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Red Dead Redemption 2: Die Freuden der Zivilisation

Red Dead Redemption 2-Komplettlösung: Die kleptomanischen Kinder durch Saint Denis verfolgen.

Missionsziele:

  • Fasse den Straßenjungen, bevor er den Markt erreicht.
  • Schließe die Mission innerhalb von fünf Minuten und 30 Sekunden ab.

Der Übergang zum vierten Kapitel: Saint Denis ist ein außerordentlich fließender. Nachdem ihr in Lemoyne und Scarlett Meadows so ziemlich jedem ans Bein gepinkelt habt, der auch nur irgendwas zu sagen hatte, war es spätestens nach der Drohnung von Milton und Ross Zeit, eine neue Unterkunft zu suchen. Diese habt ihr im gemütlichen Shady Belle gefunden, eurem ersten Lager, das - Zeichen und Wunder - sogar ein eigenes, weitestgehend dichtes Dach hat.

Trotzdem seid ihr immer noch auf der Suche nach dem entführten Jack und um den Knirps zu suchen, hört ihr euch in der nahegelegenen Großstadt Saint Denis nach einem Kerl namens Angelo Bronte um, der Johns Sohn in seiner Gewahrsam haben soll.

Zu Beginn des Kapitels markiert Red Dead Redemption 2 insgesamt drei zu untersuchende Punkte auf euer Karte. Ihr könnt euch den nördlichen und östlichen aber getrost schenken, da ihr dort ohnehin nur gesagt bekommt, es stattdessen im Bastille-Saloon im Westen der Stadt zu versuchen. Geht also am besten direkt dorthin, um euch ein wenig unnütze Rennerei zu ersparen.

Sobald ihr euch der Tür nähert, beginnt schließlich die erste Mission des vierten Kapitels: Die Freuden der Zivilisation. Ihr haltet einen kurzen Schwatz mit Dutch, ehe ihr an der Bar vergeblich versucht, ein paar verlässliche Informationen vom Barkeeper in Erfahrung zu bringen. Als ihr das Etablissement aber gerade wieder verlassen wollt, gibt euch ein betrunkener Gast den Hinweis, euch bei ein paar Jungs in der nahegelegenen Gasse nach Bronte umzuhören.

Verlasst den Saloon, geht draußen rechts um die Ecke und dort in die Gasse. Ihr gelangt in einen hübschen kleinen Innenhof, wo ihr die zwei Personen nach den Kindern fragen könnt. Sie weisen euch in den hinteren Teil des Hofs. Folgt der Markierung, wo ihr die Gören schließlich trefft. Ziemlich vorlaut für ihr Alter, aber nach einem (gar nicht mal so) kleinen Obolus von fünf Dollar willigen sie ein, euch zu Bronte zu führen.

Folgt dem Knirps durch die Straßen, während er euch ein paar Hintergründe über Saint Denis erzählt. Ihr haltet schließlich an einer zugegebenermaßen imposanten Kirche an, allerdings quatscht euch der Hosenscheißer hier verdächtig lange voll. Und tatsächlich: Ein älterer Bursche schneidet eure Tasche ab und macht sich auf die Flucht.

Nun folgt eine lange Verfolgungsjagd durch weite Teile der Stadt. Der Junge springt auf eine Bahn und verschwindet mehrmals auf eurem Sichtfeld. Fragt euch in diesen Situationen einfach bei den hiesigen Passanten durch, die euch hilfsbereit sagen, wo der Bengel sich verkrümelt hat. Versucht stets so nah wie möglich am Grünschnabel zu bleiben, auch wenn ihr es nicht übertreiben müsst, da ihr den Teenager ohnehin nicht wirklich einholen müsst. Es ist zwar möglich, ihn bereits zu fangen, bevor er den Markt erreicht. Bis auf ein abgeschlossenes Missionsziel bringt euch das aber herzlich wenig.

Der "Spaß" endet so oder so schließlich in einer weiteren Gasse und einem Hinterhalt: Mehrere Hosenscheßier richten plötzlich Waffen auf euch, während ein ganz besonders rotz- wie hochnäsiges Gör anfängt, irgendetwas über Bronte zu blubbern. Es scheint, als hätten die Wadenbeißer ihren Teil der Abmachung doch noch eingehalten und euch über Umwege zu Bronte geführt. Ihr erfahrt, dass der Kerl offenbar in eine Haus an der Flavian Street gegenüber des Parks wohnt.

Kehrt danach zum Saloon zurück, wo ihr dem auf einer Bank lümmelnden Dutch von eurem kleinen Umweg berichtet. Damit ist die Mission abgeschlossen.

Jetzt wäre ein guter Zeitpunkt, Saint Denis auf eigene Faust zu erkunden. Wollt ihr hingegen die angebrochene Questreihe fortsetzen, könnt ihr direkt Dutch und die Mission Angelo Bronte, Ehrenmann starten. Alternativ könnt ihr auch in euer neues Lager bei Shady Belle zurückkehren und dort Mary-Beth ansprechen, die den Auftrag Nein, nein und nochmals nein für euch bereithält.