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Risen 2: Warum es besser wird

'Nahezu jeder Schauplatz ist einzigartig'

Eurogamer Kann man in Risen 2 Sex mit einem anderen Charakter haben?
Michael Hoge

In diesem Spiel haben wir das nicht getan. Wir deuten lediglich Dinge an und versuchen, einen Dialog um das herum aufzubauen; spielt damit, spielt mit dem Thema. Aber wir gehen nicht allzu sehr darauf ein. Wir waren der Meinung, dass man es entweder richtig oder gar nicht machen sollte. Und es ist nicht möglich, das derzeit zu tun.

Eurogamer Der Kampf wurde in Risen 1 kritisiert, inwiefern ist Risen 2 hier besser?
Michael Hoge

Wir haben das Kampfsystem überarbeitet, um es an unsere Bedürfnisse anzupassen. Wir haben sehr, sehr, sehr viele Kampfanimationen, die zusammenpassen. Sie wurden via Motion-Capture aufgenommen. Hauptsächlich haben wir den Look der Kämpfe verbessert.

Die Ingretation von Schusswaffen bedeutete, dass wir sie etwas abstrakter gestalten mussten. Das hier sind alte Ein-Schuss-Waffen. Ihr würdet kein Spiel mögen, in dem ihr eine Muskete abfeuern könnt und dann fünf Minuten auf den nächsten Schuss warten müsst. Wir musste andere Mechaniken finden, eine, die uns erlaubt, gleichzeitig Schwert und Pistole zu tragen.

Eurogamer Wie werden sich unsere Helden entwickeln. Wie funktioniert die Individualisierung des Charakters?
Michael Hoge

Wir haben das System in einer Art und Weise restrukturiert, die es dem Spieler erlaubt, seinen eigenen Charakter freier und weniger storygebunden zu entwickeln. Es gibt bestimmte Aspekte, die davon abhängen, zu welcher Fraktion eure Freunde gehören, aber man kann seine Punkte zwischen Schwertkampf und Schusswaffen nach Belieben aufteilen. Die Piraten können euch beispielsweise bestimmte Dinge beibringen.

Eurogamer Welchen Level kann der Charakter in Risen 2 erreichen?
Michael Hoge

In Bezug auf die Charakterentwicklung gibt es in unseren Spielen keine Begrenzung. Ihr könnt so viel mit euch durch die Gegend schleppen wie ihr wollt und alles tragen und nutzen, sobald ihr es findet. Es gibt keine Einschränkungen. Man kann sogar bestimmte Skills über einen Wert von 100 bringen, was aber keinen Vorteil bringt, bis man in schwierige Situationen gerät.

Daniel Oberlerchner

Das Level-Cap ist nicht wirklich relevant.

"Man wird sich nicht hinsetzen und eine Stunde Risen 2 spielen. Man setzt sich hin und realisiert fünf Stunden später, dass man immer noch Risen 2 spielt."

Eurogamer Können wir unsere eigenen Waffen und Rüstungen erschaffen?
Michael Hoge

Waffen: Ja. Rüstungen: Nein. Wir haben uns diesmal dafür entschieden, den Charakter seine eigene Rüstung zusammenstellen zu lassen. Er kann also nun seine eigenen Schuhe, Shirts, Ohrringe, Ringe oder was auch immer tragen. Es gibt viele verschiedene Slots.

Eurogamer Wie denkt ihr über Multiplayer? Wird es einen geben?
Michael Hoge

Nein. Für uns ist das kein Thema. Wir sind ein kleines Team und wollten uns wirklich auf die Verbesserung unserer Assets und auf eine gute Konsolen-Version konzentrieren. Vielleicht denken wir danach über Multiplayer nach.

Eurogamer BioWare wurde dafür kritisiert, dass sie Dragon Age 2 für die Konsolen-Zielgruppe simplifiziert haben. Da es ein Multi-Plattform-Spiel ist, gibt es Parallelen mit der Entwicklung von Risen 2. Macht ihr euch Sorgen, dass euch das Gleiche passieren könnte?
Michael Hoge

Nein, nicht wirklich. Es könnte vielleicht einige Dinge geben, die einige Leute nicht mögen, aber das wird nicht dazugehören.

Daniel Oberlerchner

Risen 2 ist wie Risen 1: Ein Core-Game. Man wird lange Sessions damit verbringen. Es ist ein Spiel, das viele Stunden dauern wird. Momentan rechnen wir mit 40 bis 60 Stunden, irgendwas in dieser Richtung. Es ist ein großes Spiel.

In Dragon Age 2 sieht man zum Beispiel, dass das Spiel dafür entworfen wurde, in Stücken konsumiert zu werden. Wenn ihr abends von der Arbeit nach Hause kommt, spielt ihr ein oder zwei Stunden Dragon Age 2 und es ist in Ordnung.

Man wird sich nicht hinsetzen und eine Stunde Risen 2 spielen. Man setzt sich hin und realisiert fünf Stunden später, dass man immer noch Risen 2 spielt. Das ist ein gewaltiger Unterschied und wir werden das für die Konsolen auch nicht ändern.

Michael Hoge

Wichtig ist auch, dass wir keine Ladepausen haben. Wenn man ein Haus betritt, geht man einfach rein – man muss nichts laden. Das Gleiche gilt für Dungeons oder für Pfade über einen Berg. Man muss lediglich laden, wenn man sich zu einer anderen Insel oder einer Küstenregion begibt.

Daniel Oberlerchner

Ein weiterer Kritikpunkt an Dragon Age 2 war, dass BioWare Dungeons und Material wiederverwendet hat: Sie haben viel recycelt. In Risen 2 ist nahezu jeder Schauplatz einzigartig.

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