Star Wars Outlaws: Unterwelt - Goraks Suite betreten, Basis infiltrieren, Energiebarriere deaktivieren
Wir wollen Goraks Basis betreten und müssen dafür einige Hindernisse überwinden. So gelingt der Weg hinein.
Die Hauptquest "Unterwelt" in Star Wars Outlaws startet nach Abschluss der vorherigen Quest "Abgestürzt".
Wir müssen uns nun das erste Mal in der offenen Welt zurechtfinden und den Weg einschlagen in Richtung Mirogana. Nach dem Dialog mit dem Mechaniker, der sich als Waka vorstellt, nimmt Kay ihren Gleiter in Empfang. Ein wunderbares Fahrzeug zum Überqueren der Planetenoberfläche.
Erreiche Mirogana
Beim Fahren können wir kurz entspannen und müssen nur dafür sorgen, in einem Stück unser Ziel zu erreichen. Es geht durch die offene Welt und wir sind nicht an eine bestimmte Route gebunden, die es einzuschlagen gilt.
Sobald ihr die Brücke überquert habt, die nach Mirogana führt, wird das Ziel aktualisiert.
Erreiche Makals Lokal
Fahrt mit dem Gleiter weiter durch die Stadt, wenn ihr mögt. Ansonsten heißt es: Absteigen und der gelben Markierung durch die Straßen folgen.
Kurz vor dem Eingang zum Lokal stehen einige Sturmtruppler und führen Kontrollen durch. Kay gelingt es, den Kerl beim Einlass zu täuschen, und so kann sie unbehelligt in den Bereich dahinter marschieren.
Folgt dem Weg nach Nordwesten, um Makals Spielhölle zu erreichen. Nehmt den Eingang und ihr trefft diesen Kerl nach einigen Metern:
Er verkauft euch eine Eintrittskarte für Goraks Suite (Preis: 50 Credits), wenn ihr auf sein Angebot eingeht (Tipp: Spart euch das Geld für die Fälschung). Sie wird im Inventar bei den Questgegenständen abgelegt.
Sprich mit dem Barkeeper
Im Lokal folgt ein Dialog mit der Barkeeperin, dem wir entnehmen, dass uns die Spezialeinladung, falls wir dafür eben 50 Credits bezahlt haben, rein gar nichts bringt. Nun…
Da der Betrüger verschwunden ist, können wir den Kauf nicht mehr reklamieren. Das war zu erwarten. Und so müssen wir erfinderisch werden.
Finde eine Möglichkeit, Goraks Suite zu betreten
Zum Betreten der Suite müsst ihr den Turbolift nutzen, der aber "nur für geladene Gäste" ist, wie uns die Barkeeperin mitteilt. Ihr könnt z. B. links von der Bar durch die rote Tür nach draußen gehen, dem Balkon folgen und am Ende in einem Lagerraum einen Schacht öffnen.
Folgt dem Verlauf über die Leiter, bis ihr euch in den Turbolift fallen lassen könnt. Dieser befördert euch zu Gorak.
Die Audienz beim Pyke-Unterboss verläuft auf den ersten Blick wenig erfolgreich, aber Nix schafft es, Goraks Ring zu stehlen. Im anschließenden Dialog lernen wir etwas über die Syndikate in Star Wars Outlaws und darüber, wie man den Ruf bei ihnen steigern oder senken kann.
Infiltriere Goraks Basis
Die Basis befindet sich im Pyke-Bezirk, wie uns beim Verlassen der Bar mitgeteilt wird. Wir sollen dort den Hintereingang ausfindig machen.
Folgt dem Weg Richtung Südosten, bis dieser nach den Treppen nach links abknickt. Goraks Basis wird von diesen beiden Kerlen bewacht:
Sie sind nicht erpicht darauf, uns in die Basis zu lassen, und scheuchen uns sofort weg. Keine Chance. Entfernt euch ein paar Meter, sprecht mit Waka und er schlägt einen "Luftschacht um die Ecke" vor.
Auf der rechten Seite findet ihr den Schacht. Zieht euch hoch, krabbelt hinein und ihr seid in der Basis. Waffen sind hier strengstens untersagt, aber ihr könnt heimliche Aktionen ausführen. Immerhin.
Lass dich nicht erwischen
Schleicht links die Treppe runter in Richtung Pyke-Spielsaal. Sucht links neben den Kisten Deckung, bevor es weitergeht durch den angrenzenden Gang:
Schleicht weiter Richtung Nordosten und Vorsicht mit den Wachen an den Seiten, damit sie euch nicht erwischen. Sobald ihr diesen Punkt erreicht, könnt ihr (links oder rechts) an der Außenseite des Gebäudes hinaufklettern:
Hackt oben den Schaltkasten mit dem Datenstift, dann öffnet den Schacht im kleinen Lagerraum dahinter, der euch in eine Halle befördert.
