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Star Wars Outlaws: Viper - Imperiale Anlage infiltrieren, Verteidigungsraster, Droidenlabor

Wir sollen einen Viperdroiden zerstören, der für Ärger sucht. Dafür müssen wir ihn erst finden. Das funktioniert folgendermaßen.

Die Hauptquest "Viper" in Star Wars Outlaws startet nach Abschluss der Quest "Der Drohnenschmied".

Es geht um einen Viperdroiden, der im Dschungel von Akiva Chaos verbreitet. Kay und Gedeek müssen in eine imperiale Basis namens Außenposten Kassina eindringen und dem Projekt ein Ende setzen. Begebt euch nach Akiva ins Schattental und dort zum markierten Punkt bei Gedeeks Kontaktperson, wofür ihr diese Kletterwand nutzen müsst:

Untersuche das abgestürzte Raumschiff

Beim abgestürzten Wrack sehen wir weit und breit niemanden. Geht zu dem Schiff und untersucht es, um von dem besagten Viperdroiden überfallen zu werden. Schwächt seine Schilde mit dem Ionenmodul und verpasst ihm den Blaster.

Dummerweise hat er Verstärkung mitgebracht, um die wir uns ebenfalls kümmern müssen, wenn es an der Zeit ist. Nach kurzer Zeit erhalten auch wir Unterstützung, und zwar von einigen Rebellen.

Zerstört alle verbliebenen Droiden, folgt der Zwischensequenz und lasst euch - wenig schmeichelhaft - ein paar Anweisungen erteilen. Bevor wir den Ort verlassen, können wir beim Wrack noch den Sammelgegenstand Imperiales Sicherheitsbüro einstecken.

Infiltriere die imperiale Anlage

Weiter geht es am Selasaberg westlich unserer Position. Die Anlage befindet sich beim Wasser und muss infiltriert werden. Links von der Brücke entdecken wir einen Kanal, der als Eingang in den Außenposten Kassina fungiert:

Am Ende des Kanals seht ihr rechts eine Öffnung mit einer Energiequelle, auf die ihr mit dem Ionenmodul feuert. Anschließend könnt ihr den Schacht an der Seite durchqueren, die Leiter hoch und landet beim Eingang.

Klettert links hinauf und bleibt in Deckung, während ihr die Lage überblickt. Schleicht dann nach links zum Lift, steigt hinein und fahrt nach oben.

Ihr gelangt in einen größeren Raum mit Turbinen, die den direkten Sprung auf die andere Seite verhindern. Betretet das Rohr rechts davon und schickt Nix zu den Rolltüren schräg unterhalb der Turbinen:

Er legt einen Energiekern frei, auf den ihr mit dem Ionenmodul feuert. Der Windausstoß verstummt und wir können auf die andere Seite hüpfen. Weiter geht es hinter der kaputten Turbine in den rötlichen Gang.

Finde das Verteidigungsraster der Basis

Dem Gang folgend landet ihr weiter unten vor einer Tür. Öffnet sie und schleicht in den angrenzenden Gang, in dem sich zwei Imperiale unterhalten. Erledigt sie zur Sicherheit und benutzt den Datenstift zum Türöffnen.

Dahinter betreten wir eine große Halle. Unser Ziel dort ist das große Tor auf der anderen Seite:

Wie immer könnt ihr über das Vorgehen entscheiden, dürft aber keinen Alarm auslösen, sonst ist die Mission gescheitert. Der einfachste Weg führt auf der linken Seite die Leiter hoch. Erledigt den Sturmtruppler, daneben die Dame und hackt den Computer.

Schaltet die Kamera ab, öffnet die Sicherheitstür und ihr könnt bequem dorthin schleichen, ohne das Tor mühsam hacken zu müssen (achtet dennoch auf die drei patrouillierenden Sturmtruppler im Raum).

Im nächsten Bereich, der sehr klinisch wirkt, lenkt ihr die Wache links hinter der Ecke mit Nix ab und schleicht nach rechts in den Kontrollraum. Erledigt den Kerl darin und deaktiviert die Kamera mit dem Computer.

Weiter durch die angrenzenden Räume, zurück in den Flur und wir haben den Sturmtruppler umgangen. Dahinter erreichen wir den Abhörposten.

Deaktiviere das Verteidigungsraster

Sämtliche Personen im nächsten Raum drehen uns den Rücken zu und können problemlos überrumpelt werden. Am Ende nutzen wir den Computer zum Abschalten der Verteidigung.

Triff dich mit Gedeek

Geht zum Schacht, der aus dem Raum führt, und folgt diesem zu einem Greifhakenpunkt, bei dem man sich zu einer Kletterwand schwingen kann. Klettert nach rechts und ihr landet vor einer passierbaren Tür.

Dahinter treffen wir Gedeek, der lässig an der Wand lehnt. Nun zum Viperdroiden, unser Hauptziel in dieser Quest.

Sichere das Droidenlabor

Folgt dem Gang, den Gedeek für euch öffnet, und weiter geht es durch den nächsten Wartungsschacht. Im Droidenlabor müssen wir nun alle Personen ausschalten. Sie stehen weit genug auseinander, sodass Schleichen und Überrumpeln gut funktionieren.

Sobald keine Gefahr mehr droht, kommt Gedeek hinzu und macht sich an dem System zu schaffen. Geht zum Computer und hackt die Energiebarriere vor dem Droiden.

Wehre das Imperium ab und öffne die Tür für ND-5

Natürlich bleibt unser Treiben nicht unbemerkt. Ballert die Sturmtruppler weg, wenn sie in den Raum stürmen, und nutzt fleißig die massive Deckung vor euch. Nach ein paar Wellen ist es überstanden.

Öffnet die Sicherheitstür für ND-5 mithilfe des markierten Computers und sichert das Labor, indem ihr die restlichen Truppen erschießt.

Folge dem Alpha-Droiden

Folgt dem bzw. den Droiden zum Hangar, in dem die Hölle los ist. Helft den Rebellen und gebt alles an Feuerkraft, was ihr habt. Nach einem zähen Gefecht haben wir es geschafft und das Ziel erfüllt.

Wir erhalten die Trophäe/den Erfolg "Gehackt" und die Quest ist abgeschlossen. Allerdings müsst ihr danach dem Imperium entkommen, das euch auf den Fersen ist.

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