Star Wars Outlaws: Neue Tricks - Blasterteil stehlen, Ionenmodul bauen, Schmuggelware stehlen
Wir sollen unseren Blaster aufrüsten und mit bestimmten Teilen verbessern. So bekommt ihr sie in die Finger.
Die Hauptquest "Neue Tricks" in Star Wars Outlaws startet nach Abschluss der vorhergehenden Quest "Unterwelt".
Sie endet in Makals Spielhölle, und zwar damit, dass wir neue Treibstoffinjektoren für das Schiff erhalten. Sprecht im Anschluss mit Danka, die an ihrem Tisch innerhalb der Bar verweilt. Für ihren Auftrag müssen wir unsere Ausrüstung nicht nur in Schuss halten, sondern auch verbessern, sonst können wir in der Unterwelt nicht mithalten.
Kaufe ein Ionengehäuse beim Pfandleiher
Verlasst die Bar und lauft Richtung Nordosten zum Mirogana-Markt. Mit der Pfeil-hoch-Taste könnt ihr eine gelbe Markierung einblenden lassen, solange die Quest als aktiv ausgewählt ist.
Der Laden von Belo Roovin, den wir erreichen sollen, steht offen und wir können ihn einfach so betreten, um mit dem Eigentümer zu sprechen.
Er verkauft ein Ionengehäuse und verlangt dafür nicht eine müde Mark. Aber das allein genügt nicht. Nach dem Dialog mit Waka müssen wir eine Entscheidung treffen, ob wir das Blasterteil aus dem Pyke-Viertel oder dem Crimson-Dawn-Viertel stehen wollen.
Hier die beiden Positionen auf der Karte, bei denen ihr den Diebstahl durchführen könnt:
Je nachdem, wie die beiden Fraktionen zu euch stehen, lassen euch die Wachen auf dem direkten Weg entweder durch oder eben nicht.
Aber selbst, wenn sie den Eintritt verwehren, ist das kein Problem, denn beide Viertel sind auch auf anderem Weg betretbar. Beim Crimson-Dawn-Viertel findet ihr links von der Bar einen Schacht, hier an dieser Stelle:
Beim Pyke-Viertel könnt ihr an diesem Punkt eine schmale Stelle passieren und gelangt ebenfalls auf das Gelände:
Wobei es sinnvoller ist, das Blasterteil bei der Fraktion zu suchen, die euch nicht sofort bei Sichtkontakt festnimmt und vor die Tür setzt. Ihr müsst dann nicht die ganze Zeit schleichen und seid deutlich entspannter unterwegs.
Beim Pyke-Viertel müsst ihr diesen Punkt mit dem Rotorblatt erreichen und Nix anweisen, den Schalter daneben zu deaktivieren und zu halten:
Passiert den Ventilator, folgt dem Verlauf und lasst euch in die Kammer darunter fallen. Das Blasterteil liegt in der auffälligen Truhe, daneben die Schlüsselkarte (Station Renpalli). Der Computer verschafft uns die Information zum Crimson-Dawn-Tresorraum, der sich mit drei Schlüsselkarten öffnen lässt (das nur nebenbei).
Mit dem Schalter an der Wand fahrt ihr die Leiter aus und gelangt wieder nach oben. Schleicht zurück und verlasst das Viertel dorthin, wo euch niemand folgen kann.
Setze das Ionenmodul zusammen (Jauntas Hoffnung)
Jauntas Hoffnung ist ein Ort, der südwestlich von Mirogana liegt. Verlasst die Stadt und ruft den Gleiter mit der Pfeil-rechts-Taste, dann könnt ihr der gelben Markierung dorthin folgen. Auf dem Weg gibt es einige Aktivitäten zu entdecken.
In Jauntas Hoffnung geht es zu dem noch recht klapprigen Bahnbrecher-Schiff, an dem sich Waka zu schaffen macht. Betretet es und klickt links auf die Werkbank, um das Ionenmodul zusammenzusetzen.
Stiehl die Schmuggelware
Nach dem Eingriff schickt uns Danka die Koordinaten in der Verlorenen Steppe südwestlich von Jauntas Hoffnung. Mit dem Gleiter könnt ihr aus der Siedlung direkt dorthin springen und müsst nicht weit fahren.
Es handelt sich um ein Huttenkartel-Lagerhaus, das auf den ersten Blick nicht gerade auffällig wirkt:
Schießt mit der neuen Ionenmod auf den Kondensator beim Fenster, damit der Strom wieder fließen kann und die Tür geöffnet wird (Hinweis: Hier kann ein Bug auftreten, der dafür sorgt, dass die Tür verschlossen bleibt; in dem Fall hilft Neuladen).
In der Hütte findet ihr eine Truhe zum Plündern und darin einen Peiltransponder samt einer Handvoll Credits. Damit haben wir die Beute verstaut.
Liefe die Ware bei Danka ab
Nun könnt ihr per Schnellreise nach Jauntas Hoffnung zurück und die Ware bei Darudas Imbiss abliefern. Als Dank gibt es neben warmen Worten auch die Experteninformationen "Die Gleitermechanikerin" und "Die Hackerin".
Die nächste Hauptmission startet beim Verlassen des Imbisses, als euch Waka kontaktiert.
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