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Star Wars Outlaws: Passagier - Procyon Wy finden, Pyke-Schiff, Achra-Station

Für die Rettung von Jadd Flaxum benötigen wir die Schlüsselkarte von Procyon Wy. So bekommt ihr sie und schließt die Aufgabe ab.

Die Syndikat-Quest "Passagier" in Star Wars Outlaws spielt aufseiten von Crimson Dawn und startet in Kijimi-Stadt, nachdem man dort gewesen ist.

Sprecht bei der Kammerterrasse im Thermalbezirk nördlich der Landezone mit Dart Subterra. Er steht draußen an einem Geländer. Wir sollen ein Pyke-Schiff im Nebel verfolgen und die Fracht erlangen. Sie darf nicht beschädigt werden. Mehr Infos von Dart gibt es nur, wenn unser Ruf bei den Crimson-Dawn-Leuten mindestens "gut" ist. Ansonsten müssen wir blind zustimmen. Hinter Dart könnt ihr außerdem den Schatz in Hakans Vorratslager bergen.

Finde das Pyke-Schiff in der Nähe des Nebels

Mit unserem Schiff geht es in den Orbit. Fliegt zur gelben Markierung innerhalb des Nebels, vorbei an den Schiffen des Ashiga-Clans, und ihr erreicht den Kern des Nebels. Bahnt euch einen Weg durch die Trümmer zu den Behältern.

Folge der Trümmerspur und erreiche das Pyke-Schiff

Es zeichnet sich ein Muster ab und so müssen wir der Spur aus Trümmerteilen, die vor uns im All treiben, noch ein ganzes Stück weit folgen, und zwar immer der gelben Markierung hinterher.

Das Signal, so scheint es, kam von einer Rettungskapsel. Fliegt weiter zur Markierung und ihr begegnet einem Piratenschiff, das sich mitsamt der Fluchtkapsel aus dem Staub macht.

Verfolge das Piratenschiff

Nutzt fleißig den Boost des Schiffs, um an dem Piraten dranzubleiben. Das ist gar nicht so einfach, wie es vielleicht klingt. Zum Schutz der Fracht dürfen wir unsere Waffen nicht abfeuern und müssen allein durch geschicktes Fliegen dafür sorgen, dass der Kerl nicht davonkommt.

Die Verfolgung dauert gut und gern zwei Minuten. Unser Ziel macht sich mit einem Hypersprung davon und wir müssen hinterher.

Erreiche die Achra-Station und finde den Crimson-Dawn-Agenten

Er hat sich in den Akiva-Orbit verzogen, hierher an diese Stelle bei der Achra-Station:

Die Suche endet schnell, schon im ersten Gang bei einer Tür auf der linken Seite, hinter der ein Klopfen hervordringt. Jadd Flaxum ist dort eingesperrt. Sprecht mit ihm. Als Nächstes müssen wir Procyon Wys Schlüsselkarte beschaffen, die sein Gefängnis öffnen soll.

Finde Procyon Wy

Auf der Karte erscheint ein Suchbereich, der nicht allzu groß ausfällt. Zwischen den Ständen und den Händlern hier findet ihr mehrere Stellen zum Belauschen der Leute, aber sie sind nicht relevant und bringen uns nicht im Thema weiter.

Fündig werden wir in der Cantina am Tisch mit dem blauen Holokopf. Vom Hocker am Tisch daneben könnt ihr der Unterhaltung folgen. Procyon Wy steht auf und geht zur Bar.

Stiehl die Schlüsselkarte

Mit unserem Begleiter Nix haben wir keine Probleme dabei, ihr die erforderliche Schlüsselkarte aus der Tasche zu ziehen.

Befreie Jadd Flaxum

Mit dem Türöffner geht es zurück zum eingesperrten Jadd, der seine neugewonnene Freiheit damit feiert, uns eine Entscheidung abzuverlangen.

Lassen wir ihn die Liste behalten (Crimson-Dawn-Entscheidung) oder nehmen wir sie ihm ab (Pykes-Entscheidung)? So oder so folgen wir ihm anschließend in den Akiva-Orbit.

Besiege Procyon Wy

Kurz nach dem Abheben greift uns die Piratin an, der wir eben den Schlüssel gestohlen haben. Nutzt die Angriffsmöglichkeiten des Schiffes und zeigt ihr den Ausgang. Nachdem Procyon Wys Schiff vollständig zerstört wurde, endet die Quest an Ort und Stelle.

Haben wir Jadd die Liste überlassen, steigt der Crimson-Dawn-Ruf, ansonsten der Pyke-Ruf. 2.000 Credits gibt es unabhängig davon als Belohnung.