Star Wars Outlaws: Der Drohnenschmied - Imperiale Basis, Geschützturm, Gedeek finden und befreien
Wir sollen Gedeek finden und aus einer Basis des Imperiums befreien, die gut gesichert ist. So gelingt uns das.
Die Hauptquest "Der Drohnenschmied" in Star Wars Outlaws startet nach Abschluss der vorherigen Quest "Hyperraum".
Nachdem wir den ersten Hypersprung erfolgreich absolviert haben, wissen wir nicht nur, dass das fortan eine Möglichkeit ist, sondern haben auch neue Ziele auf der Liste. Konkret sollen wir eine Crew zusammenstellen, und zwar mit bestimmten Personen, die im Tagebuch verzeichnet werden. Eine davon ist der Droidenschmied Gedeek.
Nach Akiva reisen
Unser Ziel liegt im Myrra-Raumhafen in Akiva. Vollführt einen Hypersprung und steuert das entsprechende System an. Dort fliegt ihr zur gelben Markierung und landet im Raumhafen:
Nach dem kurzen Dialog mit ND-5 verlasst ihr das Schiff. Der Vorschlag unseres Begleiters lautet, dass wir im Alcazar mit der Suche beginnen. Das ist eine Cantina, die einem örtlichen Gangster namens Surat Nuat gehört.
Finde Surat Nuat im Alcazar
Folgt der etwa 150 Meter entfernten gelben Markierung in Richtung Südosten, bis ihr dieses Gebäude vor euch seht:
Nutzt den Eingang auf der rechten Seite und stiefelt in den Laden hinein. Wie immer macht sich ein Plausch mit dem Barkeeper bezahlt, der uns in den hinteren Bereich verweist. Nebenbei erhalten wir von ihm die Experteninformation "Der Profizocker" mit dem Unterpunkt "Der Versuch" und können all dem im Rahmen der Sabacc-Nebenquest nachgehen.
Rechts von der Bar nehmt ihr den Eingang, sammelt von der Theke den Jets-Journal-Eintrag "Das Alcazar" und lauft weiter die Treppen runter. Nutzt dahinter den Türöffner und tretet Surat gegenüber.
Er weiß, wo wir den Droidenschmied finden, und zwar in einer imperialen Forschungsstation. Damit haben wir unser nächstes Ziel auf der Liste.
Erreiche die imperiale Basis
Verlasst die Cantina, öffnet die Karte und ihr seht im Norden eine Markierung. Diese ist unser nächstes Ziel und mit knapp sechs Kilometern ein gutes Stück entfernt.
Verlasst Myrra auf dem Gleiter in Richtung Norden und haltet euch an diese Route auf der Karte:
Die Anfahrt nimmt einige Minuten in Anspruch, sollte aber relativ ereignislos verlaufen. Abgesehen vielleicht von den Fraktionsgebieten, wenn euch die Leute dort darin wohlgesinnt gegenüberstehen, oder einigen Angreifern auf dem Weg.
Bei der Forschungsstation 57 angekommen sehen wir, dass es sich um Imperiumsterritorium handelt. Die Kerle sollten kein Problem mit uns haben, also lauft an ihnen vorbei.
Hinweis: An dieser Stelle kann es passieren, dass der gelbe Questmarker fehlerhaft ist und euch wieder sechs Kilometer die andere Richtung schickt. Lasst euch nicht beirren, die Basis ist direkt um die Ecke. Es handelt sich um einen zugangsbeschränkten Bereich.
Finde ein Weg in die Basis
Wie üblich führen mehrere Wege in die Basis, wie man von einer erhöhten Position aus sehen kann. Mit einem Hackingkit und etwas Gewalt könnt ihr die Wachen vor dem Haupteingang wegballern und euch so Zutritt verschaffen:
Alternativ führt östlich der Basis ein Hang nach oben zu einem Greifhakenpunkt und dieser jenseits des Wasserfalls zu einem Seiteneingang:
Eine dritte Möglichkeit bietet sich an der Westseite der Basis, wo ihr hinter einem Droiden einen Schacht entdeckt und hindurchkriechen könnt.
