Star Wars Outlaws: Die Wahrheit - Daten-Auslesestelle, Daten des Droiden und Sliros Sicherheitscodes
Die Sicherheitscodes von Sliro sind mit das Wichtigste in dieser Mission, die auf das Finale des Spiels hinleitet.
Die Hauptquest "Die Wahrheit" in Star Wars Outlaws startet nach Abschluss der vorherigen Quest "Vermächtnis". Kay und ihre Mutter müssen zusammenarbeiten.
Nachdem unsere Crew rekrutiert wurde und wir die Leute an Bord haben, die wir brauchen, möchte sich Jaylen mit Kay unterhalten. Da die letzte Quest bei der Landezone in Akiva endete, startet die aktuelle genau dort: in der Landezone beim Großen Becken, direkt beim angrenzenden Huttenareal, das zentral in der Jägerdach-Region gelegen ist.
Sprich beim Amarisee mit Riko
Wie so oft in dem Spiel müssen wir eine Anlage infiltrieren, sabotieren, schleichen und dürfen keinen Alarm auslösen. Vorher aber treffen wir Kays Mutter Riko beim Amarisee um die Ecke:
Mutter und Tochter tun sich schwer, man merkt es. Immerhin eine konkrete Aufgabe springt bei dem kurzen Dialog heraus. Und wichtiger noch: Das ist der Punkt ohne Rückkehr. Danach startet die letzte Phase des Spiels und damit das Finale. Wollt ihr andere Inhalte verfolgen (z. B. Syndikat-Quests oder Nebenquests), könnt ihr das jetzt tun und dann erst wieder nach Abschluss des Spiels.
Brich in die Station ein
Wir landen in der Station namens Derosha sechs, zusammen mit Riko. Sie läuft voraus, folgt ihr einfach zur Tür. Sie beginnt mit dem Hacken, es dauert einen Moment.
Im Flur dahinter blockiert eine Kamera den weiteren Weg. Schickt Nix in den Kontrollraum daneben, wo er rechts einen Schalter betätigt. Die Kamera wird deaktiviert. Weiter durch die Tür, zu öffnen mit dem Datenstift.
Finde einen Weg hinein
Nachdem Riko ihre Ausführungen beendet hat, haut ihr die Wache um und hackt dann den Computer, um zum einen den Frachtschlitten zu bewegen und zum anderen die Sicherheitstür zu öffnen:
Überquere das Fließband
Nutzt die Frachtschlitten im angrenzenden Gang als Deckung, während ihr diesen durchquert. Die Kamera am anderen Ende bestimmt den Laufrhythmus und wann man aus ihrer Sichtlinie verschwinden muss.
Auf der linken Seite schickt ihr Nix zum Kameraausschalter und überwältigt den Sturmtruppler auf der rechten Seite, der genau gegenüber steht:
Folgt dem Gang dahinter, während das Fließband wieder in Betrieb genommen wird. Nach ein paar Metern müsst ihr unter dem Band hindurchkriechen:
Am Ende geht es rechts wieder hoch und geradeaus, immer weiter in Fließbandrichtung. Schaltet die NPCs schnell aus (das funktioniert ohne Alarm) und schlüpft am Ende in die Wartungsluke.
Infiltriere die Datenauslesestelle
Springt zur Kletterwand vor euch und springt über die gelben Griffkanten weiter nach oben. An der Stelle mit der zu weit entfernten Leiter schickt ihr Nix nacheinander zu zwei verschiedenen Rolltüren links davon und nutzt den Ionenblaster.
Die Brücke ermöglicht das Überqueren und das Erklimmen der Leiter. Oben entdeckt ihr rechts eine weitere Leiter, die zu einer großen Kiste führt. Links geht es weiter durch den Schacht, dahinter zwischen den Rohren hindurch.
Sucht nach einem weiteren Schacht, er führt in die Datenauslesestelle. Nach dem Dialog mit Riko startet das nächste Ziel.
Lösche die Daten des Droiden
Weiter durch die Tür rechts. Im folgenden Bereich sollten wir gut sein im Schleichen (oder darin, alle Gegner heimlich auszuschalten, was nicht einfach wird). Brachiale Gewalt kann ebenfalls funktionieren, achtet dann aber auf die rote Alarmanzeige.
