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Star Wars Outlaws: Partner - Jabbas Palast betreten, Schlüssel für Nix' Zelle, Boss: Rancor

Nachdem Nix entführt wurde, müssen wir Jabbas Palast infiltrieren, um ihn zu retten. Nichts lieber als das.

Die Hauptquest "Partner" in Star Wars Outlaws ist die Folgequest zu "Das Schwergewicht". Nachdem wir Hoss gefunden und befreit haben, reitet er uns in den Schlamassel.

Trefft ihn in der Andockbucht 94 auf Tatooine bzw. versucht es. Er ist nicht da, also wartet. Ein Würfel in der Bucht dient zum Hinsetzen. Hoss meldet sich kurz, aber wir werden nicht schlau daraus. Kay beschließt, der Sache auf den Grund zu gehen und nach dem Rechten zu sehen.

Triff dich in der Cantina mit Hoss

In Chalmuns Cantina verläuft das Treffen anders als gedacht. Nix wird entführt, Kay ausgeknockt, und wir erleben einen weiteren Ausschnitt aus ihrer Jugend.

Nach dem Rückblick kriegt Hoss aufs Maul und Kay schlechte Nachrichten, als sie erfährt, dass Nix zu Jabbas Palast gebracht wurde. Damit haben wir ein sehr konkretes Ziel. ND-5 weist uns auf einen Hintereingang hin.

Brich in Jabbas Palast ein

Der Palast liegt nordwestlich von Mos Eisley und ist über einen Tunnel davor erreichbar. Dahinter folgt eine lange Schlucht, aber man kann mit dem Gleiter eine ganze Weile fahren.

Es folgen ein paar Kletterwände und Sprünge, ein bisschen Greifhaken hier, ein Vorsprung danach. Nichts Ausgefallenes. Sobald ihr den ersten Söldner seht, wird es langsam ernst. Dort, wo die Mauer eingebrochen ist, geht ihr runter umgeht die Wachen oberhalb mit etwas Akrobatik an den Griffkanten.

Ein paar Sprünge, Klettereinlagen, Insekten und Söldner (alle leicht umgehbar, achtet auf die Umgebung) später geht es unter der Brücke hindurch zu einer weiteren Kletterwand.

Die drei Söldner dahinter sind die letzten vor dem eigentlichen Palastgebäude. Betretet es mit dem Greifhaken durch den Hintereingang. Das wäre geschafft.

Suche nach Nix

Wieder eine Mission, in der wir keinen Alarm auslösen dürfen. Folgt dem Verlauf der ersten Gänge, bis eine Treppe links nach oben und eine rechts nach unten führt. Links gibt es nur eine Kiste in einer Sackgasse.

Weiter unten können wir den Gamorreaner erschießen und den anderen Kerl ausknocken, was uns aber nicht viel bringt. Die Treppen führen in einen Raum mit einem Schacht, dieser zu einer Leiter und weiter in den Rücken eines Gegners.

Schaltet ihn aus und folgt dem einzigen Gang tiefer in die Anlage. Zwei Gamorreaner müssen umgangen (oder erschossen) werden. Nutzt die Kisten als Deckung, das sollte genügen. Ansonsten das Powermodul für den Blaster.

Mit dem Greifhaken geht es weiter nach unten. Hackt die Konsole, neben der ihr landet, und seid achtsam mit dem Gamorreaner hier. Er macht sich durch eine Tür davon. Der Computer entriegelt die Sicherheitstür unten:

Lasst euch am Rand der Plattform hängen, klettert drumherum zur Leiter und nehmt diese nach unten. Im entsperrten Lagerraum gibt es ein wenig Beute und zwei Behältern mit Credits. Nett. Und wieder hoch.

Folgt dem Gamorreaner durch die Tür und nutzt den Schacht rechts, um ihn und seinen Kollegen zu umgehen. Die Tür am Ende muss mit dem Datenstift gehackt werden. Folgt der kurzen Szene mit dem Vollstrecker des Huttenkartells und der Bestienmeisterin.

Besorge den Schlüssel

Folgt der Wache durch den Korridor, erledigt den Kerl am Rand und sabotiert den Alarm. Im nächsten Raum wartet ihr hinter dem provisorischen Tisch und schlüpft dann rechts durch den Schacht.

Bleibt hinter den Kisten, bis sich die Wache mit dem Schlüssel in Bewegung setzt. Folgt ihm, sobald die Luft rein ist. Für die Schlüsselkarte zum Lagerraum müsst ihr ihn umhauen, entweder mit den Fäusten oder mit Waffen. Solange kein Gegner Alarm auslöst, spricht nichts dagegen (daher das Sabotieren).

Befreie Nix aus der Menagerie

Mit der Karte öffnen wir die Zelle im Gang, aus dem wir kamen. Gegenüber der Gittertür geht es durch den Schacht und weiter in ein Kühlhaus. Im nächsten Raum finden wir links einen Schalter zum Öffnen der gegenüberliegenden Zelle.

Betretet sie, folgt der Knochenspur links entlang und durchquert den nächsten Zellentrakt. Mit dem Powermodus könnt ihr die Gamorreaner wegballern, solange ihr den Alarm auf der rechten Seite sabotiert:

Genau gegenüber hängt ein zweiter Hebel und öffnet die Gittertür an der Seite, falls ihr es mit Schleichen probieren möchtet.

Am Ende des Traktes wird die Schlüsselkarte zur Menagerie nötig. Geht in den Raum links davon, in dem sie auf dem Tisch liegt, daneben ein paar Items. Durchquert den dunklen Bereich mit den eingesperrten Tieren, bis Kay ihren Freund hört.

Ein paar Gamorreaner stürmen in den Raum. Erledigt sie und die anderen Bestien samt Bestienmeister, dann lässt sich der Käfig öffnen. Kay und Nix sind wieder vereint.

Entkomme mit Nix

Weiter durch die nördliche Tür und rechts die Treppen runter zur Zwischensequenz mit Jabba, Vail und Hoss. Wir stürzen. Hoss überlebt es nicht. Zusammen mit Vail müssen wir ein paar Monster erschießen.

Entkomme aus dem Palast

Immerhin muss sich niemand mehr verstecken. Folgt dem Verlauf durch die Gänge und erschießt jene, die das mit euch tun wollen. Die roten Markierungen zeigen sofort, woher die Gegner kommen.

Kurz vor dem Ausgang schließt sich das Tor und wir stehen mit einem Rancor im Ring. Wie nett. Plasmaschüsse bewirken bei ihm nichts. Ballert auf die Gefäße über ihm, die hin und her fahren. Ihre Explosionen machen ihn wütend, und das muss er gleich sein.

Ködere den Rancor, damit er die Hangartür angreift

Über dem Kopf des Rancors erscheint ein Symbol als Zeichen dafür, dass er gleich losstürmt. Stellt euch vor das Tor, wenn er das tut. Er donnert dagegen, aber es reicht noch nicht.

Suche nach einem Hebel für das Schienensystem

Auf der nordwestlichen Seite müsst ihr Nix nach oben zu diesem Hebel schicken, damit er diese Aufgabe erfüllt. Das Schienensystem funktioniert wieder. Feuert auf die Tanks, um seine Wut zu steigern.

Stellt euch beim zweiten Ansturm des Rancors vor das Tor und ihr könnt den Hangar verlassen, stolpert aber vom Regen in die Traufe.

Immerhin endet die Quest danach mit einem weiteren Jabba-Treffen. Wir erhalten automatisch die Folgequest, wenn wir Jabbas Palast anschließend mit dem Gleiter verlassen.

Weiter mit: Star Wars Outlaws - Jabbas Gunst