Star Wars Outlaws: Die Mittlerin - Muschel stehlen, Werkstatt des Pyke-Syndikats
Wir sollen eine Muschel beschaffen und haben mehrere Möglichkeiten, wie die Mission enden soll. Hier der Verlauf.
Die Syndikat-Quest "Die Mittlerin" in Star Wars Outlaws spielt aufseiten des Ashiga-Clans und beginnt mit einer Gelegenheit, nachdem wir die Fraktion in der Quest "Die Tresorknackerin" kennengelernt haben.
Auf eurem Schiff könnt ihr dann eine Nachricht von Danka abhören. Sie hat den Verkauf einer exotischen Muschel zwischen dem Pyke-Syndikat und dem Ashiga-Clan vermittelt, aber Pyke möchte die Ware lieber an Crimson Dawn verhökern. Womit Danka leer ausgehen würde, und das möchte sie nicht. Kay soll den Deal sicher über die Bühne bringen.
Erreiche den Übergabeort
Der Weg führt uns auf den Planeten Toshara. Das Areal trägt die Bezeichnung Die Luftspiegelung und erstreckt sich genau zwischen dem Geröllwald und dem Miroganatal. Reist von Jauntas Hoffnung nach Nordosten, der Weg ist nicht weit.
Versteck dich und warte auf die Syndikate
Am Treffpunkt angekommen sehen wir einen Felsvorsprung, der sich wunderbar als Versteck eignet. Geht dort in Deckung und wartet auf das Eintreffen der beiden Gruppierungen.
ND-5 stößt unerwartet hinzu und wir sehen, dass es sich nicht um eine einfache Übergabe handelt. Als Kay und ihr Begleiter sich zu Wort melden, eskaliert die Situation.
Besiege die Gegner
Die Crimson-Dawn-Mitglieder greifen sofort zu den Waffen und uns bleibt nichts anderes übrig, als die Gegner vor uns niederzuschießen. Nutzt die Deckungen in der Umgebung. Sobald Ruhe eingekehrt ist, können wir uns auf die Suche nach der Molluske machen.
Durchsuche die Gleiter
Da die Kerle ihre Fahrzeuge zurücklassen mussten und sie nun garantiert nicht mehr brauchen, können wir diese durchsuchen. Ein Datenblock fällt ins Auge und enthält Anweisungen für Drebb.
Diesen entnehmen wir, dass die Ware nicht zum Übergabeort transportiert wurde. Soll heißen, es gibt hier keine Molluske weit und breit. Sprecht mit ND-5 über die neuen Erkenntnisse.
Stiehl die Muschel
Wir erfahren von einer Werkstatt des Pyke-Syndikats in der Nähe. Klingt nach einem Ort, an dem wir uns umschauen sollten. Fahrt etwa einen Kilometer in Richtung Nordosten zum Pyke-Gebiet, das auf der Karte erkennbar ist.
Je nach Ruf müssen wir uns im schlimmsten Fall auf gewaltsame Gegenwehr einstellen. Ein einfacher Weg in die Werkstatt gelingt an diesem Punkt der Karte mithilfe des Greifhakens:
Klettert nach oben und erledigt erst die mobile Wache bei den Transportwagen und dann die Dame, die sich rechts mit ihrem Werkzeug zu schaffen macht. Rechts daneben könnt ihr den Datenstift nutzen und eine etwas größere Tür knacken.
In der Werkstatt geht es die Leiter hoch und kurz in Deckung, während die Wachen ihre Runden drehen. Werft einen Blick in Richtung Nordosten und ihr seht diese rote Tür, den Eingang zum Büro des Vorarbeiters:
Darin befindet sich, was wir suchen. Die Tür öffnet sich nicht für uns, allerdings könnt ihr Nix durch das Fenster zu dem Hebel schicken, damit er den Zutritt ermöglicht. Bevor ihr die Muschel einsammelt, solltet ihr die Umgebung plündern.
Es gibt einiges an Beute, darunter auch Waffen sowie einen Behälter, in dem ein Schatz der Werkstatt des Pyke-Syndikats liegt (Anaxes-Grobianhose).
Verlasse das Gebiet
Sobald ihr die Bev-Kranti-Muschel einsammelt, gibt es in der Werkstatt nichts mehr zu erledigen, es sei denn, ihr wollt weitere Schätze suchen oder ein bisschen herumstöbern.
Macht euch auf den Rückweg. Dafür könnt ihr dieselbe Route nutzen wie auf dem Weg in die Werkstatt. Verlasst das Pyke-Territorium, dann könnt ihr gemütlich den Heimweg in Richtung Jauntas Hoffnung antreten.
Erstattet bei ND-5 Bericht und sprecht mit Danka, die mit einer imperialen Offizierin am Tisch verweilt. Verdächtig. Sie setzt Kay unter Druck und wir müssen eine Entscheidung treffen:
Wir können die Offizierin entweder bestechen oder darauf verzichten. Danach gibt es entweder 1.000 (bestechen) oder 1.500 Credits (nicht bestechen) und wir werden im schlimmsten Fall vom Imperium gejagt.
Triff Danka in Mirogana
Im Orbit von Toshara schickt euch das Imperium seine Schiffe entgegen, die ihr dann wegballern müsst. Trefft Danka anschließend in der Spielhölle und sie bietet an, die von Kay gestohlene Perle weiterzuverkaufen.
Entscheidet, ob ihr sie an Crimson Dawn oder den Ashiga-Clan geben oder sie selbst behalten möchtet. Von den Fraktionen gibt es einen Rufbonus (bei Ashiga ohnehin), während die Muschel selbst, wenn ihr sie behaltet, für 2.000 Credits verkauft werden kann. Die Quest ist beendet.
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