Mit der Pfeil-hoch-Taste nehmt ihr eine Öffnung in dem Rohr ins Visier, die wir auf der gegenüberliegenden Seite erreichen sollen:
Lasst euch nach unten in den Raum fallen, durchsucht die Behälter im Umkreis und nutzt die Schalttafel, um den ersten Turbolift zu rufen. Klettert wieder hoch und springt über den in Position gebrachten Lift zum Gerüst darüber.
Schickt Nix unter der Leiter hindurch zum Schalter auf der anderen Seite und lasst ihn den zweiten Turbolift rufen. Damit springt ihr zur Kletterwand gegenüber und gelangt nach oben rechts zum Loch.
Im Rohr erreicht ihr eine Weggabelung, an der ihr Nix nach links schickt, um die Rolltüren dahinter zu öffnen. Schießt auf den Energiekern, sobald er freiliegt, dann verstummen die Rotorblätter auf der rechten Seite.
Weiter geht es in eine Art Minenraum mit Felswänden, in dem uns die Leiter nach unten bringt. Wer mag, kann die Truhe knacken, ansonsten geht es wieder hoch und mit dem Greifhaken auf die andere Seite:
Deaktiviere die Energiebarriere
Die Leiter befördert euch nach oben in die eigentliche Basis. Ab hier könnt ihr den Blaster einsetzen, was das Vorgehen weniger einschränkt. Auch das Elektrofernglas steht zur Verfügung, um das Areal in Augenschein nehmen zu können:
Unser Ziel ist das Abschalten der roten Energiebarriere vor dem Turm. Dafür müssen wir zwei Energiekerne im Umkreis finden (folgt dem Kabelverlauf, um das zu schaffen) und sie entweder mit einem Schuss zerstören oder Nix zum Sabotieren einspannen. Hier die beiden Positionen:
Einer der beiden Kerne befindet sich weiter unten. Nutzt am besten Nix für die Sabotageaktion, dann müsst ihr euch nicht unnötig weit aus dem Fenster lehnen, es sei denn, ihr habt ohnehin vor, alle Feinde im Umkreis zu erledigen.
Brich in den Turm ein
Schleicht dann auf der linken Seite zum geöffneten Turm, verwendet den Datenstift und die Tür zum Turm öffnet sich. Der Lift bringt euch hinauf in einen zugangsbeschränkten Bereich.
Hier sollen wir nun die genannte Datei ausfindig machen, was keine schwere Aufgabe sein dürfte.
Greife auf Goraks Terminal zu
Im Nebenraum finden wir einen Computer am mittigen Rundtisch, mit dem wir interagieren können. Die SK-01-Datei, auf die wir es abgesehen haben, ist verschlüsselt. Entschlüsselt sie, dann folgt der kurzen Szene.
Natürlich kommt es, wie es kommen muss: Der Alarm schrillt los und wir müssen uns gegen die feindlichen Truppen zur Wehr setzen.
Entkomme aus der Basis
Erledigt die beiden Gegner und nutzt dann den Datenstift zum Entsperren der Aufzugtüren. Dahinter müsst ihr nach oben klettern, um den Ausgang zu erreichen.
Beim Verlassen des Schachts stehen uns erneut Gegner gegenüber, die wir mit dem Blaster aus der Deckung erledigen. Links in dem Raum könnt ihr außerdem den Scharfschützenblaster PK-23 sowie ein Blastergewehr A300 einsammeln.
Der andere Schacht in dem Raum dient als Ausgang und führt zu einer Schlucht im Freien, die wir mit dem Greifhaken hinter uns lassen, um auf der anderen Seite nach unten klettern zu können.
Es folgen ein paar weitere Sprung-, Kletter- sowie Schwungpassagen, dann sind wir in Sicherheit. Das wäre geschafft, fürs Erste, aber die Mission ist noch nicht vorbei.
Kehre zu Danka zurück
Ihr könnt nun den bekannten Weg zurück einschlagen und die Stadt durchqueren. Niemand wird euch Probleme bereiten. In Makals Spielhölle lernen wir Eleera kennen und müssen entscheiden, ob wir ihr vom Pyke-Verräter erzählen oder die Information für Gorak aufheben wollen.
So oder so erhalten wir Treibstoffinjektoren für unser Schiff und das nächste Ziel der nach wie vor aktiven Quest.
Sprich mit Gorak
Fahrt mit dem Lift nach oben in Goraks Büro und erstattet Bericht über das, was ihr herausgefunden habt. Anschließend ist die lange Quest beendet und wir können die nächste bei Danka beginnen.
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