Im Hof müsst ihr nun einen Weg ins Hauptgebäude finden, was je nach gewähltem Einstiegspunkt einfacher oder schwieriger gerät. Es empfiehlt sich der zweite Weg (der über den Hang und den Greifhakenpunkt beim Wasserfall), da wir so recht einfach den Haupteingang mit der Kamera darüber erreichen:
Finde Gedeek tiefer in der Anlage
Schleicht an den Kameras vorbei und seid achtsam mit den beiden Sturmtrupplern links hinter der Ecke. Öffnet die nördliche Tür, erledigt den Kerl im Raum dahinter und nutzt den Computer zum Deaktivieren der Kamera (muss gehackt werden).
Betretet den angrenzenden Raum mit den Gewächshäusern und schleicht hinter dem Rücken der darin positionierten Wachen entlang. Die rechte Tür genau gegenüber führt zu einem Turbolift, den wir rufen.
Nach der Fahrt folgt ihr dem Gang zu einer blauen Barriere mit einem Behälter auf der rechten Seite. Überbrückt das Schloss, um etwas Beute zu machen. Links von der Barriere geht es weiter durch den Schacht zu einem Punkt, an dem wir uns mit dem Greifhaken nach unten abseilen.
Es folgt ein kleiner Kletterparcours, wie man ihn kennt. Mit den gelben Griffkanten gelangt ihr auf die andere Seite und kriecht dort durch den nächsten Schacht.
Nach der Leiter und einer weiteren Krabbeleinlage landen wir in einer kurzen Zwischensequenz, bei der uns ein Deckengeschütz unter Beschuss nimmt. Das nächste Ziel startet.
Schalte die Stromversorgung des Geschützturms ab
Wir müssen dem Geschütz den Stecker ziehen, aber das verläuft leider nicht so einfach wie gedacht. Überblickt den Raum und steuert die rote Barriere im Hintergrund an:
Nutzt die Brücke mitten im Raum als Deckung, um möglichst unbeschadet dorthin zu gelangen, drückt L1/LB, visiert hinter der Barriere den Schalter an und schickt Nix durch den kleinen Schacht dorthin.
Nachdem sich die Barriere verabschiedet hat, geht ihr weiter in den Lift, fahrt hinauf und legt den Hebel um, der eine Transportkiste in eure Richtung befördert. Schickt Nix zum Schalter von eben, während ihr an der Kiste hängt:
Ihr landet im Raum mit der Stromversorgung, die mit dem Computer deaktiviert wird. Links daneben könnt ihr noch einer Aufnahme von Gedeek lauschen.
Finde Gedeek
Zurück im Raum mit dem Geschütz geht es zum Turbolift und mit diesem nach oben in den nächsten Bereich. In der Droidenwerkstatt könnt ihr ein wenig Beute machen, darunter auch Serorit-Erz.
Folgt dem Gang auf der rechten Seite und ihr trefft den gesuchten Mechaniker in der angrenzenden Kammer. Er schließt sich uns ohne lange Vorrede an.
Entkomme aus der Basis
Nehmt die Tür neben Gedeek und folgt dem Flur in diesen etwas größeren Raum hinein:
Die vielen Sturmtruppler sind ein Hindernis und können mit Waffengewalt bekämpft werden, wenn nichts dagegen spricht. Eigens für diesen Fall bieten sich die explosiven Fässer in der Umgebung an.
Anschließend geht es hinten rechts durch die kleine Tür, die Leiter hinauf und durch den Raum mit den beiden Wasserfällen. Die patrouillierenden Sturmtruppler lassen sich einfach ins Bockshorn jagen.
Nutzt den Lift im nächsten Flur und schlagt euch durch die Korridore dahinter, immer der gelben Markierung hinterher. Ihr landet beim Seiteneingang, den ihr vielleicht auf dem Weg hinein genutzt habt - und damit außerhalb des Gebäudes.
So oder so geht es über den Greifhakenpunkt weiter und raus aus dem zugangsbeschränkten Bereich. Die Quest endet an diesem Punkt, die nächste startet: "Viper".
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