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Silent Hill 2 Remake - Toluca Gefängnis 2: Schlangenbereich, Lösung Sicherungskasten Todestrakt, Gewehr

So öffnet ihr die Tür zum Todestrakt und schaltet den Sicherungskasten richtig, damit ihr das nächste Gewicht einsammeln könnt. Ihr bekommt jetzt auch das Gewehr.

Gefängnis Toluca – Schlangenbereich (Todestrakt): Wenn ihr den Gang runterlauft, seht ihr eines der neuen Wesen, die ihr im Gefängnis erwarten dürft: eine vierbeinige Spinne, eine Variation des Mannequin. Aber noch haut sie ab, also geht weiter. Ihr erreicht die Wachstube, in der links Heilung liegt, dann lest den Zettel an der Wand. Ihr solltet euer Radio rauschen hören. Benutzt den Hebel neben dem Gitterfenster, dann seht ihr die Spinne flüchten, wie die Mannequins mögen sie kein Licht.

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Macht das Licht an und entriegelt die Tür, dann geht in den Zellentrakt. Ihr habt insgesamt acht der Mannequin-Spinnen hier herumwuseln und sie können überall sein, sie flüchten auch gern mal in die offenen Zellen, was gut für euch ist. Dann können sie nämlich nicht unter die Decke abhauen und sich auf euch herunterfallen lassen. Das Einzige, was ihr dagegen tun könnt, ist in rennend in Bewegung bleiben, dann verfehlen sie euch nämlich und ihr könnt auf die einschlagen: Das Gute ist, dass sie weniger aushalten als ein Mannequin. Zwei Schläge oder zwei Pistolenkugeln reichen aus, um sie zu erledigen. Viel Schaden machen sie auch nicht, also verfallt nicht in Panik und erledigt alle acht – und passt auf, dass euch das Monster in Zelle E10 nicht anspuckt.

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In Zelle E4 findet ihr ein Foto auf dem Bett, dann ist in dem Raum neben E8 eine Schublade. Außer diesen sind alle Zellen zu, also geht in den Wachraum nördlich von E10. Rechts ist eine Schublade, im Zeugenraum dahinter ein Speicherpunkt. Auf einem der Stühle im Zeugenraum liegt Munition.

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Jetzt müsst ihr den Trafo-Schalter links neben der Tür zur Todeszelle benutzen und ihn überlasten. Dazu habt ihr sechs Kippschalter. Benutzt sie in dieser Reihenfolge. Ich nenne sie mal Schalter 1 bis 6 von links aus gesehen: 6, 4, 5, 1, 3, 2. Dann wechselt das Licht auf Rot und ihr tut, was dransteht, dass ihr es nicht tun sollt: Benutzt den Hebel. Das Licht geht aus, die Tür zur Todeszelle geht auf und ihr könnt euch das mittelschwere Gewicht vom elektrischen Stuhl holen.

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Jetzt müsst ihr lebend rauskommen, was nicht zu schwer ist. In der Todeszelle öffnet sich der südliche Ausgang, wo auch gleich ein Monster wartet. Dann geht es auf den Flur, aus der Zelle gegenüber kommt noch ein Monster und weiter hinten kommt ein drittes angerannt. Habt ihr diese erledigt, plündert ihr Zelle E7 (Heilung) und E6 (Munition). Vorsicht in E3, da sitzt noch ein Mannequin. Dann findet ihr hier Munition, so wie auch in E2 und E1.

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In E1 durchbrecht ihr die Rückwand, dann seid bereit für ein Monster und eine Krankenschwester, die direkt zu euch kommen. In E18, E16 und E11 liegt Munition, in E13 ein Foto (nur noch vier Monate) und in E17 schließlich noch einmal Heilung. In E10 nehmt die Munition, dann geht durch die Lücke in der Wand nach rechts. Ihr seid jetzt in einem Wachraum, wo ihr den Bericht auf dem Tisch lest, dann habt ihr im Nebenzimmer zwei Schubladen und einen Spind. Hinten an der Wand hängt im Schlüsselkasten der „Schlüssel zur Waffenkammer“. Mit dem geht ihr dann durch die Zeugenkontrolle, wo ihr die Tür zum Haupttrakt entriegelt. Und natürlich geht ihr gleich nach rechts in die Waffenkammer zum Speichern und um das Gewehr zu holen. Vergesst nicht die Munition, die auch im Schrank liegt.

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