Resident Evil 2: Signal-Modulator einstellen und Überstromschutzeinrichtung aktivieren
Resident Evil 2-Komplettlösung: Das Herbizid im Kühlsystem fertigstellen und die Kartusche ins Sprinklersystem einspeisen.
In der obigen Kammer schnappt ihr euch das hochwertige gelbe Schießpulver am Ende der Stufen sowie direkt links im Gang etwas Pistolenmunition, das Dokument "Notiz eines Unbekannten" und vor allem den Signal-Modulator an der schmalen Wand. Danach entriegelt ihr die obige Tür und seid zurück in der Lobby, wo ihr endlich wieder speichern könnt.
Macht nun auf dem Absatz kehrt und steigt über das Treppenhaus, durch das ihr eben gekommen seid, wieder nach unten hinab, wo ihr erneut den Aufenthaltsraum aufsucht (bedenkt, dass hier womöglich noch die Licker lauern, sofern ihr sie nicht während eures ersten Besuchs weggeputzt habt). Mit dem Modulator könnt ihr nun die Überstromschutzeinrichtung bedienen. Wobei das nur die halbe Wahrheit ist, da ihr den Modulator zuvor untersuchen und korrekt einstellen müsst. Wechselt mit R1/RB auf die Frequenz MURF und richtet anschließend mit beiden Analogsticks die Sinuskurven übereinander aus. Wenn ihr die Punkte der beiden Regler wie eine Uhr lest, muss der linke rote Regler auf der 2, der rechte grüne auf der 3 stehen. Die ganze Apparatur sollte dann wie folgt aussehen:
Nun setzt ihr den Signal-Modulator in die Schutzeinrichtung ein, was die Stromversorgung wiederherstellt und dafür sorgt, dass ihr endlich die hiesigen Räume betreten könnt. Beginnt damit, euch durch die südliche Tür Zutritt zum Tieftemperatur-Testlabor zu verschaffen.
Herbizid im Kühlsystem des Tieftemperatur-Testlabors fertigstellen
Am Angestellten-PC könnt ihr durchs Stöbern in Wayne Lis Posteingang eine flüchtigen Blick ins kurze Zeitfenster des G-Virus-Ausbruchs werfen, bevor ihr im Testlabor selbst etwas Schießpulver einsteckt und eure befüllte Verteilerkartusche ins zentrale Kühlsystem einführt. Die Kühlung stellt das Herbizid fertig, sodass ihr euch über die Verteilerkartusche (Unkrautvernichter) freuen könnt.
Damit könnt ihr nun endlich ein wenig Unkraut stutzen. Geht wieder am Aufenthaltsraum nach oben und klettert über die Luke hinauf zum Gewächshaus, wo euch ein paar neue Pflanzenheinis erwarten, habt also den Flammenwerfer im Anschlag. Kämpft euch an ihnen vorbei zur Gewächshaus-Steuerung und fügt die inzwischen finalisierte Kartusche wieder in die Lösungssprinkleranlage ein, also in das Maschinchen, aus dem ihr das Behältnis ursprünglich überhaupt erst gezogen habt. Dadurch kann das über die Sprinkleranlage verteilte Herbizid seinen Zweck erfüllen und die mutierten Pflanzen wie geplant abtöten, sodass der zermatschte Wissenschaftler zu Boden plumpst. Ihm bringt das freilich nicht mehr viel, euch dafür umso mehr, da ihr euch nun seinen Chip sichern könnt.
Betretet das Gewächshaus also wieder und lauft zum nun freiliegenden Westteil, wo ihr den Leichnam mitsamt Chip findet (denkt daran, diesen erneut mit eurem ID-Armband zu kombinieren). Achtung: Sobald ihr den Chip aufnehmt, bricht die Hölle los. Zahlreiche Pflanzenfeinde erwachen zu neuem Leben und auch der Tyrant bricht plötzlich durch das offenbar doch nicht völlig bruchsichere Glas, gegen das der Wissenschaftler bis vor wenige Augenblicke gequetscht wurde. Eure beste Lebensversicherung sind in dieser Situation eure Beine. Ergreift sofort die Flucht, spurtet zurück zur Gewächshaus-Steuerung und von den Weg zurück zur Lobby, wobei ihr etwaige grüne Gegner ggf. brutzeln solltet, damit sie euch nicht den Schädel zerquetschen.
Zurück im Hauptschacht aktiviert ihr nun das Terminal des Ostbereich, den ihr sogleich über die herausgefahrene Brücke betretet.
Ostbereich
Sammelt vom toten Söldner am Eingangsbereich flugs die Digitale Labor-Videokassette sowie die Handgranate ein, ehe ihr euch im Raum oberhalb des Biotestlabors abermals eures Signal-Modulator widmet. Stellt dessen Frequenz auf OSS und gleicht die Sinuskurven aneinander an, indem ihr den roten Regler auf 12 und den grünen auf 4 stellt, sowie es im nachfolgenden Bild zu sehen ist:
Fügt das praktische Tool in dieser Ausrichtung in die Überwachungsstromschutzeinrichtung ein, was die Tür im Biotestlabor (neben der ihr noch ein blaues Kraut findet) wieder mit Strom versorgt. Bevor ihr hindurchgeht, könnt ihr am PC links noch schnell einen weiteren Blick in Liis Posteingang werfen. Im Gang hinter dem Labor nehmt ihr das hochwertige gelbe Schießpulver von der Anrichte hinter dem Schutzanzugständer und durchquert den folgenden Dekontaminationsraum, um den Bioreaktorraum zu erreichen.
Haltet euch hier ebenfalls einfach immer geradeaus, bis ihr ins Testlabor P-4 gelangt. Im unteren Teil habt ihr dort die Möglichkeit, an einem PC im grausigen Forschungstagebuch zu schmökern. Weit wichtiger ist allerdings die G-Probe in der kleinen, blau beleuchteten Nische am unteren Ende des Raums, die ungesichert regelrecht danach schreit, gestohlen zu werden.
Oder auch nicht. Sobald ihr sie euch nämlich gekrallt habt, erkennt das Sicherheitssystem des Labors den Diebstahl und beginnt, Warnhinweise zu blubbern. Verlasst das Testlabor nun keinesfalls, sondern geht zuerst in den oberen Teil, wo ihr großes und hochwertiges gelbes Schießpulver sowie ein rotes Kraut findet. Vor allem aber warten dort die letzte Inventarbox und Schreibmaschine vor dem finalen Bosskampf. Nutzt diese Gelegenheit also tunlichst, stopft euer Inventar mit möglichst viel Munition sowie Heilobjekten voll und bereitet euch seelisch und moralisch schon einmal auf das feurige Finale vor.
Seid ihr bereit, verlasst ihr das Testlabor wieder in Richtung Bioreaktorraum, in dem der Höhepunkt des ersten Durchlaufs von Resident Evil 2 mit einer schrillen Sequenz eingeleitet wird.