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Paper Mario: Legende vom Äonentor - Wie und wo es nach dem ersten Kapitel weitergeht

Zurück in Rohlingen können wir einige neue Wege beschreiten, bevor das nächste Kapitel beginnt. Sehen wir uns die Optionen an.

Wohin nach dem ersten Kapitel?

Dieser Abschnitt in Paper Mario 2: Die Legende vom Äonentor startet, nachdem Kapitel 1 abgeschlossen und Lohgard in ihrer Burg besiegt wurde.

Wir retten Koopios Vater aus dem Drachenbauch, erhalten das erste Sternjuwel sowie die Sternenattacke Maxi-Beben. Es folgt ein etwas längerer Zwischenabschnitt, beginnend mit einer Zwischensequenz, die eine Unterhaltung der Crucionen zeigt. Anschließend steuern wir Peach durch ihr Hauptquartier, in dem die Prinzessin gefangen gehalten wird.

Peach in Gefangenschaft

Die Tür auf der rechten Seite ist abgeschlossen, also nehmt die linke. Ihr landet in einem Badezimmer, wo Peach die Dusche benutzen kann, um sich zu erfrischen (und die Frisur zu richten). Verlasst den Raum anschließend und die Tür auf der rechten Seite öffnet sich plötzlich von selbst.

Im nächsten Flur ignoriert ihr den Aufzug und lauft weiter nach rechts bis zu einer sich ebenfalls selbstständig öffnenden Tür. Dahinter betreten wir eine Art Kommandozentrale. Der Hauptcomputer namens Tec - XX - kurz: Tech - spricht die Prinzessin an und ein interessanter Dialog über menschliche Emotionen entspinnt sich.

Anschließend wünscht sich Peach von Tech, eine E-Mail schreiben und verschicken zu dürfen. Der Wunsch wird ihr gewährt. Danach ist es an der Zeit für eine Rückkehr ins Zimmer. Die erste spielbare Peach-Szene endet hier.

Bowsers Festung

Die nächste Szene findet in Bowsers Schloss statt. Wer mag, kann mit seinen kleinen Untergebenen im Raum sprechen. Ansonsten geht es nach rechts zur Wand, während wir auf die Ankunft von Kammy Koopa warten. Folgt der Szene, nachdem sie eingetroffen ist, und seht mit an, wie Bowser eine Reihe Informationen erhält, von denen er besser nichts wissen sollte (dass Peach in Rohlingen entführt wurde).

Mit der Clownkutsche macht sich die Riesenkröte auf den Weg, um die Prinzessin zu "retten". Nun, wir werden sehen, wohin das führt. Speichert das Spiel nach der Szene und es geht zurück zu Mario in Blütenweiler.

Blütenweiler

Es folgen ein paar Szenen mit euren Begleitern, bevor wir uns wieder bewegen können. Das erste Kapitel ist zwar vorbei, aber das zweite hat noch nicht begonnen. Wir befinden uns in einer Art Zwischenphase.

Unser Ziel ist das Äonentor in den Katakomben von Rohlingen, aber bevor ihr dorthin aufbrecht, könnt ihr neben dem Haus des Bürgermeisters noch den Papiermodus verwenden, um den Orden Kampfrausch P zu erhalten (sinken die Partner-KP auf 1, erhöht sich dessen Angriffskraft um 5).

Beim Verlassen der Ortschaft erreicht Mario die Nachricht von Peach. Immerhin weiß er nun Bescheid, wie es seiner Prinzessin ergangen ist (und was seine Gegenspieler über ihn wissen). Tun können wir vorerst nichts, außer zurück nach Rohlingen zu laufen.

Katakomben von Rohlingen

Da wir nun über den Papiermodus verfügen, können wir diesen hier unten an mehreren Stellen benutzen (kommen aber nicht überall weiter). Hüpft zurück nach links in den Raum westlich vom Blooper-Bosskampf und nutzt die Fähigkeit beim Gitter, um im Bildhintergrund eine Röhre zu Merlees Haus zu entdecken - wo sich Mario verzaubern lassen kann.

Geht dann zurück zum Kanalisationsraum mit dem Äonentor. Nutzt dafür den Papiermodus neben dem Speicherblock links und danach die grünen Röhren. Im Raum dahinter geht es mit dem Papierflieger von der bekannten Startrampe weiter.

Bevor ihr vor dem Äonentor in Position geht, solltet ihr noch im Papiermodus durch die Gitterstäbe, das Trampolin verwenden und oben das Papierflugzeug. Schwebt nach links und landet neben einem zweiten Trampolin. Oben erwartet uns eine sonnengelbe Insignie.

Der Raum weiter links ist der Eingang zum Duellkerker, einer hammerharten Herausforderung, deren erste Runden bereits zu schaffen sein sollten. Mit dem Wissen über das nächste Sternjuwel können wir außerdem das zweite Kapitel ansteuern und dort weitermachen.

Das Tor enthüllt den nächsten Schatz auf der Magischen Karte, und zwar im Wunderwald. Professor Gumbarth hat im folgenden Dialog noch ein paar Informationen parat, dann sind wir bereit, der Story weiter zu folgen.

Beim Verlassen des Gebäudes treffen wir Marios Bruder Luigi, der seinem ganz eigenen Abenteuer folgt, wie wir hören. Außerdem solltet ihr genug Insignien haben, um einen Mitstreiter bei Merlon verbessern zu können.

