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Resident Evil 7: Arm im 1.OG finden, Schlangenschlüssel, Zimmer für Hausarrest, Leiche des Deputy

Resident Evil 7 - Komplettlösung: Die erste Zutat für das Serum findet ihr im Obergeschoss des alten Hauses, sobald ihr die Laterne habt.

Mit der hart erkämpften Laterne von Marguerite im Gepäck geht es noch einmal in das alte Haus, egal ob durch den Brunnen oder über die Brücke mit den hängenden Puppen. Stromert ins 1.OG durch die Krähentür und hängt die Laterne an die Waage vor der gesicherten Tür, um diese zu entriegeln. Ihr kommt ins Kinderzimmer mit einem großen Plüschkrokodil darin. Stiefelt in den anderen Raum, wo ein gelber Ball durchs Bild rollt. Die Familienzeichnung von Eveline auf dem Boden ist äußerst unbehaglich.

Etwas Wichtiges zu finden gibt es hier nicht. Die Schubladen beinhalten nur Krempel und der Bär im Schaukelstuhl bringt euch ebenfalls nicht weiter. Ab durch die Tür daneben und in den kontaminierten Raum. Drinnen fallen Puppen von der Decke, bevor ihr auf dem Tisch die Notiz "Irgendwas stimmt mit ihr nicht" findet. Im nächsten Gang wird es unheimlich: Die Taschenlampe beginnt zu flackern und eine weibliche Stimme mahnt euch "Bleib fort".

Endlich die erste Zutat fürs Serum.

Nützt aber nix. Ihr müsst das Zimmer für Hausarrest betreten, eine erbärmlich kleine Abstellkammer, von der man sich nicht vorstellen möchte, was hier wohl passierte. In dem Puppenhaus findet ihr eine Zeichnung des Geheimgangs an der Wand direkt daneben. Er öffnet sich, wenn ihr in der Nähe seid. Das Bild drinnen ist ein schauriges, aber immerhin erhaltet ihr endlich den D-Serie-Arm, die erste Zutat für das Serum. Zoe hat die zweite, wieder zurück also.


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Mit Zoe im Wohnwagen treffen

Beim Verlassen des versteckten Gangs seht ihr, wie ein kleines Mädchen die Flucht ergreift. Außerdem tauchen innerhalb des Zimmers angsteinflößende Kritzeleien an den Wänden auf. Auf dem Rückweg in Richtung Altar machen euch insgesamt drei Molded das Leben schwerer, als es jetzt schon ist. Mit durchgeladener Schrotflinte und dem Kopf im Visier ist das aber kein unlösbares Problem.

Es geht widerlich weiter.

Beim Altar ruft Zoe noch einmal an und beordert euch zum Wohnwagen. Lassen wir sie nicht länger warten. Statt Zoe erwartet euch aber nur ein klingelndes Telefon mit Lucas an der Strippe. Der perverse Kerl hat eurer vermeintlichen Verbündeten eine "Auszeit verpasst", wie er sagt, und hält sie mitsamt Mia gefangen. Die Beschaffung des Serums geht nun also über seinen Kopf. Er veranstaltet ein perfides Spiel mit euch, um sich selbst zu unterhalten.

Leiche des Deputys im Verarbeitungsbereich finden

Erste Aufgabe: in den Kühlschrank schauen, wo der schon halb mutierte Schädel des Polizisten vom Anfang eine Nachricht an der Hinterseite zu kleben hat. "Das Schwein wartet im Zerlegungsraum auf dich, Miststück." Erinnert ihr euch, wo seine Leiche vorhin aufgespießt an der Wand baumelte? Genau, in besagtem Zerlegungsraum. Tretet den Rückweg in Richtung Verarbeitungsbereich an. Im Haus lässt sich jetzt eine erhöhte Molded-Präsenz feststellen und im oberen Flur um den Freizeitraum herum seht ihr, dass sich die schwarze Substanz ausbreitet.


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Die erste Begegnung mit den neuen Gegnertypen.

Geht durch die Skorpiontür und speichert neben der Kellertreppe noch einmal. Dann runter in den Boilerraum, wo wieder mal die Großmutter steht und zur Vorsicht mahnt. Was man durchaus ernst nehmen darf: Im Zerlegungsbereich dahinter, den ihr schon kennt, bricht im linken Gang ein vierbeiniger, kriechender Molded durchs Mauerwerk. Es ist die erste Begegnung mit dieser neuen Gegnerart. Sie halten nicht viel aus, sind aber sehr schnell. Könnt ihr einen guten Schuss landen, dann zögert keine Sekunde, bevor sie kurzen Prozess mit euch machen.

Im Bereich dahinter geht es rechts die Stufen hoch und rechts durch die Tür, wo ihr die Leiche des Deputys auf einer Trage vorfindet. Nehmt erst 1x Flüssige Chemikalie rechts darunter mit und klickt dann auf die Wirbelsäule des Cops, egal wie ekelig es sein mag. Auf dem Holzschild dahinter steht nicht ohne Grund der Satz "Zeig, dass du ein echter Mann bist: Steck deine Hand in den Rachen dieses Schweins". In jedem Fall lohnt sich das beherzte Hineingreifen, denn ihr erhaltet endlich den Schlangenschlüssel.


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Über die Lautsprecheranlage lässt euch Lucas wissen, dass er euren Fortschritt interessiert verfolgt. Mit dem Schlüssel, so sagt er, seid ihr in der Lage, zwei Zugangskarten zu finden, um an seiner "Party" teilnehmen zu können. Erinnert ihr euch an den Kartenleser im Garten links vom Wohnwagen? Genau dafür braucht ihr diese Karten. Was unser Ziel im nächsten Kapitel ist. Seid vorsichtig, wenn ihr den Raum mit der Leiche wieder verlasst. Von links unten bahnen sich zwei vierbeinige Molded den Weg zu euch nach oben. Kämpft oder rennt schnell nach rechts. Die Treppen runter und mit dem Schlangenschlüssel in den bekannten Bereich.