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Silent Hill 2 Remake - Toluca Gefängnis 3: Hornloser Ochse, viertes Gewicht, Flucht aus den Duschen

So öffnet ihr die nächste Tür, findet das nächste Gewicht und entkommt aus den Duschen, ohne einen einzigen Schuss feuern zu müssen.

Da ihr ein neues Gewicht habt, geht ihr zurück zum Hof. Macht auf dem Weg das Licht an, lauft durch den nördlichen Flur und ignoriert die Spinne. Ihr habt hier alles, aktuell wäre es Munitionsverschwendung. Im Hof geht ihr an die Waage und setzt die Gewichte so, damit, damit der Bulle aufleuchtet: Schwer und leicht links, mittel rechts:

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Speichert, lauft den Weg durch den Trakt wieder zurück, nutzt das Licht, der hornlose Ochse neben der Waffenkammer führt euch zu einer Treppe. Ihr seid in Trakt C und auch hier sind sieben oder acht Spinnen überall unterwegs. Nicht nur in den Gängen, auch an den Gitterwänden. Zielt genau, passt auf, dass ihr in Bewegung bleibt und ihr solltet sie alle erledigen, bevor ihr weitermacht, um euch das Leben deutlich zu erleichtern. Ich würde auch hier im Gang gleich an der Treppe erst mal bleiben, die Gegner kommen zu euch. Wenn ihr denkt, dass die Verluste zu hoch sind, ladet lieber noch einmal neu und versucht es noch einmal.

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Wenn ihr denkt, dass ihr die meisten erwischt habt, schaut euch den Zettel an der Tür hinten links an, dann schaut euch den Boden in C1 an. C2 und C3 sind leer. C4 ist verschlossen, in C5 liegt Heilung. Dann geht in die Wachstube. In der Schublade gleich rechts findet ihr den „Schlüssel zu Trakt D“. Etwas Munition und was zu lesen gibt es auch, dann benutzt den Speicherpunkt.

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Geht wieder raus und brecht die Seitenwand von C6 auf, drinnen holt ihr euch zweimal Heilung. Geht weiter und ignoriert die Treppe nach unten links für den Moment und schließt die Tür zu Trakt D auf. Gleich links in D6 ist ein Monster und Munition, in D3 liegt auch noch welche. Entriegelt die Tür rechte, wenn ihr um die Ecke kommt. Die anderen Zellen sind leer. Ihr kommt zu der Metalltür von D5. Hier findet ihr links in der Box auf dem Boden ein Behelfsmesser und an der Wand einen Brief, den ihr lest.

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Mit dem Behelfsmesser öffnet ihr jetzt Zelle C4, wo ihr unten Licht durch den Durchbruch kommen seht. Krabbelt durch und lest den Brief dahinter. Dann schiebt euch zwischen den Rohren durch. Dann krabbelt wieder unten rechts weiter.

Geht in den großen Duschraum. Ihr seht, dass hier ein regelrechtes Massaker stattfand. Nur eine der Krankenschwestern ist noch am Leben, was ihr schnell ändert. Dann habt ihr auf sechs (!) Bänken Munition liegen, auf einer ein Heiltrank. Unten an der Südwand liegt eine Tafel, die ihr anguckt.

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Wenn ihr wollt, könnt ihr noch mal zurück in die Wachstube speichern. Ansonsten geht an die Ostwand, wo die ganzen Käfer herumkrabbeln. Hier übt ihr wie schon mal wie im Krankenhaus den Fluchtweg, vom Käferloch zurück zu der Stelle in den Duschen, über die ihr dort reinkamt. Wenn ihr den beim Schein der Taschenlampe findet, dann wartet, bis das Licht in den Duschen ausgeht, macht es frisch wieder an. Geht jetzt zum Käferloch und greift in das Loch. Nach dem dritten Versuch habt ihr das schwere Gewicht.

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Leider sind auch ganz viele der vermeintlichen Leichen wieder aktiv, aber ihr kennt den Weg ja. Rennt an den Krankenschwestern und Monstern vorbei so gut es geht und denkt dran, dass ihr recht elegant über die halbhohen Mauern springen könnt. In den Toiletten weicht dem Mob aus und krabbelt schnell durch das Loch im Boden in der Klokabine zurück in den C-Trakt. Dort speichert ihr erst mal wieder in der Wachstube. Es kann sein, dass euch die ganze Bande folgt. Kein Problem. Ladet direkt den Spielstand, den ihr eben gespeichert habt und das Spiel setzt die Monster wieder zurück in die Dusche. Glaube ich. Jedenfalls sind sie nicht mehr im C-Trakt. Ihr könnt ja nachgucken gehen. Oder es lassen.

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