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Resident Evil 3 Remake: Den Tresor im Krankenhaus öffnen, die ID-Karte und die Kassette finden.

Resident Evil 3: So findet ihr die Kombination für den Safe im Schwesternzimmer und wo die Audio-Kassette liegt.

Im Innenhof sammelt ihr erst mal rechts in einem Pflanzentopf den Taktischen Griff für das Sturmgewehr ein. Dann benutzt die kleine Pflanzenbank, um über die Hecke zu kommen. Dahinter greift ihr euch links die grünen Kräuter und dann den Schlüssel rechts davon. Lauft weiter, geht durch das Fenster links wieder rein und nehmt die Sturmgewehrmunition auf der Liege vor euch. Dann öffnet die Tür links und ihr seid zurück in dem Flur vor der Notaufnahme.

Resident Evil 3: Nemesis Remake - Komplettlösung

Lauft geradeaus wieder die Treppe hoch und wieder nach links raus auf das Dach, wieder hinten zurück auf den Flur. Ihr könnt links wieder speichern, wenn ihr möchtet, danach geht es zurück in den Belegschaftsraum. Öffnet jetzt hinten die Tür mit dem Schlüssel und ihr kommt in die Umkleide. Ihr habt fünf Spinde, die ihr öffnen könnt, zwei links hinten und drei rechts in der langen Reihe. Diese Dinge findet ihr: Die Krankenhaus-ID-Karte ganz links in der Ecke. Daneben eine Leiche (kein Zombie). Schließlich noch eine Blendgranate. Geht zurück zum Flur und ihr lernt ein neues Monster kennen.

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Diese grünen Trolle nennen sich Hunter Beta und ihre Spezialität ist es unfair zu sein: Sie stecken tonnenweise Schaden ein und töten euch mit einem Hieb im Nahkampf. Also rennt erst mal zurück, denn hier habt ihr den Schreibtisch in der Mitte, um den ihr herumlaufen könnt. So kommt das Biest nicht zu leicht an euch heran. Eine Blendgranate wirkt auch Wunder, das gibt euch Zeit für ein paar gute Treffer. Drei Magazine später geht der Hunter Beta zu Boden. Jetzt könnt ihr den Raum verlassen und rechts im Aktenraum erst mal speichern.

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Schafft auch ein wenig Platz im Inventar, denn jetzt geht ihr den OP-Saal plündern. Dann geht es über den Flur, wieder zurück über das Dach, die Treppe nach unten und dann nach links in die Notaufnahme. Benutzt den ID-Leser neben der Tür zum Operationsraum die ID-Karte, die ihr oben gefunden habt und dann geht in den Saal. Gleich links findet ihr eine grüne Pflanze.

Etwas weiter liegt etwas Pistolen-Munition und danach kommt verdächtig viel Sturmgewehrmunition. Als wäre das nicht Hinweis genug kommen dann zwei Handgranaten und zwei Blendgranaten. Damit seid ihr wieder ganz gut ausgestattet. Als Letztes holt ihr euch am Kopfende des OP-Bettes auf dem Beistelltisch dahinter den Betreff: Verlorene Gegenstände. Jetzt habt ihr alles, geht zurück nach oben in den oberen Flur, über das Dach, danach im Flur in der Mitte durch und durch die Tür am Ende in die Schwesternstation.

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In der Schwesternstation rütteln zwar Zombies an den Türen, aber die brechen erst durch, wenn das Spiel es sagt. Geht also um den Tresen und lest dort die Notiz über die Kassetten-Aufnahme. Geht ein wenig weiter hinter den Tresen und dann kommen die Zombies raus. Vier Stück sind es am Ende, aber ihr solltet ja mehr als genug Munition haben. Denkt dran, wenn sie umfallen, dann die Kopfschussprobe nicht vergessen. Hinter dem Tresen des Schwesternzimmers habt ihr auch einen Safe.

Die Kombination ist 9 im Uhrzeigersinn, dann 3 gegen den Uhrzeigersinn. Also dreht es erst auf die 9 - nach links drücken, auch wenn man nach rechts will - und dann zurück auf die 6 drehen. Dann könnt ihr den Safe öffnen. Es kann sein, dass die Kombination bei manchen Spieldurchgängen abweicht: Den Hinweis dazu findet ihr im OP-Saal im Erdgeschoss am Kopfende des OP-Bettes. Im Safe findet ihr das Doppelmagazin für das Sturmgewehr.

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Dann geht ihr in das Krankenzimmer, aus dem die Zombies eben rauskamen. Hier findet ihr erst mal noch einen Zombie am Boden, der sich nur totstellt. Dann habt ihr am Bett eine grüne Pflanze, in der Mitte eine Handgranate und auf dem Tablett auf dem einen Bett liegt noch Sturmgewehrmunition. Als letztes holt ihr euch noch eine gut versteckte Charlie Figur: Sie sitzt in einem Mülleimer direkt neben der Eingangstür. Geht raus und dann wieder hinter den Tresen des Schwesternzimmers zu der Tür mit dem Kartenleser. Nutzt die ID-Karte und geht durch.



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