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Star Wars Outlaws: Der Schwarm - Krissk oder Königin, wem sollte man die Ur-Saat geben?

Die Königin der Ashiga stürzen, nichts leichter als das? Hier der Verlauf der Quest und welches Ende sie nehmen kann.

Die Hauptquest "Der Schwarm" in Star Wars Outlaws startet nach Abschluss der Quest "Ausbruch".

Wir sollen Krissk und Qi'ra beim Ausführen des Plans helfen, den Thron zu erringen und die Königin zu stürzen. Begebt euch nach Kijimi und dort ins Ashiga-Clan-Viertel. Wir treffen Ank und Qi'ra in einem Gebäude und erhalten nicht nur Anks Sprengsatz, sondern die ersten Anweisungen für den Verlauf der Quest.

Brich in die Festung ein

Geht durch die schmale Maueröffnung in den eisigen Bereich, der sich dahinter anschließt. Die Kijimiko-Höhlen führen in einer längeren Kletterpartie zum Eingang der Anlage, während Kay mit ND-5 schwatzt.

Nutzt den Greifhaken zum Rüberschwingen und kriecht durch den Höhlengang geradeaus. Nach dem Dialog mit Krissk geht es dem Verlauf der gelben Rohre hinterher zu einem weiteren Ankerpunkt.

Schwingt euch rüber und klettert nach links weiter. Ein paar gezielte Sprünge später landet ihr bei einer Turbine, die von der rechten Seite aus Wind erzeugt. Klettert daneben hoch, wenn sie stillsteht.

Nach weiteren Kletterwänden und Greifhakenaction erreichen wir eine Turbine rechts, die ohne Pause Wind ausstößt:

Nutzt das Powermodul des Blasters und schießt den Stein daneben weg, dann könnt ihr Nix zum Rolltor schicken. Feuert auf den Energiekern und springt rüber. Platziert den Sprengstoff vor dem Tor.

Infiltriere die Festung

Erledigt den um die Ecke kommenden Ashiga-Clan-Anhänger, plündert die Umgebung und lasst euch in eine der beiden Öffnungen fallen, um im Boilerraum zu landen.

Klettert die Gitterwand hoch und rechts weiter um die Ecke, dann ab in den Schacht. Im Raum dahinter startet das nächste Ziel.

Erreiche den Kontrollraum

Im folgenden Bereich sind einige Wachen aktiv, aber wir dürfen keinen Alarm auslösen. Den Kerl ganz vorn könnt ihr leicht überrumpeln, wenn er ganz rechts steht. In der Mitte stehen drei Gegner plus Droide, und im hinteren Bereich läuft noch einer umher.

Unser Ziel ist diese Tür auf der rechten Seite, hinter der wir die Kamera ausschalten:

So gelangen wir ungesehen zur Tür, die sie im Blick hatte. Schwingt den Datenstift und knackt das Schloss, bevor der Droide euch dabei erwischen kann. Im Raum dahinter gibt es einiges an Beute auf der Ablage.

Deaktiviere die Geschütztürme

Der sofort sichtbare Energiekern im Bereich mit dem Gegner ist einer von dreien, die wir zum Deaktivieren des roten Kraftfelds mit dem Blaster treffen müssen. Erledigt vorher die Wache und plündert die Umgebung.

Der zweite Energiekern ist erreichbar über diese Leiter, die von Nix mit dem Knopf daneben heruntergelassen wird (er hängt in einer Deckenöffnung mit einem Rotorblatt davor; blickt nach oben):

Der dritte Energiekern ist erreichbar über diese Kletterwand (links im Bild) und das Rolltor oben rechts, zu dem wir Nix schicken:

Nachdem die Barriere verschwunden ist, benutzen wir den Computer und deaktivieren die Geschütztürme. Freie Bahn für Krissk und ihre Leute, den Thron in Besitz zu nehmen.

Verlasse das Gebiet und erreiche die Kryokammer

Verlasst den Raum durch die Tür und wehrt die Spinnen ab, die Kay entgegenkrabbeln. Droiden und Wachen mischen ebenfalls mit. Sorgt für Ruhe und nehmt die Treppen im östlichen Bereich, weiter hinter der Tür.

Im nächsten Raum plündern wir die Truhe, lassen uns fallen und kriechen unter dem kaputten Rotorblatt hindurch. Die Kryokammer ist nicht weit. Ein Haufen Gegner hat sich dort niedergelassen und muss besiegt werden, um die Kammer zu sichern.

Besorge den Ur-Strang

Nehmt den Ur-Strang aus der Vorrichtung und weiter durch die offene Tür. Die Kletterwand hoch, weiter nach links und durch den engen Durchgang quetschen, bis zu einem Schacht samt Leiter.

Im Innenhof sehen wir das Ausmaß der Zerstörung. Nach einigen nachdenklichen Momenten geht es in den Thronsaal. Dort endet die Quest mit einer Entscheidung.

Entscheidung: Ur-Strang an Krissk oder die Königin geben?

Entscheiden wir uns, den Ur-Strang an die Königin zu geben, steigt der Ashiga-Clan-Ruf, die Crimson-Gunst sinkt und Krissk wird getötet.

Entscheiden wir uns, den Ur-Strang an Krissk zu geben, ist die Rufentwicklung umgekehrt und die Königin muss ihr Leben lassen. So oder so ist die Quest zu Ende. Wir erhalten Ank Parako als neues Crewmitglied und mit dem Powerschuss-Kit eine Verbesserung für den Blaster.

Weiter mit: Star Wars Outlaws - Vermächtnis