie bietet euch einen Handel an (erst 10.000 Münzen, dann einen Orden), wenn ihr sie verschont. Akzeptiert ihr es, schlägt sie übel auf Mario ein. Also lehnt es ab.
Anschließend heilt sie die Hälfte ihrer KP, indem sie Leute aus dem Publikum frisst. Setzt den Kampf wie gewohnt fort und erledigt den Drachen. Damit haben wir Koopios Vater gerettet, was für eine Freude.
Obendrein schenkt uns der Vater das erste Sternjuwel, nachdem er das "nette Souvenir" im Drachenbauch fand. Hier endet das erste Kapitel, doch vorher lernen wir noch eine neue Sternenattacke: Maxi-Beben.
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