Ansonsten schleicht nach links in den Bereich mit den inaktiven Droiden:
Haut die Wache weg, die dort steht, und nehmt den zweiten Gang zur Rechten (mit dem Nebel). Schleicht dahinter von Nebel zu Nebel:
So gelangen wir zwar nicht hundertprozentig direkt, aber unentdeckt zur gelben Markierung, wenn wir noch ein paar Mal clever abbiegen. Wachen auf dem Weg können überrumpelt werden. Solange es keiner bemerkt und der Alarm stumm bleibt, ist das in Ordnung.
Unser Ziel in dem Bereich ist dieser Computer mit den Daten des Droiden:
Hier könnt ihr den Droiden deaktivieren und die Aufnahmen löschen, wie es das Ziel vorsieht. Das nächste startet: in den Turbolift steigen und nach oben fahren.
Erreiche den Konferenzraum
Geht durch die Tür rechts vom Lift und wartet im Gang dahinter, bis die Wachen abgewandert sind. Betretet den Raum rechts, schleicht auf die andere Seite und schlüpft am Ende rechts in den Schacht.
Nach dem Schlossknacken geht es die Leiter hoch, dann geradeaus und wir hören Vails Stimme. Es folgt eine Zwischensequenz mit ihr und Sliro (und einem Überraschungsgast). Verlasst danach den Schacht.
Finde Sliros Sicherheitscodes
Schickt Nix durch den Schacht in den Raum und lasst ihn öffnen. Die beiden Hebel neben der roten Energiebarriere müssen gleichzeitig gezogen werden, dann lässt sich der Energiekern zerstören.
Durchschreitet die nun geöffnete Tür und benutzt den Computer, um die Zugriffscodes zu erhalten. Ein Hack verschafft euch Zugriff.
Hacke die Sicherheitskonsole
Nachdem wir das Ziel erhalten haben, warten wir, bis die Sturmtruppler in Sliros Räumlichkeiten vorbeigelaufen sind, um sie dann zu überrumpeln. Geht durch die offene Tür zur Brücke dahinter.
Wer mag, kann den Schacht geradeaus nutzen, um ein kleines Stück abzukürzen, ohne gesehen zu werden. Unser Ziel ist ein Computer an der Hinterseite der Halle, versteckt unter dem Podest:
Nach dem Hacken öffnet sich der Schacht rechts gegenüber. Folgt ihm und dem anschließenden Schacht in einen Korridor, in dem wir rechts zu dieser Stelle mit drei Aufzügen voraus gelangen:
Triff dich mit Riko
Die Räume links und rechts daneben können betreten werden. Die Schächte darin führen weiter und schließlich in den bekannten Bereich, den wir eben gesehen haben. Riko meldet sich und sagt, sie habe oben eine Tür geöffnet.
Geht in den Flur, entledigt euch der Wachen, falls erforderlich, und nehmt die Leiter hinter den Aufzügen nach oben (oder eine der Treppen, wobei man dann sehr auffällig ist).
Im Raum mit dem Holotisch öffnet ihr eine Bodenluke und gelangt nach einem langen Schacht in den Hangar, aber weit oben.
Finde einen Weg zurück in den Hangar
Mit Greifhaken, Kletterwand und gelben Griffkanten bahnen wir uns den Weg durch den Raum. Es folgt wieder ein Schacht, dahinter rechts eine Leiter, links ein Schacht und ein Greifhakenpunkt.
Nach dem Abseilen hängen wir uns seitlich an die Startrampe, klettern nach links und erreichen einen weiteren Punkt für den Haken:
Unten treffen wir Kays Mutter Riko. Folgt ihr durch die Räumlichkeiten zum Shuttle, wo wir die Trophäe/den Erfolg "Der Direktor" freischalten. Nun, da wir die Wahrheit über Sliro kennen, stehen wir kurz vor dem Finale.
Die Quest ist an diesem Punkt beendet und die nächste trägt sich sofort ins Journal ein: "Der Coup".
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