PlayStation Moves Dr. Richard Marks
Das Ergebnis von zehn Jahren Forschung
Mit Move das Gleiche. Wir haben uns wirklich angestrengt, den Preis so zu gestalten, dass jeder Move erleben kann. Ich glaube in Europa liegt der Preis bei 59,99 Euro für den Controller, die Kamera und eine Starter-Disk, die einem schon einige Erlebnisse bietet. Das ist also ein ziemlich guter Preis, in etwa gleichauf mit einem Spiel. Der Navigation-Controller ist sogar vollkommen optional, für einen First-Person-Shooter kann man problemlos auch einen DualShock zur Hilfe nehmen. Man kann ihn ja auch auf dem Knie ruhen lassen.
Das XMB funktioniert bereits mit Move. Man kann bereits per Bewegungen navigieren, aber es gibt das Potential dafür, in Zukunft mehr von Moves Fähigkeiten dafür einzusetzen. zum Beispiel wie in dieser Minority-Report-artigen Demo, die ich vorhin gezeigt habe [Marks nahm zwei Moves, um nach Art eines Multitouch-Displays verschiedene Elemente auseinanderzuziehen und zu vergrößeren und dann im Raum zu platzieren, etwa Webseiten, den PlayStation Store oder Fotos - Anm. d. Red.]. Aber das aktuelle XMB wurde eher für ein digitales Steuerkreuz entwickelt. Wir müssten also dem XMB den Rücken kehren, um etwas in der Art zu machen und das ist halt schon ein sehr bekanntes System. Wir könnten das machen und überlegen uns auch einige Möglichkeiten, aber im Moment bleiben wir bei dem vertrauten System.
Im Moment haben wir den Stimminput über das Mikrofon-Array, die Bewegungsverfolgung der Kamera und den Move-Controller. Das ist zusammen ein ziemlich mächtiges System. Ich denke, wir werden einiges sehen, das all diese Informationen vereint.
Wir haben schon seit langer Zeit ein Vier-Mikrofon-Array im Eye und sie haben etwas ähnliches in ihrer neuen Hardware. Aber ja, Eye ist definitiv gut für so etwas, denn wir können die Mikrofon-Array-Prozessor-Technologie nutzen, um Störgeräusche zu filtern.
Wir können das einbauen. Ich glaube, eine der tollen Sachen an Move ist, dass die Kamera einfach dazu gehört. Dadurch wird die Kamera zum Teil unserer Plattform. Auf diese Weise werden diese Dinge mehr Menschen zur Verfügung stellen können. Zuvor hatte nur eine sehr kleine Anzahl an Leuten das Eye. Diese Features waren also nicht so wertvoll, aber wenn nach und nach immer mehr Leute Eye besitzen, ja, dann wäre es für uns sehr viel wertvoller, eine solche Funktion einzubauen. Es würde für uns mehr Sinn machen.
Könnte sein. Microsoft hat sehr viele Patente. Ja, eigentlich hält sie nichts davon ab. Ich glaube, sie werden früher oder später in eine Situation kommen, in der ihnen klar wird, dass man ohne Buttons nicht so viele Dinge machen kann. Ich wäre also nicht überrascht, wenn sie in der Zukunft ebenfalls etwas in der Art hinzufügen würden.
Ja, ich meine, wir waren vor fünf Jahren in der gleichen Situation, als wir versuchten [nur mit der Kamera zu arbeiten]. Ich finde, man kann viele tolle Dinge ohne Buttons machen. Man braucht nicht immer Buttons. Es ist nur so, dass man nicht alles ohne Buttons machen kann. Wir wollten einen Controller, der gut für so viele Genres ist, nicht nur für Tanz- und Trainingsspiele. Das sind großartige Genres aber wir können diese auch auf dem PlayStation Eye bieten. Ich mag die Technologie hinter Kinect. Ich denke nur einfach nicht, dass es die ganze Antwort ist.