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Psychonauts 2: Hollis' Klassenzimmer - Notaufnahme, Verbindung Geld und Risiko

Wir kämpfen uns durch das Krankenhaus, erledigen neue Gegner und verdrahten Hollis' Verstand neu.

Sobald Hollis verschwunden ist und Norma den Unterricht übernommen hat, müsst ihr das Menü für eure Kräfte aufrufen und Mentale Verbindung ausrüsten.

Anschließend könnt ihr die Trugbilder in den Sitzreihen einsammeln und sogar einen Truhenanhänger erbeuten. Zielt dann auf eine der beiden niedergeschriebenen Ideen und setzt die eben ausgerüstete Kraft ein, um euch dorthin zu ziehen. Verknüpft sie mit der anderen Idee, woraufhin einige Knotenpunkte erscheinen.

Huscht von einem Knotenpunkt zum nächsten und ihr erreicht schließlich die Idee "Abscheu". Springt weiter und sammelt das erste Körnchen Weisheit. Befördert euch dann zur "Risiko"-Idee und von dort weiter zum nächsten Knotenpunkt.

Schießt mit dem Psi-Schlag auf die lilafarbene Barriere und durchquert den Flur, den ihr erreicht. Am Ende belauscht ihr Hollis bei ihren Einsparungsvorschlägen und verlasst den Bereich, bevor ihr auf der Straße vor einem Krankenhaus landet.

Betritt das Krankenhaus

Die ersten neuen Gegner, die euch hier über den Weg laufen, heißen "Schlechte Ideen". Besiegt sie mit dem Psi-Schlag, bevor ihr euch den Zensoren widmet.

Nachdem die Tür zur Notaufnahme offensteht, könnt ihr noch einiges sammeln. Ein paar Trugbilder wie immer, ein Körnchen Weisheit links in der Hecke und, wenn ihr euch über die Knotenpunkte auf das Vordach befördert, einen Hutschachtelanhänger für die Hutschachtel unten. Auf dem Vordach selbst findet ihr links hinter einigen Kisten eine weitere Truhe.

Ist alles verstaut, geht es durch den offenen Eingang in die Notaufnahme. Hier beginnt ein kleiner Sidescrolling-Abschnitt.

Finde Hollis

Springt über die Röntgenbilder, während sich im Hintergrund die Ärzte unterhalten. Hin und wieder müsst ihr den Wandsprung bemühen, um weiterzukommen. Ihr landet schließlich in einer Art OP-Saal mit einem halben Hirn in der Mitte (sammelt zwei davon und ihr erhaltet ein weiteres Hirn für die Energieleiste).

Holt euch die Trugbilder und schwebt mithilfe des Knotenpunkts zur "Abscheu"-Idee, von dort weiter zu "Tod" und "Sieg". Mit den daraufhin erscheinenden Knotenpunkten schafft ihr es zur zweiten Hirnhälfte und habt dann vier Hirnsymbole in der Energieleiste.

Verdrahte Hollis' Verstand neu

Durchquert den Gang, der sich unten geöffnet hat, und prügelt auf den Erinnerungstresor ein. Im Raum dahinter trefft ihr auf Hollis. Sammelt das Körnchen Weisheit und danach die Trugbilder, indem ihr Raz von einem Knotenpunkt zum nächsten schleudert.

Beim Berühren der Ideen hört ihr, was Hollis über die entsprechenden Themen denkt. Es geht nun darum, Hollis durch Assoziation dazu zu bewegen, die Kinder mit auf die Glücktopus-Casino-Mission zu nehmen. Dafür müsst ihr eine Verbindung zwischen "Geld" und "Risiko" herstellen.

Zieht euch mit der Psi-Kraft Mentale Verbindung zu "Geld" und dann über die Knotenpunkte hin zu "Risiko". Auf diese Art lassen sich beliebig viele Knotenpunkte als Überbrückung nutzen, solange ihr keine andere Idee berührt.

Besteht die Verbindung, habt ihr es geschafft und nach einer kurzen Zwischensequenz endet der Abschnitt. Ihr kommt im Klassenzimmer wieder zu euch. Nach kurzer Zeit brecht ihr direkt auf zum Casino, wo der nächste Level startet.