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Star Wars Outlaws: Jabbas Gunst - Daten in Fort Sonnenfeuer stehlen und mit Vail entkommen

Für Jabba sollen wir Daten aus einer Anlage des Imperiums beschaffen. So betretet ihr das Fort, findet den Computer und entkommt wieder.

Die Hauptquest "Jabbas Gunst" in Star Wars Outlaws ist die Folgemission zu "Partner". Beim Verlassen von Jabbas Palast trägt sie sich ins Tagebuch ein.

Kay und Vail müssen wohl oder übel zusammenarbeiten, um sich ihre Freiheit zu sichern. Vorher könnt ihr zwar die Schnellreise nutzen, um hin und her zu springen, aber Tatooine nicht mit dem Schiff verlassen. Erst nachdem die Quest für Jabba abgeschlossen wurde, dürfen wir dem Planeten den Rücken kehren.

Triff Vail außerhalb von Fort Sonnenfeuer

Das Fort Sonnenfeuer befindet sich im Wüstental westlich von Mos Eisley, hier an dieser Stelle. Es handelt sich um das Territorium des Imperiums:

Kurz vor der Markierung müsst ihr einige Felswände mit dem Greifhaken erklimmen. Vail befindet sich auf einer Anhöhe und überblickt das Areal mit einem Fernglas. Sprecht sie an und erhaltet das neue Ziel.

Stiehl die Daten

Wir müssen nun einen Weg in die imperiale Anlage finden. Lauft rechts entlang und ihr erkennt direkt zwei Wege, die in die Basis führen: eine Kletterwand und eine rote Barriere, siehe Bild.

Bei der Barriere müssen wir Nix losschicken, damit er den Hebel hinter der Laserschranke betätigt. Außerdem müsst ihr die patrouillierenden Sturmtruppler im Blick haben, um nicht aufzufliegen.

Ein deutlich besserer, da weniger gefährlicher Weg führt über die Felsvorsprünge rechts von der Basis. Wir müssen lediglich ein wenig klettern und sportlich sein:

In der Basis findet ihr dann mehrere Eingänge (einen ganz unten, wo der AT-ST herumstampft, und einige weiter oben). Je nachdem, welchen Einstiegspunkt ihr wählt, müsst ihr an mehr oder weniger Wachen vorbei.

Der zuletzt beschriebene Weg über die Felskanten ist der beste. Schaut euch auf der oberen Plattform der Basisaußenseite nach Griffkanten an der Wand um (Blick Richtung Westen), denen ihr nach oben folgt. Kein Gegner sollte euch dabei sehen können:

Oben erledigt ihr die einzelne Wache und die links daneben. Betretet das Gebäude und ihr seid fast direkt neben der Markierung. Folgt in der Basis den Treppen nach oben und lauscht dem Dialog mit Vail.

In den Gängen läuft ein Sturmtruppler umher, den ihr leise und heimlich ausschalten solltet. Die Tür auf der linken Seite, die mit einer Kamera gesichert ist, bringt uns weiter. Mit dem Computer im Raum rechts könnt ihr die Kamera deaktivieren und die Sicherheitstür entriegeln.

Schaltet dahinter die beiden Offiziere heimlich aus und macht euch an dem Computer zu schaffen, um die geforderten Daten für Jabba zu erhalten. In einer Zwischensequenz sehen wir Vail, wie sie die Aktion fast auffliegen lässt.

Triff dich in der Fahrzeugbucht mit Vail

Nachdem der Alarm ausgelöst wurde, müssen wir kämpfen. Erledigt die Gegner im Flur, steigt in den Lift und erschießt den Offizier sowie die Sturmtruppler im unteren Raum. Weiter durch die Halle auf der linken Seite.

Hier kommen euch zahlreiche Gegner in die Quere. Nutzt die Kisten als Deckung und arbeitet euch nach links voran. Ihr erreicht die Fahrzeugbucht und damit euren Gleiter.

Entkomme mit Vail

Es folgt eine wilde Flucht vor dem Imperium, das mit Gleitern Jagd auf euch macht. Ihr dürft Vail nicht zu weit abhängen (und euch nicht abhängen lassen) und keinesfalls den eng abgesteckten Questbereich verlassen. Weicht den Blockaden des Imperiums auf dem Weg aus und bleibt am besten immer ein paar Meter hinter Vail.

Nach einigen anstrengenden Minuten ist die Flucht geschafft und wir können uns kurzzeitig entspannen.

Triff die Hutten-Vollstrecker in Mos Algo

Vail gibt wieder die Route zum Zielpunkt vor und wir müssen lediglich an ihr dranbleiben. Mos Algo ist gleich um die Ecke. Parkt den Gleiter in der Nähe und geht zu dem Hügel, den Vail als Übergabepunkt benennt.

Klopft bei dem Gebäude an die Tür, aber niemand meldet sich. Bib Fortuna hat seine Leute zurückgerufen, da uns jemand gefolgt ist. Und wieder wird geballert. Wehrt alle Angreifer ab, die Mos Algo zu stürmen versuchen.

Nachdem wir den imperialen Angriff überlebt haben, holt uns ND-5 mit unserem Schiff aus der Misere. Nach der Zwischensequenz endet die Quest und unsere Schuld gegenüber Jabba ist beglichen.

Wir landen in Mos Eisley und erhalten zum einen die Nebenquest "Jabbas Schachzug" und daneben zwei Gelegenheiten, die zu Syndikat-Quests führen.

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