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Risens Björn Pankratz

"Wir gehen keine Kompromisse für die USK ein"

Eurogamer Beschreibe bitte einmal die Gebiete, die der Spieler im Laufe der Zeit auf der Vulkaninsel zu Gesicht bekommt?
Björn Pankratz

Risen entführt den Spieler in viele völlig verschiedene Settings. Er startet am Strand, schlägt sich dann durch den Dschungel, kommt später in eine Hafenstadt mit mediterranem Flair, eine mittelalterliche Festung und in eine nebelverhangene Sumpflandschaft. Und natürlich warten jede Menge Dungeons.

Eurogamer Ihr habt in einem früheren Interview behauptet, dass Risen ein „bugfreies Spiel“ werden soll. Ich halte diese Aussage für etwas gewagt. Was macht ihr im Vergleich zu Gothic 3 anders, um dieses ehrenwerte Ziel zu erreichen?
Björn Pankratz

Wir verzetteln uns nicht in der Größe des Spiels – und wir nehmen uns sehr viel mehr Zeit für Tests. Alleine die Beta-Phase dauert fast fünf Monate. Drei Qualitätssicherungs-Teams arbeiten seit über einem Jahr an der Qualität von Risen.

Eurogamer Spielt der Spieler weiterhin ausschließlich in der Verfolgerperspektive oder ist auch einmal eine Ego-Sicht möglich?
Ein Xbox 360-Bild. Große Unterschiede zur PC-Fassung gibt es offenbar nicht.
Björn Pankratz

Risen ist als klassisches Rollenspiel ein Third-Person-Spiel.

Eurogamer Im Gegensatz zu den meisten anderen Spielen sollen die in Risen getroffenen Entscheidungen tatsächlich langfristige Auswirkungen auf das Spiel haben. Bedeutet das, dass der Spieler je nach Entscheidung vielleicht einen ganzen Abschnitt des Spiels gar nicht zu Gesicht bekommt?
Björn Pankratz

Ganze Abschnitte nicht, aber es wird so sein, dass beispielsweise bestimmte Quests nicht zur Verfügung stehen oder man bestimmte Fähigkeiten nicht oder nur bedingt erlernen kann. Das verleiht Risen einen enormen Wiederspielwert, weil das Spiel nie komplett gleich ablaufen wird.

Eurogamer Der Spieler schließt sich im Verlauf des Spiels der Gruppe der Rebellen oder der der sogenannten Inquisition an. Das klingt spannend. Welche Vorteile hat er durch die jeweilige Partei?
Björn Pankratz

Die Vorteile ergeben sich durch die verschiedenen Waffenarten. Die Banditen sind Schwertkämpfer, die Inquisition sind Stabkämpfer, die Magier kämpfen mit ihren Zaubersprüchen. Ein perfekter Schwertkämpfer kann der Spieler nur dann werden, wenn er sich den Banditen anschließt.

Eurogamer Ungeübten Spielern, aber sogar auch Experten passiert es bei Rollenspielen, dass sie ihren Charakter am Anfang in eine Richtung entwickeln, von der sie erst später feststellen, dass sie ihnen in der zweiten Hälfte des Spiels wenig nutzt. Vermeidet ihr dieses Problem in Risen oder sollte ich besser gleich das Strategiebuch mitbestellen?
Noch einmal Xbox 360: Du willst kein Schwein sein in dieser Welt.
Björn Pankratz

Risen bietet dem Spieler unendlich viele Möglichkeiten und Gelegenheiten, seinen Charakter in die eine oder andere Richtung weiterzuentwickeln. Eine finale Entscheidung, welcher Fraktion er sich anschließen will, wird erst nach vielen Stunden Spielzeit getroffen.

Eurogamer Moderne Rollenspiele protzen meist mit einem dynamischen Tag-Nacht-Wechsel während des Spiels. Mit dem Ergebnis, dass man bei der virtuellen Nacht die Gamma-Werte des Monitor hochdrehen muss, um den Nachteil wieder auszugleichen. Wem nutzt der vermeintliche Realismus an dieser Stelle und wie geht Risen damit um?
Björn Pankratz

Einen dynamischen Tag-Nachtwechsel gibt es auch in Risen. Und es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie der Spieler mit der Nacht umgeht. Entweder er besorgt sich eine Fackel, die seine Umgebung beleuchtet, oder er beschwört einen Lichtzauber oder aber er macht es, wie viele der Charaktere in Risen, und geht einfach ins Bett und schläft. Im Ernst: Einer der Hauptaspekte der Nacht ist, dass sie düster und dunkel ist. Gerade das sind Eigenschaften, die Fans an Piranha-Bytes-Spielen so schätzen.