PlayStation Moves Dr. Richard Marks
Das Ergebnis von zehn Jahren Forschung
Oh ja, da kursiert viel. Mal schauen, mein Lieblingsausdruck dafür... [lacht] eigentlich habe ich keinen Lieblings-Spitznamen dafür. Ich versuche denen eigentlich so gut es geht aus dem Weg zu gehen, aber sie bringen mich trotzdem immer mal wieder zum Lachen.
Ja, einen Move-Controller zu tracken kostet eine der PS3-SPUs etwa 25 Prozent.
Nein, bei den sechs PS3-SPUs gibt es immer etwas Platz für die 25 Prozent, die Move beansprucht. Ich glaube nicht, dass eines der Game-Teams schon irgendwelche Probleme hatte, was die Prozessorleistung anging, weil sie Move integrierten. Und der Speicherverbrauch von Move ist bei weniger als einem Prozent des Gesamtspeichers. Speicher ist hier häufig sowieso der größere Faktor als die CPU.
Ich glaube, im Moment wissen die Leute besser als alles andere, wie man sich mit einem Analog-Stick durch eine virtuelle Welt bewegt. Aber ich weiß auch, dass die Virtual-Reality-Community viele Arten kennt, sich mit anderen Mitteln durch virtuelle Welten zu bewegen, etwa mit einem Gerät wie diesem. Ich glaube, zu Beginn verstehen die Leute vor allem, wie man mit Move zum Beispiel zielt oder eine Waffe schwingt, während man sich mit dem Analog-Stick in der anderen Hand bewegt. Aber ich glaube, je mehr Entwicklerteams sich damit befassen, desto mehr Arten, sich durch die Spielwelt zu bewegen, werden wir entdecken. Vielleicht, indem man zwei Move-Controller zusammen benutzt.
Ich glaube, so etwas wird in Zukunft häufiger passieren. Am Anfang aber wird es viele Spiele geben, die den traditionellen Ansatz unterstützen, mit dem Analogstick in der einen Hand.
Ich glaube, es wird so laufen: Und das ist nur meine Einschätzung, ich weiß es nicht genau, aber ich glaube, viele der ersten Spiele sind so sozial und interaktiv, dass man einen zweiten Move-Controller haben will, um sie mit anderen Leuten zusammen spielen zu können. Und wenn man zwei in seinem Haushalt hat, können [die Entwickler] irgendwann anfangen, Einzelspieler-Erlebnisse zu entwickeln, die zwei [Moves] benötigen.
Aber am Anfang werden die meisten Spiele einen Move unterstützen. In Sports Champion kann man zum Beispiel beim Gladiator-Duell zwischen Schild und Schwert hin und herschalten, zwei Moves zu benutzen ist aber sehr viel intuitiver und schneller. Viele Spiele werden es wohl als optionales Feature unterstützen.
Ich habe schon bei EyeToy gesagt, wenn man etwas Neues wie das hier einführen will, muss das zu einem niedrigen Preis geschehen, denn andernfalls bekommt man ein Nischen- und Hardcore-Produkt, dass sich nicht viele leisten können. Wir haben schon bei EyeToy versucht, es möglichst günstig anzubieten.