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Silent Hill 2 Remake - Toluca Gefängnis 5: Finales Gewicht, die Waage im Hof richtig einstellen

Im Keller findet ihr das letzte Gewicht. Lest, wie ihr danach im Hof die Waage richtig einstellt und die Tafeln korrekt platziert.

Im Hof geht es an die Waage und ihr setzt alle Gewichte so, dass die Taube aktiviert ist. Nur das blutige mittlere Gewicht kommt nach rechts, alle anderen nach links:

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Die Tür der Taube ist gleich links, wenn ihr vom Hof kommt und dann die Treppe runter. Ihr seid jetzt im Keller des Toluca Gefängnis. Schiebt euch zwischen den Gittern durch, dann rumpelt es kurz. Der ganze Bereich ist recht bedrohlich, aber es gibt nur fünf Mannequins hier unten. Eines flüchtet sich in F7, zwei sind in F11/F16 und zwei noch mal in dem Seitengang links hinter F13. Habt ihr sie erledigt, könnt ihr in aller Ruhe plündern gehen.

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In F4 schaut ihr euch die Bilder an. F1 ist leer, in F2 liegt ein Heiltrank, F3 ist wieder leer. F5 ist verschlossen, wie auch F6, aber in F6 seht ihr das letzte Gewicht, das ihr braucht. F7 und F8 sind leer, aber in F9 brecht ihr rechts die Wand zu F10 auf. Da geht es gleich weiter, erst mal liegt in F12 noch Munition und in F14 ein Heiltrank. Die restlichen Zellen hier sind leer, also krabbelt am Ende des Flurs rechts unten durch in den Wachraum.

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Hier liegt Munition im Schrank und ihr lest den Zettel an der Wand. Ihr könnt am Schaltpult neben der Tür die Zellen F5 und F6 entriegeln. Dann entriegelt die Tür und lauft zu F6. Schnappt euch das Gewicht und dann wartet entspannt ab, bis die Tür wieder offen ist. Dauert kurz, ist nur Show. Lauft dann zu F9 und durch den Durchbruch zu der Leiter, die ihr nach oben klettert. Ihr entriegelt die Tür und seid im Trakt B zurück. Das Licht ist aus, aber um die Spinnen müsst ihr euch keine Sorgen mehr machen. Und nein, das sind nicht alles eure Leichen, die jetzt hier herumliegen.

Lauft wieder zum Hof und speichert links. Dann geht zur Waage und bringt sie ins Gleichgewicht, damit sie auf das Schwert zeigt. Das muss dann so aussehen: ganz schwer, blutig und klein nach rechts, alle anderen nach links:

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Ist die Waage ausbalanciert, lässt die Statue den Hebel fallen, den ihr jetzt auf dem Schafott oben hinter der Waage einsetzt. Das ist der Galgenhebel und das öffnet das Kabinett dahinter.

Galgen-Rätsel

Bei dem Galgenrätsel habt ihr oben sechs Geständnisse oder vielmehr jeweils die Hälfte dieser Geständnisse. Unten liegen dann in zwei Reihen die sechs anderen Hälften, die ihr zuordnen müsst. Lest die Texte, so müssen sie geordnet werden:

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  • „Ich will keine Gnade, meine Tat ist bekannt…“ zusammen mit „Sie brannten so hell, sie schrien vor Schmerzen…“
  • „Ich stahl eines anderen Brot…“ zusammen mit „Wenn du‘s dennoch wissen muss…“
  • „Recht habt ihr, ich nahm das Kind…“ zusammen mit „Mein liebes Kind, du kannst nicht mehr fliehen,…“
  • „Die Sonne küsst den Horizont…“ zusammen mit „Doch oh weh, die Schuld wiegt schwer…“
  • „Mutter liebste Mutter mein…“ zusammen mit „Du warst gut zu mir…“
  • „Ich wartete lange, ich ließ mir Zeit…“ zusammen mit „Die Wahrheit ist, ich zögerte nicht“

Spiel ihr mit Rätsel auf schwer eingestellt, sind die Srpüche etwas anders:

  • „Im dämmernden Dunkel, im Schleier der Nacht…“ zu „Eine schwere Sünde ist der schuldlose Tod…“
  • „Im Schutze des Zwielichts versteckt sich ein Dieb…“ zu „“Seine Habgier, die kennt weder Gier noch Schranken…“
  • „Im Schleier der Dämmerung geht eine Gestalt…“ zu „Die Mutter, sie fleht, doch er kennt keine Gnade…“
  • „Er schleicht durch den Schatten, durch den nächtlichen Garten…“ zu „Der Mond hüllt sie ein, die finstern Kabalen…“
  • „“Ihr Mund stand offen, ihr Geist entwich schon…“ zu „Als das Leben ihren Augen entwich…“
  • „In den Schatten verborgen, da lauerte er…“ zu „Der Griff der Verzweiflung, er packt sein Herz…“

Damit wisst ihr jetzt, was jeder der Verurteilten getan hat, so in etwas jedenfalls. Ihr sollt euch jetzt entscheiden, wer gerechtfertigt gehandelt hat. Ihr könnt auch einfach an irgendeinem der Galgen ziehen, es ist eine Art Charakterfrage oder so. Ihr landet erst einmal immer am gleichen Ort, der Leichenhalle. Geht durch und springt am Ende in den Abgrund. Danach folgt noch ein Abgrund, wieder springt ihr.

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Dieses Mal landet ihr vor einem Fahrstuhl. Nehmt euch die Munition, die da liegt und fahrt nach unten. Nach der ruppigen Fahrt landet ihr direkt vor einem Speicherpunkt.


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