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Silent Hill 2 Remake - Labyrinth 2: Der verfaulte Bereich, Feuerzeug finden

So erreicht ihr den verfaulten Bereich, findet all die Teile für das Feuerzeug und besiegt die Monster unter den Gittern.

Danach folgt Angela in ein Apartment mit einer Küche rechts. Wenn ihr es noch nicht vorher durchsucht habt: Auf dem Tisch steht ein Heiltrank, in der Küche durchsucht ihr die Schränke. Auf der anderen Seite liegt Munition auf dem Sessel. Dann geht raus und folgt dem Flur.

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An einem Punkt öffnet James plötzlich eine Karte, „Karte des Labyrinth-Zentrums“. Ihr seid also noch nicht raus. Der nächste Raum ist etwas verstörend, aber rechts habt ihr erst mal einen Speicherpunkt. Geht nach Norden – ihr habt jetzt wieder eine Karte – vorbei an dem Abgrund und die Treppe nach unten. Öffnet die Tür und es folgt eine Szene. Nach dieser könnt ihr noch mal in den Raum gehen.

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Wenn ihr soweit seid, lauft die Treppe zurück und ihr werdet ein paar Veränderungen sehen. Zieht das Tuch von dem seltsamen Quader. Dreht diesen so wie auf dem Bild, dann fährt eine Brücke aus:

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Lauft in den Treppen-Würfel und nach oben, dann verlasst den Würfel in den Gang. Folgt dem Tunnel zu drei Türen, nur die grüne links ist offen.

Der verfaulte Bereich

Schaut auf die Karte und ihr seht, dass dies der verfaulte Bereich genannt wird. Eine Ecke später ist nicht schwer zu erkennen, warum. Achtet auf den gelben großen Käfer, dann geht an der Gabelung links zu etwas Munition. Geht dann in die andere Richtung und durch die Tür in einen Raum mit einem blutigen Sack in einem Hängekäfig unter der Decke und einem Speicherpunkt.

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Alle Türen in dem Raum sind offen, aber die westliche und südliche gehören zum gleichen Bereich. Lauft durch die südliche Tür neben dem Speicherpunkt und ihr seht, dass ihr auf einem Gitter lauft. Unter dem Gitter ist eines der Hänge-Monster, die ihr schon vor einer Weile im Tunnel mal gesehen habt, nur dass dieses auch einen Fangarm durch das Gitter schießen lässt, wenn ihr zu langsam seid.

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Ihr könnt das Monster unter dem Gitter töten, müsst aber nicht und es bringt euch nicht viel, wenn ihr es tut. Dazu müsst ihr auf beide Saugnäpfe oder was auch immer es ist, mit dem es sich am Gitter festhält, schießen. Das Ziel ist, dass ihr bei einem der beiden genug Schaden macht, damit es nur noch an einem Arm still an der Stelle hängt. Dann habt ihr ungefähr zehn Sekunden, um an diesem Arm auch genug Schaden zu machen, dass es loslässt. Dazu braucht ihr 20-30 Schuss mit der Pistole oder 4-6 Schrotflintenschüsse. Das ist eine Menge Munition für einen Gegner, der euch nicht wirklich gefährlich werden kann, wenn ihr in Bewegung bleibt. Was auch die bessere Strategie hier ist.

Nutzt also Ausweichen, um schneller voranzukommen, wenn das Gittermonster nahe bei euch ist. Ihr müsst nach Süden, dann nehmt den rechten Gang, links ist eine Sackgasse. Springt über die Barriere und geht dann durch die Tür.

Plündert die beiden Schubladen rechts, dann geht durch die nächste Tür. Vorsicht, in dem Raum ist ein Mannequin. Am Ende des Raums ist eine Schublade, dann geht durch den Spalt links. Im nächsten Raum greift in das Loch in der Wand zwischen den beiden Betten. Ihr bekommt den Feuerzeug-Docht.

Entriegelt die Tür im nächsten Raum und dann müsst ihr wieder über ein Gitter rennen, wobei ihr mit Ausweichen startet, weil das Biest schon auf euch wartet. Rennt durch, es gibt keine Abzweigungen und durch die nächste Tür. Achtung, links ist ein Spuck-Monster. Ihr habt links zwei Schubladen in der Kommode, dann geht durch die Tür gegenüber der Kommode. Hinter der Büro-Wand kommt eine Krankenschwester vor. In der Ecke links findet ihr eine Heil-Box, dann schaut euch den Arbeitsplatz an. In der Schublade findet ihr den eisernen Schlüssel.

Verlasst den Raum und geht nach rechts um die Ecke zur nächsten Tür, die ihr entriegelt. Dieser Teil bietet zwei Gitter-Monster und ist etwas verwinkelter, aber auch nicht so groß: Geht, wenn ihr in den größeren Bereich mit dem Gitterboden kommt, gleich nach rechts und nehmt den rechten Weg, dann biegt an der Gabelung links ab, wo ihr die nächste Tür erreicht. Dieser Raum hier ist ein wenig verwinkelt. In der Mitte habt ihr ein Monster, in der Ecke hinten rechts lauert im Dunkel ein Mannequin. Ein Zweites lauert hinter der Durchreiche links neben der Couch. Dort findet ihr euch eine Heilbox, beim anderen Mannequin gibt es eine Vitrine und zwei Schubladen habt ihr auch noch. Das Wichtigste ist natürlich der Rollcontainer, den ihr unter das Oberlicht nahe der Eingangstür in den Raum schiebt.

Ihr kommt in eine Küche und der Kühlschrank verhält sich verdächtig. Macht ihn auf und… kennt ihr diese eine Cowboy-Bebop-Episode? Ist das gleiche hier. Und ihr findet Feuerzeugbenzin im Inneren. In der Küche liegt noch Munition, dann geht durch die Tür neben dem TV. Hinten rechts im Regal steht ein Heiltrank, dann verschiebt den großen Schrank und ihr kommt wieder auf den Gitter-Flur raus. Lauft geradeaus und dann rechts um die Ecke, durch die nächste Tür.

Geht nach links, durchsucht die Schubladen links bei der Kommode und nutzt den eisernen Schlüssel, um die Tür gegenüber davon aufzuschließen. Wenn ihr wollt, könnt ihr auch erst mal geradeaus nach Westen durchgehen, wo ihr wieder am Speicherpunkt seid und speichern könnt. Dann geht in das Badezimmer, das ihr mit dem eisernen Schlüssel gerade geöffnet habt. Die Badewanne in dem Raum dahinter könnt ihr noch nicht nutzen, das Wasser ist zu heiß. Geht also durch den Durchbruch gegenüber. Es folgt ein langer schmaler Gang, Ihr kommt in einen kleinen Raum mit einem Ventil links, das ihr zudreht. Lauft zurück zur Badewanne und ihr könnt euch das kaputte Feuerzeug holen.

Jetzt geht es zurück zum Speicherpunkt und dem Hängekäfig – aus dem Bad raus und einfach nach rechts durch die nächste Tür. Geht ins Inventar und benutzt das Feuerzeug mit Docht und Benzin, um ein funktionierendes Feuerzeug zu bekommen. Damit geht ihr jetzt zu dem Tuch, mit dem der Käfig an der Decke gehalten wird. Der fällt und kracht durch den Boden. Stellt euch so hin (das Spiel ist hier etwas zickig), dann könnt ihr nach unten springen. Lauft durch den Gang, durch die Tür und ihr seid zurück an dem riesigen Würfel.


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