Respawns Jason West und Vince Zampella
Das Leben nach Infinity Ward
Der Tag begann wie jeder andere. Genauer gesagt begann es damit, dass jede Website in der westlichen Welt mehr Anschuldigungen aus dem Affenzirkus aus Activisions laufender Klage gegen die ehemaligen Infinity-Ward-Chefs Jason West und Vince Zampella nachplapperte.
Es dauerte nicht lange, bevor wir erfuhren, dass West und Zampella – die letzten Monat von Activision gefeuert wurden – ein neues Studio namens Respawn Entertainment gegründet und eine Vertriebsvereinbarung mit EA Partners über mehrere Spiele abgeschlossen haben, in deren Rahmen sie auch die Rechte an ihren Marken behalten, die sie erschaffen.
Wiederum dauerte es nicht lange, bis Eurogamer West und Zampella am Telefon hatte – deren Studio noch in einer solch frühen Phase ist, dass sie derzeit weder Büro, Angestellte oder Spielideen haben – und versuchte, von ihnen ein paar Antworten zum Infinity-Ward-Debakel zu bekommen.
„Vince und Jason möchten betonen, wie froh sie über die Gelegenheit waren, mit dir sprechen zu können, da die europäische Community so wichtig für sie ist“, so ein Pressesprecher von EA im Nachhinein. „Sie hoffen auch, dass du vielleicht erwähnen könntest, dass sie nach mehrsprachigen Community Managern suchen, damit sie ungefilterten Input von europäischen Spielern in ihrer Landessprache bekommen können.“
Jason West bekleidet den Posten des Präsidenten von Respawn Entertainment, während Vince Zampella als Geschäftsführer fungiert. In unserem Interview schließt sich ihnen EA Partners' David DeMartini an.
[Allgemeines Gelächter] Hi, hier ist Vince. Uh, ich weiß nicht, ob du das weißt, aber wir wurden entlassen.
Nun, diese Situation wurde uns gewissermaßen aufgezwungen. Nachdem das passierte, wurden wir am folgenden Tag von Anrufen und E-Mails von Publishern überschwemmt, die Interesse daran hatten, mit uns zu arbeiten. Das passierte zu einem großartigen Zeitpunkt und in einer offensichtlich schwierigen Situation. Dass die Leute so viel Interesse an uns zeigten, half uns wirklich dabei, das ganze durchzustehen.
Absolut. Wir haben eine Menge Angebote und Vorschläge erhalten. Wir schauten uns das an und dachten, dass EA Partners uns die Freiheit und Unabhängigkeit gewährt, um großartige Spiele zu machen. Sie respektierten unsere Kultur und wir besitzen die Marken, also können wir sicherstellen, dass es mit dem Respekt behandelt werden, den sie verdienen.
Das stinkt. Entsetzlich.
Ja, wir sind der Meinung, dass es falsch und unerhört ist. Und wir sind froh, jetzt einen Schritt nach vorne machen und uns auf die Zukunft konzentrieren zu können.
Das ist falsch und unerhört. Und das ist eigentlich auch alles, was wir dazu zu sagen haben.
Wir sind hier, um einen Neustart zu machen, dieses neue Unternehmen an den Start zu bringen und unser Ding durchzuziehen. Weißt du, wir lieben das Spielen, es steckt in unserem Blut, es ist das, was wir tun, also sind wir wirklich froh, dazu zurückzukehren.
Unsere Einstellungen beginnen heute und die Zusammenstellung unseres Teams geben wir dann zu einem späteren Zeitpunkt bekannt.
Ich denke, das alles, was wir mit all unseren Partnern tun, eine große Zusammenarbeit ist. Ich kann sicherlich nicht über die Vergangenheit sprechen, aber wir betrachten das als eine bedeutsame Zusammenarbeit und ebenso werden die Jungs unabhängig ihrem Pfad folgen, eine Idee für eine Marke entwickeln... Ich meine, das ist ein wenig unüblich. Sie haben eine Vereinbarung unterschrieben, werden eine Idee entwickeln und ein Team zusammenstellen. Wir sprechen darüber, dass heute der erste Tag ist. Sie müssen einfach ein Team aufstellen, einige Ideen austüfteln und dann machen wir uns Gedanken darum, wie sich diese Spiele am besten bewerben und vermarkten lassen, sobald wir eine Idee haben, die geteilt werden kann.