Star Wars Jedi Survivor - So kommt ihr vom stürmischen Tafelberg aus weiter
Der Weg ist nicht ganz klar, lest also, wie ihr zum Tempel weiterkommt.
Ausgangs-Pantheon 2
Geht nach rechts und ihr kommt zurück in die Halle, wo ihr den Sutaban bekämpft habt. Endlich, was für ein Umweg. Zwei Wandläufe später kommt ihr durch das hohe Fenster raus und findet dahinter auch gleich die Meditation Grab von Uhrma.
Geht weiter in den nächsten Eingang, kümmert euch um die beiden Sturmtruppen, dann geht es die Treppe gleich neben ihnen hoch nach draußen. Hier wartet ein härterer Gegner, ein DT-Wachdroide. Er hat zwei rote Angriffe, ein schwerer Schlag direkt vor sich und, solange er noch Arme hat, einen Wirbelschlag mit seinem Stock. Letzterer ist besonders nervig, da der DT damit auch vorgeht. Weicht also weit nach hinten aus und achtet darauf keine Wand im Rücken zu haben. Ansonsten kontert und tut, was ihr sonst auch tut, aber vorsichtiger, denn der DT setzt seine roten Angriffe sehr häufig ein.
Wenn der DT-Droide besiegt ist, schaut nach links, wo ein etwas niedrigerer Säulenrest steht, auf den ihr klettert. Springt zum nächsten, dann hangelt euch weiter nach oben auf die Plattform. Von hier habt ihr rechts einen sehr kurzen Wandlauf, aber der reicht, um an den Ankerpunkt unter der Brücke zu kommen. Hangelt euch darunter auf die andere Seite, dann lasst euch am Ende nach unten fallen. Wieder habt ihr links diesmal einen kurzen Wandlauf, der reicht, um an die Stange zu springen. Holt Schwung und macht einen Doppelsprung, dann seid ihr im nächsten Gebiet.
Stürmischer Tafelberg
Stemmt euch nach rechts gegen den Wind und geht unter dem Steinbogen durch, dahinter seht ihr, dass ihr eurem Ziel zumindest mal näher kommt. Vor euch ist allerdings ein rutschiger Abhang. Springt so weit ihr könnt und dann rutscht auf dem Weg nach unten immer weiter nach rechts, um den Wandlauf gegenüber zu erreichen. Es folgt ein zweiter Wandlauf und dann springt ihr auf den Absatz oben. Erledigt die Käfer, dann geht durch ihre Höhle. Folgt dem Weg und ihr kommt wieder zu ein paar Sturmtruppen, die ihr ausschaltet. Zieht danach unten den Block aus der Wand, klettert hoch und öffnet die Tür als Abkürzung. Springt wieder nach unten, schiebt den Block zurück, denn ihr braucht den Wind im Rücken, um den nächsten Sprung an die nächste Kletterwand zu schaffen.
Vor der nächsten Höhle sind noch mal zwei Sturmtrupper, der eine wartet nur darauf, dass ihn jemand mit einem Macht-Stoß nach unten befördert. Geht in die Höhle und nehmt den Weg links nach oben. Hier zieht ihr gegenüber den Block raus und mit dem Wandlauf rechts springt ihr an den Block von unten ran. Hangelt bis zur Mitte, dann schaut nach rechts, wo ihr einen Wandlauf seht. Dank dem Wind könnt ihr so weit springen, wo ihr dann ein paar Wandläufe absolviert. Zieht euch hoch und weiter geht es nach oben bis zu einer Höhle, wo ihr eine Botanikerin trefft. Sprecht mit ihr, dann geht zur anderen Seite ihrer Höhle raus und aktiviert den Seilwerfer rechts. Über das Seil geht es auf die andere Seite.
Hier springt ihr weiter, danach aber dreht ihr euch gleich um und lasst euch von dem Wind links nach oben tragen. Einfach reinhopsen, er bringt euch zu ein paar Sturmtruppen, die ihr besiegt. Dann fahrt kurz mit dem Fahrstuhl nach unten, um den Weg zum Grab von Uhrma freizuschalten, dann fahrt aber wieder hoch, weil da geht es weiter.
Oder ihr löst schnell noch nebenbei das Grab: Die Lösung des Grabs von Uhrma An der Wand in Richtung Heiligtum seht ihr eine Kletterwand. Klettert nach links um die Ecke und hoch, dann dreht euch zu der Brücke und direkt gegenüber seht ihr eine Öffnung mit einer Meditation dahinter. Ihr habt den Wind im Rücken, also springt und ihr werdet dort reingetragen. Benutzt die Meditation ausgediente Brücke.
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