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Resident Evil 7: Gewächshaus - Marguerite besiegen, Laterne nehmen, Granatwerfer finden

Resident Evil 7 - Komplettlösung: Eine Taktik gegen Marguerite und wie ihr den Granatwerfer bekommt.

Geht zurück zu dem Loch, in das die Alte Frau stürzte, und ihr seht, wie ein spinnenartiges Wesen die Laterne in einen Höhlenschacht entführt. Folgt ihr und klettert am Ende aus dem Brunnen. Ihr landet in einem anderen Hof neben einer Art Gewächshaus und solltet als Erstes links das Tor öffnen, um einen Durchgang zum Wohnwagen zu haben. Auf dem Stromkasten direkt daneben liegt außerdem 1x Starke Flüssige Chemikalie.

Granatwerfer finden

Mit dem Krähenschlüssel in der Tasche könnt ihr euch jetzt ein paar nützliche Items und vor allem ordentliche Feuerkraft beschaffen. Betretet im Hauptgebäude den Salon mit den Jagdtrophäen südöstlich der Eingangshalle und öffnet hier die entsprechende Krähentür. In dem Lagerraum liegt 1x Schießpulver, 1x Brennstoff, 3x Flintenmunition, 1x Starke Flüssige Chemikalie ganz links in der Ecke und sogar ein Granatwerfer nebst Flammengranate. Weitere Krähentüren gibt es derzeit nicht.

Geht zurück in den Hof, wo ihr eben aus dem Brunnen geklettert seid, und ihr erhaltet Zugang zu einem weiteren Gebäude. Nehmt die zugewucherten Treppen, an deren Fuß links ein weiteres Schatzfoto hängt (zeigt aufs Klo im Wohnwagen, in dem 3x 44-MAG-Munition liegt). Das Gebäude scheint in noch schlechterem Zustand als die anderen, wie der erste Raum vermuten lässt. Hier findet ihr 2x Kraut, 1x Festbrennstoff, 1x Spaltmittel und in der verschlossenen Schublade 2x Flammengranate.


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Lasst euch ins Stockwerk darunter fallen. Die Tür, neben der ihr landet, rührt sich von hier aus nicht. In der linken Raumhälfte versperrt ein Tor den Weg zum Haupteingang und in der Ecke findet ihr noch eine Kiste mit Munition. Es bleibt nur ein Gang. Links auf dem Sofa erhaltet ihr 1x Psychotonikum und rechts die Gelegenheit, die Spinnen an der Tür zu verbrennen. Genau gegenüber befreit ihr einen weiteren Schrank von den kleinen Biestern, was euch 8x Flintenmunition sowie 1x Starke Flüssige Chemikalie einbringt.

Das muss so passieren. Jedes Mal.

Geht dann im Flur die Treppe hinauf und lasst euch von Marguerite einen Mordsschrecken einjagen, als sie durch das vernagelte Fenster bricht. Ihr überlebt die Szene, ganz egal, ob ihr auf sie schießt oder nicht, aber nehmt keinen Schaden, wenn ihr es tut. Nach diesem Schock geht es die Treppe weiter hinauf in erste OG, wo ihr links im Schrank 1x Kraut und 1x Festbrennstoff entdeckt. Viel Zeit zum Trödeln habt ihr nicht, da Marguerite auf dem Fuße folgt. Um den Kampf kommt ihr nicht herum.


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Boss: Marguerite

In ihrer Spinnenform ist die alte Furie in der Lage, an Wänden entlangzukrabbeln. Sie ist dabei äußerst wendig und schaut sich gern in eure Richtung um, bevor sie euch entgegenspringt und von den Beinen reißt. Dank der vielen Löcher im Boden bewegt sie sich außerdem über die Stockwerke hinweg. Das Gute: Ihr könnt das ebenso tun und euch fallen lassen, falls ihr in Bedrängnis geratet.

Marguerite ist sehr wendig.

Eine besondere Taktik für diesen Kampf gibt es im Grunde nicht. Attackiert Marguerite mit Flammen- und Granatwerfer, also möglichst den dicksten Waffen, die ihr habt, und zerstört die von ihr platzierten Nester. Greift sie immer dann an, wenn die Gelegenheit günstig erscheint, und lasst euch nicht von ihr in die Enge drängen. Zur Not habt ihr mehr als genug Möglichkeiten zum Wegrennen. Sobald Marguerite genug Schaden erlitten hat, zerfällt sie und hinterlässt ihre Laterne.

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Nach dem Sieg geht ihr nochmals ins Obergeschoss und durchsucht es. Ihr findet eine Munitionskiste, eine Schublade mit 2x Flintenmunition, 15x Pistolenmunition, 75x Brennerkraftstoff und eine Leiter nach unten zum Gewächshaus. Sucht hier noch einmal alles ab und ihr findet 75x Brennerkraftstoff, 1x Flüssige Chemikalie auf dem roten Rasenmäher, 1x Flüssige Chemikalie in einer Schublade, eine weitere im Regal mit der Gießkanne, eine Munitionskiste, 1x Erste-Hilfe-Arznei, 1x Kraut und einen Schrank mit Festbrennstoff sowie 1x Flüssige Chemikalie.


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Beim Rausgehen entriegelt ihr die Tür von der Innenseite und lasst aus der Schublade links noch 2x Flintenmunition mitgehen. Das Tor vor dem Ausgang ist nun verschwunden und ihr könnt nach dem Plündern der Schublade mit 1x Kraut darin das Gebäude verlassen. Ab zum Wohnwagen und speichern.