Im Geschäft mit den Orden gibt es neue Ware, ebenso im Item-Shop, und auf dem Markt von Rohlingen ist ein Händler erschienen. Er hat zufällige Items im Angebot, das sich mit dem Betreten der Kanalisation zurücksetzen lässt.

Pinky 100 Münzen leihen oder nicht?

Im Hafen hat sich derweil eine grüne Ratte namens Pinky niedergelassen und bittet Mario darum, dass sich dieser mit 100 Münzen an seinem Plan beteiligt (reich werden mit Öl). Könnt ihr das Geld erübrigen, tut es, später erhalten wir die dreifache Menge zurück.

Östlich des Marktes könnt ihr außerdem Lanzo bekämpfen, den Kerl, der Wegzoll von euch verlangt. Spart euch die verlangten Münzen und zieht ihm stattdessen die Hammelbeine lang. Vorher speichern, er ist nicht ohne. Sprünge funktionieren aufgrund seiner Lanze nicht. Bekämpft ihn mit dem Power-Hauer und Koopios Panzer.

Nach dem Sieg erhalten wir Zugang zum Ostend, dem Revier der Räuberbande von Mollusky. Derzeit ist nur die mittlere Tür benutzbar und führt in die Job-Agentur. Dort gibt es Nebenquests, die ihr annehmen könnt.

Im Item-Laden können wir die Kontaktlinse für die Frau beim Westend-Durchgang bestellen. Geht einmal in die Kanalisation, kommt zurück und die Linse steht für zehn Münzen zum Verkauf. Nach dem Abliefern der Kontaktlinse stellt sie sich in ihrem Haus als Racle T. vor und bereitet Essen für uns zu (siehe Rezepte und Zutaten).

Westend

Das Viertel wirkt weniger heruntergekommen als andere Ecken in Rohlingen. Wir hätten einen Item-Laden und mehrere Dinge, die sich anstellen lassen, darunter ein Casino und einen Gully, in den man sich fallen lassen kann.

Eine Gasse Richtung Norden bringt uns zu einem Bahnhof, aber der wird erst später wichtig (in Kapitel 3). Im aktuellen Bildschirm könnt ihr noch drei Sternsplitter finden. Einer liegt ganz links hinter einem Mülleimer (neben dem Item-Laden), eine hinter der grünen Röhre beim Brunnen und einer hinter der kleinen Mauer beim Osteingang.

Katakomben

Nutzt dann den Papiermodus und lasst euch in den Gully fallen, um in einem bislang nicht bekannten Bereich der Kanalisation zu landen. Links geht es nicht weiter, also lasst euch rechts fallen und sammelt den Sternsplitter direkt neben der Plattform, auf der ihr gelandet seid.

Nutzt unten den Speicherblock, dann die nach oben führende Röhre und lasst euch erneut fallen, hüpft aber rechts weiter über die Plattformen und ab durch den Durchgang.

Unterirdischer Markt

Hinter der Säule beim Eingang hat sich ein Sternsplitter versteckt. Das erste Gebäude ist verschlossen, aber die beiden Häuser oben sind geöffnet: der Konsumkeller (ein Item-Laden) sowie Meister Beam T.s Bar.

Die Truhe hinter den Säulen im flachen Wasser beinhaltet den Orden Erweicher (erweicht Gegner und senkt ihre Verteidigung). Bei den kaputten Säulen ganz rechts im Gebiet entdecken wir noch einen Sternsplitter.

Geht wieder zurück in den linken Raum und nutzt diesmal die kurze Röhre unten (nicht die neben dem Speicherblock). Ihr landet in einem Raum, der wie eine Spiegelversion desselben Raums aus der Ostend-Kanalisation wirkt.

Wir treffen weitere Gegner, bei denen man recht einfach Erfahrung sammeln kann. In dem Raum finden wir einen gelben Block, der einen Tropfpilz springen lässt. Der gelbe Maxi-Block rechts davon bringt uns nicht weiter, bis wir einen besseren Hammer gefunden haben (passiert später).

Damit haben wir alles gesehen, was zwischen Kapitel 1 und 2 möglich ist. Um den nächsten Abschnitt der Story zu starten, müsst ihr zurück in den Raum der Ostend-Katakomben, wo ihr vorhin den schwarzen Schlüssel gefunden habt.

Zur Erinnerung: Das ist der Raum, in dem das kleine Wesen (Bubu) vor euch durch einen Mauerriss geflohen ist. Ihr trefft es erneut und Gumbrina ergreift kurzzeitig das Wort.

Nutzt den Papiermodus, um dem kleinen Kerl in den Raum dahinter folgen zu können. Dort fühlt er sich in die Ecke gedrängt und rückt mit der Sprache heraus, was mit seinem Baum im Wunderwald passiert ist. Sein Name lautet Bubulio.

Er macht das Angebot, euch zu seinem Baum zu führen. Sprecht ihn an, wenn ihr bereit seid, und er öffnet einen Geheimgang im selben Raum. Folgt diesem zuerst nach links, um den Orden Ausweicher auf dem Vorsprung zu erhalten (Marios Verteidigung steigt bei erfolgreichem Action-Kommando um 1).

Folgt ihr dem Gang nach rechts, erreicht ihr eine dunkle Holzröhre. Sie führt uns in den Eingang des Wunderwalds und damit geradewegs ins zweite Kapitel.

Weiter mit: Kapitel 2 - Der Baum der Bubus