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Silent Hill 2 Remake - Blue Creek Apartments 3: Code Mottenraum 201, Standuhr einstellen

So löst ihr das Rätsel des Codes in dem Raum 201 voller Motten und so stellt ihr die Zeiger an der Standuhr richtig ein.

Entriegelt das Bad und Apartment 210 hat sich dramatisch verändert. Kümmert euch zuerst um das Monster, das durch die nun offene Tür aus dem Flur reinkommt. Dann greift euch die „Taubenfigur“ gegenüber vom Bad. Geht zuerst nach rechts zu Raum 211. Ihr hört das Radio und vielleicht seht ihr auch schon die zwei Mannequins, die rechts der Tür in dem Raum mit dem Schatten an der Wand lauern. Durchsucht die Küche. Geht nun in den Raum, in dem die beiden Mannequins waren und nehmt den „hölzernen Schwanenkopf“, der über dem Sessel hängt. Verlasst den Raum und lauft nach Norden zu 209.

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In Apartment 209 geht ihr rechts durch die Tür neben der eingeschalteten Wandlampe ins Schlafzimmer. Nehmt die Munition rechts im Schrank, dann geht durch den Durchbruch und entriegelt die Tür links. Geht dann weiter ins Bad, wo ihr in der Dusche das Glas einschlagt und dann das „unförmige Figurenteil“ nehmt. Das weckt ein Monster im Schlafzimmer auf. Whatever, verlasst das Apartment – ihr könnt auch durch die entriegelte Tür einfach rausrennen – und zurück im Flur geht es wieder nach links zum Ende des Flurs und ein wenig Munition.

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Lauft zurück zu Apartment 210 und geht ins Inventar. Kombiniert das unförmige Teil mit dem Schwanenkopf zur Schwanenfigur. Geht zu der kleinen Wippe in Apartment 210 und setzt die Taube nach links und den Schwan auf die zweite Position von links auf seiner Seite. Das gibt euch den „Flügelschlüssel“. Den benutzt ihr auch direkt an der Tür links und kommt ins Schlafzimmer von 210 oder was davon übrig ist. Springt nach unten und ihr landet in Apartment 110.

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Ihr seid jetzt im ersten Stock der Blue Creep Apartments, Raum 110. Geht aus dem Raum und schaut euch gegenüber die Trümmer des kleinen Schranks an. Plündert die Küche, dann verlasst das Apartment durch den Durchbruch in der Wand. Geht zuerst nach links zu Apartment 109. Plündert die Küche, dann öffnet die Tür zum Schlafzimmer, wo ihr Angela kennenlernt. Nach der Szene habt ihr „Angelas Messer“ und nehmt den „Schlüssel der Resilienz“. Verlasst 109 und lauft den Flur runter nach Süden.

Ignoriert das Gerumpel und benutzt den Schlüssel an der hellen Doppeltür am Ende. Auf der Couch in dem Zwischenraum rechts liegt Munition, die Tür hinten mit dem S ist zu. Geht also weiter nach Westen und in Raum 101. Schaut euch die Noten auf dem Klavier an und nehmt die Heilung rechts mit. Geht weiter und geradezu liegt etwas Munition, dann biegt zurück um die Ecke ab, um in das Treppenhaus zu gehen. Lauft nach oben und entriegelt die Doppeltür. Lauft nach links um die Ecke, zurück zu Apartment 212 und dem Uhrenraum.

In Apartment 212 speichert ihr, dann setzt ihr den Minutenzeiger ein. Der Hinweis neben der Uhr sagt euch, dass der Minutenzeiger auf die 2 muss. Es passiert was: Der Hinweis am Telefon nennt erst Henry, dann Mildred und schließlich Scott. Die H-Tür hattet ihr schon, jetzt lauft zu Apartment 202, der M-Tür.

In Raum 202 habt ihr eine Menge Motten, die euch aber nichts tun. Schaut durch das Loch in der Küche, dann geht um die Ecke und brecht die Wand auf. Ihr seid jetzt in Apartment 201. Schaut euch das Vorhängeschloss rechts an. Es zeigt Symbole und Rechenzeichen. Die Symbole stehen für die großen Falter in 201 an den Bildern, auf dem Sessel und dem Schränkchen. Geht weiter in den hinteren Teil des Raumes, springt über die Barriere und geht um die Ecke in den kleinen Raum. Links verschiebt ihr das Regal, dann seht ihr das Bild vollständig, das ihr durch das Loch in der Küche sehen könnt.

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Lösung für den Tresor in Apartment 202 (Mottenraum)

Es gibt hier 3 Mond-, 2 Totenkopf- und 3 Punkte-Motten, aber entscheidend ist die Zahl der Symbole auf den Faltern, deshalb sind die halben wichtig. So kommt ihr auf:

  • 5 Punkte
  • 2 Totenköpfe
  • 8 Monde

Das ergibt dann mit den Rechenaufgaben an dem Schloss den Code für den Mottenraum 201: 373.

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Geht in den kleinen Raum und greift in das Loch, um den „Sekundenzeiger“ herauszuholen. Lauft zurück zu Apartment 212 und setzt den Sekundenzeiger in die Uhr ein. Der Hinweis, dass der Sekundenzeiger auf die 3 muss, ist der Satz im Deutschen „Scott liegt flach da und Mildred steigt heran“. Da M der Minutenzeiger war, und auf S, den Sekundenzeiger herabsteigt, während dieser flach liegt, bleibt nur die 3. Also setzt den Sekundenzeiger auf 3.

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Das öffnet die Tür mit dem S im Erdgeschoss, also speichert und schaut euch nun noch mal in 212 um, denn im nun offenen Nebenraum findet ihr einen Heiltrank und auf dem Boden rechts ein Foto, „Wie die Zeit vergeht“. Beachtet die Rückseite. In der Schublade in der Ecke vor dem Seitenraum findet ihr noch Munition, dann verlasst 212.

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Lauft nach rechts um die Ecke in das Treppenhaus und schaut euch die Monsterleiche an, dann geht nach unten. Vorsicht, wenn ihr nach unten kommt, dann lauert links um die Ecke neben der Treppe ein Mannequin. Geht dann in den Flur und links um die Ecke durch die Doppeltür in den Zwischenraum. Links wartet dann die S-Tür. Geht durch.


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