Risen 2: Warum es besser wird
'Nahezu jeder Schauplatz ist einzigartig'
In diesem Spiel haben wir das nicht getan. Wir deuten lediglich Dinge an und versuchen, einen Dialog um das herum aufzubauen; spielt damit, spielt mit dem Thema. Aber wir gehen nicht allzu sehr darauf ein. Wir waren der Meinung, dass man es entweder richtig oder gar nicht machen sollte. Und es ist nicht möglich, das derzeit zu tun.
Wir haben das Kampfsystem überarbeitet, um es an unsere Bedürfnisse anzupassen. Wir haben sehr, sehr, sehr viele Kampfanimationen, die zusammenpassen. Sie wurden via Motion-Capture aufgenommen. Hauptsächlich haben wir den Look der Kämpfe verbessert.
Die Ingretation von Schusswaffen bedeutete, dass wir sie etwas abstrakter gestalten mussten. Das hier sind alte Ein-Schuss-Waffen. Ihr würdet kein Spiel mögen, in dem ihr eine Muskete abfeuern könnt und dann fünf Minuten auf den nächsten Schuss warten müsst. Wir musste andere Mechaniken finden, eine, die uns erlaubt, gleichzeitig Schwert und Pistole zu tragen.
Wir haben das System in einer Art und Weise restrukturiert, die es dem Spieler erlaubt, seinen eigenen Charakter freier und weniger storygebunden zu entwickeln. Es gibt bestimmte Aspekte, die davon abhängen, zu welcher Fraktion eure Freunde gehören, aber man kann seine Punkte zwischen Schwertkampf und Schusswaffen nach Belieben aufteilen. Die Piraten können euch beispielsweise bestimmte Dinge beibringen.
In Bezug auf die Charakterentwicklung gibt es in unseren Spielen keine Begrenzung. Ihr könnt so viel mit euch durch die Gegend schleppen wie ihr wollt und alles tragen und nutzen, sobald ihr es findet. Es gibt keine Einschränkungen. Man kann sogar bestimmte Skills über einen Wert von 100 bringen, was aber keinen Vorteil bringt, bis man in schwierige Situationen gerät.
Das Level-Cap ist nicht wirklich relevant.
"Man wird sich nicht hinsetzen und eine Stunde Risen 2 spielen. Man setzt sich hin und realisiert fünf Stunden später, dass man immer noch Risen 2 spielt."
Waffen: Ja. Rüstungen: Nein. Wir haben uns diesmal dafür entschieden, den Charakter seine eigene Rüstung zusammenstellen zu lassen. Er kann also nun seine eigenen Schuhe, Shirts, Ohrringe, Ringe oder was auch immer tragen. Es gibt viele verschiedene Slots.
Nein. Für uns ist das kein Thema. Wir sind ein kleines Team und wollten uns wirklich auf die Verbesserung unserer Assets und auf eine gute Konsolen-Version konzentrieren. Vielleicht denken wir danach über Multiplayer nach.
Nein, nicht wirklich. Es könnte vielleicht einige Dinge geben, die einige Leute nicht mögen, aber das wird nicht dazugehören.
Risen 2 ist wie Risen 1: Ein Core-Game. Man wird lange Sessions damit verbringen. Es ist ein Spiel, das viele Stunden dauern wird. Momentan rechnen wir mit 40 bis 60 Stunden, irgendwas in dieser Richtung. Es ist ein großes Spiel.
In Dragon Age 2 sieht man zum Beispiel, dass das Spiel dafür entworfen wurde, in Stücken konsumiert zu werden. Wenn ihr abends von der Arbeit nach Hause kommt, spielt ihr ein oder zwei Stunden Dragon Age 2 und es ist in Ordnung.
Man wird sich nicht hinsetzen und eine Stunde Risen 2 spielen. Man setzt sich hin und realisiert fünf Stunden später, dass man immer noch Risen 2 spielt. Das ist ein gewaltiger Unterschied und wir werden das für die Konsolen auch nicht ändern.
Wichtig ist auch, dass wir keine Ladepausen haben. Wenn man ein Haus betritt, geht man einfach rein – man muss nichts laden. Das Gleiche gilt für Dungeons oder für Pfade über einen Berg. Man muss lediglich laden, wenn man sich zu einer anderen Insel oder einer Küstenregion begibt.
Ein weiterer Kritikpunkt an Dragon Age 2 war, dass BioWare Dungeons und Material wiederverwendet hat: Sie haben viel recycelt. In Risen 2 ist nahezu jeder Schauplatz einzigartig.