Risens Björn Pankratz
"Wir gehen keine Kompromisse für die USK ein"
Risen entführt den Spieler in viele völlig verschiedene Settings. Er startet am Strand, schlägt sich dann durch den Dschungel, kommt später in eine Hafenstadt mit mediterranem Flair, eine mittelalterliche Festung und in eine nebelverhangene Sumpflandschaft. Und natürlich warten jede Menge Dungeons.
Wir verzetteln uns nicht in der Größe des Spiels – und wir nehmen uns sehr viel mehr Zeit für Tests. Alleine die Beta-Phase dauert fast fünf Monate. Drei Qualitätssicherungs-Teams arbeiten seit über einem Jahr an der Qualität von Risen.
Risen ist als klassisches Rollenspiel ein Third-Person-Spiel.
Ganze Abschnitte nicht, aber es wird so sein, dass beispielsweise bestimmte Quests nicht zur Verfügung stehen oder man bestimmte Fähigkeiten nicht oder nur bedingt erlernen kann. Das verleiht Risen einen enormen Wiederspielwert, weil das Spiel nie komplett gleich ablaufen wird.
Die Vorteile ergeben sich durch die verschiedenen Waffenarten. Die Banditen sind Schwertkämpfer, die Inquisition sind Stabkämpfer, die Magier kämpfen mit ihren Zaubersprüchen. Ein perfekter Schwertkämpfer kann der Spieler nur dann werden, wenn er sich den Banditen anschließt.
Risen bietet dem Spieler unendlich viele Möglichkeiten und Gelegenheiten, seinen Charakter in die eine oder andere Richtung weiterzuentwickeln. Eine finale Entscheidung, welcher Fraktion er sich anschließen will, wird erst nach vielen Stunden Spielzeit getroffen.
Einen dynamischen Tag-Nachtwechsel gibt es auch in Risen. Und es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie der Spieler mit der Nacht umgeht. Entweder er besorgt sich eine Fackel, die seine Umgebung beleuchtet, oder er beschwört einen Lichtzauber oder aber er macht es, wie viele der Charaktere in Risen, und geht einfach ins Bett und schläft. Im Ernst: Einer der Hauptaspekte der Nacht ist, dass sie düster und dunkel ist. Gerade das sind Eigenschaften, die Fans an Piranha-Bytes-Spielen so schätzen.